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Marvel vs. Capcom 2:Dreamcast 版早期精确反编译C2
面向《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》北美 Dreamcast 版开展精确反编译。
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面向《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》北美 Dreamcast 版开展精确反编译。
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Chocolate Strife 是 Chocolate Doom 中对 Strife: Quest for the Sigil 的重建。
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Haze Recomp 使用 ps3recomp 从用户自备光盘镜像提升 PS3 游戏 Haze 及相关固件代码,构建 Windows 原生版本。

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Wanderer 使用 Java 和 libGDX 重建 2002 年游戏《Project Nomads》,并使用原版游戏资源。
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SF2RE 以 IDA Pro IDC 脚本记录 Shining Force II 的逆向成果。
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Def Jam: Fight for NY XBE Recomp 将初代 Xbox 游戏的 x86 XBE 预先转为 C++,构建原生 Linux 移植版。
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RampageRE 以 PS2Recomp 静态重编译版为参照,为《Rampage: Total Destruction》重建原生移植版。
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OpenTennis 使用 Rust 和 Bevy 重建 2007 年 PS2 游戏 Hot Shots Tennis,面向桌面、移动设备和浏览器运行。

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Pyskool 使用 Python 和 Pygame 重建 ZX Spectrum 游戏《Skool Daze》和《Back to Skool》。
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OpenVice 用 C# 移植 Grand Theft Auto: Vice City 引擎,读取原版游戏文件。
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BellPad 基于反编译的游戏核心,将美版 GameCube《Animal Crossing》移植到 Apple Silicon macOS、iPhone 和 iPad。
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LandSandBoat 实现 FFXI 服务器模拟器。
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Mother 将 Famicom/NES 游戏《Mother》的日版和英文版重建为汇编源码。
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SpaceRanger 将美版 N64《玩具总动员 2:巴斯光年拯救行动》静态重编译为由 RT64 渲染的 Windows 移植版。
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该项目把 3DO 版《The Need for Speed》重建为面向 3DO DevKit 的 C 代码。
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GoldenEye 007 的 3DS 移植项目以现有 Nintendo 64 反编译源码为基础,适配渲染、输入、音频、存储和计时接口。
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Crash Bash 是 PlayStation 游戏《Crash Bash》的持续反编译项目,恢复的代码按游戏二进制文件组织。
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Klonoa: Empire of Dreams 将美版 Game Boy Advance 游戏逐步重建为 C 源码,以生成逐字节一致的 ROM。

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项目从用户本地提供的 ROM 重建欧版 Mega Drive 游戏《Pebble Beach Golf Links》。
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Megarocket 依据 DOS 游戏的逐函数重建成果,将 Commander Keen 1–6 和 Keen Dreams 合并移植到一个 Godot 4 程序中。
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Bandersnatch 对《黑镜:潘达斯奈基》中出现的 ZX Spectrum 代码进行注释反汇编。
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Army of Two Recompilation 使用针对游戏修改的 ReXGlue SDK,将玩家的 Xbox 360 版 Army of Two 可执行文件转换为 C++ 并构建原生宿主。
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该项目提供《星之卡比 3》美版和日版 SNES 游戏的汇编源码,借助 SNES ROM 框架及批处理脚本从用户自备的无文件头原版 ROM 中提取资源。
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MELEE360 将重建的 Super Smash Bros. Melee 代码编译为 Xbox 360 原生 XEX,适配 PowerPC、D3D9/Xenos 和 XInput,并从用户提供的 NTSC-U 1.02 光盘镜像读取原始资源。
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f2bgl 以 C++ 重实现 1995 年游戏 Fade To Black 的引擎,读取原版 PC 游戏或试玩版文件,并通过基于 SDL2 的程序处理画面、输入、音频和存档。
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Rook 用 Rust 重建兼容 Roblox 的引擎,让用户提供的 place 文件可在 Roblox 之外运行。
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Mario Kart: Double Dash!! 通过预先将 GameCube PowerPC 代码转换为 C,再连接 gcn-recomp 的图形、音频、光盘和手柄运行时来移植。
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Ice Rage 通过 bionic ELF 加载器在 Linux ARM 掌机上运行:加载器映射游戏的 Android armeabi-v7a 库,并补齐所需的 Android 接口。
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acnl-decomp 将 3DS 美版 1.5 的《Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo》主程序及 CRO 模块重建为 C++ 源码。
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Gazillionaire 从用户安装的 Steam 版游戏重建 AIR/Flex 程序。
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hey_you_pikachu 将 Pikachu Nintendo 64 ROM 的部分代码重建为 C,并保留 MIPS 反汇编代码。
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Kirby's Dream Collection 是美版 Rev 0 Wii 游戏的反编译项目,仍在进行中。
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Ozymandias (Julius) 改造 Julius/Augustus 城市建造引擎,使用玩家自备的原版资源运行《法老》及《埃及艳后》资料片。
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Paper Cut 使用反编译得到的 C 代码,将《纸片马力欧:千年之门》移植到 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android。

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Mario Party 6 重建 GameCube 美版 Revision 0 主程序与 REL 模块的源码。
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OoT: Recompiled 从用户提供的 Nintendo 64 NTSC-U 1.0 版《塞尔达传说:时之笛》ROM 构建原生 Windows 程序。
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Garigari 将 Wii 游戏《Super Mario Galaxy 2》美版 SB4E01 Rev 0 重建为 C 和 C++ 源码。
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inFAMOUS 2 将 PS3 数字版 NPUA80638 的 PowerPC 与 SPU 代码转为 C/C++,编译成使用 Metal 图形的 Apple 芯片 macOS 原生游戏。

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SMM2 Recomp 将 Super Mario Maker 2 v3.0.3 的 AArch64 代码预先转换为 C,并为原生平台构建程序。

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Turok: Rage Wars 以重建四个 N64 版本的匹配式 C 源码为目标,并提供基于美国版 v1.1 ROM 的 Windows 原生移植版。
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Friends of Mineral Town 以 C++、C 和汇编源码重建《Harvest Moon: Friends of Mineral Town》美版 GBA 游戏。
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JUS Decomp 使用 ndsrecomp 和玩家自备的 ROM,将 NDS 游戏 JUS 静态重编译为可在 Windows 和 Linux 上原生运行的版本。
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TomodachiLifeDecomp 开始重建美版 1.0 的 Nintendo 3DS 游戏《Tomodachi Life》。
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Animal Crossing Android Port 基于已有 PC 移植版,让 GameCube 游戏的反编译代码在 Android 上原生运行。
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SupComDecomp 提供 Supreme Commander: Forged Alliance 主可执行文件的 C++ 参考反编译。
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OpenZT2 使用 Rust 和 Bevy 重建《动物园大亨 2》引擎,运行时读取玩家自己的游戏文件。

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PacManRecomp 使用 NESRecomp 将玩家自备的 1993 年 Namco 版 NES《Pac-Man》ROM 从 6502 代码翻译为 C,构建 Windows 原生版本。

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Bejeweled LIVE + decomp 将 Windows Phone 7 版 Bejeweled Classic 的反编译 C# 源码移植到 MonoGame。
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Shadow of the Colossus 使用 ps3recomp 将 PS3 高清版的 EBOOT 和八个 SPU 镜像提升为原生 Windows 构建。
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Golden Sun Recompiled 从用户提供的 GBA ROM 构建《黄金太阳》和《黄金太阳:失落的时代》的 Windows 与 Linux 本机移植版。
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Valkyrie Profile decomp 将日版 Rev 1 PlayStation 游戏的部分代码重建为编译后与原版逐字节相同的 C。
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Pilotwings64Decomp 将北美版 Pilotwings 64 重建为匹配原版的源码构建。
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该项目反汇编《Star Fox/Starwing》使用的 SNES N-SPC/Kankichi-kun 音效驱动。
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VeronicaRecomp 使用 ReXGlue SDK,将《Resident Evil CODE:Veronica》静态重编译为原生 PC 程序。
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Pinball Fantasies Reassembled 用 Rust 和原版游戏文件重建 1993 年的 DOS 游戏引擎。
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Metal Mutant 的浏览器版本以 JavaScript 重建这款 1991 年 DOS 游戏的引擎,运行玩家自己的脚本、图像和声音文件。
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Kirby: Nightmare in Dream Land decomp 以 C 重建美版 Game Boy Advance 游戏,少量运行时代码保留为带标签汇编。
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Pilotwings 64: Recompiled 使用 N64Recomp 将美版 N64《Pilotwings 64》移植到 Windows 和 Linux。
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BugsDecomp 重建 PC 版《Bugs Bunny: Lost in Time》1.0 和 1.6 的部分函数。
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Kirby 64: Recompiled 使用用户提供的 NK4E.z64 ROM 构建《星之卡比 64》的原生可执行程序。
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Raptor 将逆向重建的《Raptor: Call of the Shadows》代码库移植到现代桌面系统和 Android。

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NFS Carbon NX 将 Xbox 360 版 Need for Speed: Carbon 的 PowerPC 可执行文件转换为 C++,再编译为 Nintendo Switch ARM64 程序。

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dream 通过可字节匹配的 65816 与 SPC700 反汇编,以及 C 语言重实现,重建 SNES 原型游戏 Dream: Land of Giants。
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3S Decomp OGXB 将初代 Xbox 版《街头霸王 III:三度冲击》的可执行文件重建为 C,沿用 PS2 反编译中的共用函数,并分析 Xbox 专属代码。
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Pokepark Wii decomp 重建《Pokepark Wii》美版 Rev 0 的源码。
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Golden Sun 基于已有反汇编重建美版 GBA 游戏源码,以修补版 GCC 2.96 构建 ROM,并比较原版及全部 96 个代码覆盖模块。
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Medabots: Rokusho Version 使用 agbcc 将美版 GBA 游戏的函数重建为 C。
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Castlekeep 用 C++ 重建《Stronghold 1》游戏引擎。
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Snipes 根据原版 DOS 可执行文件的逆向成果,将 1982 年的文本模式游戏移植为现代 C++ 程序。
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OpenDeathValley 为 Desperados: Wanted Dead or Alive 开发引擎,并解析其资源文件。
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westbank 提供《West Bank》的 SkoolKit 反汇编;该作是《Bank Panic》的 ZX Spectrum 版本。
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Emerald 3DS 将《Pokémon Emerald》的反编译代码移植为 Nintendo 3DS 原生程序。

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Final Fantasy Tactics Recompiled 使用 PSXRecomp 从用户提供的美版 PlayStation 光盘生成并编译游戏代码。
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Ocarina of Time 1.0 Disassembly 将 Nintendo 64 游戏 NTSC 1.0 版代码整理为汇编文件,供代码文档研究。
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该项目依据原生服务器行为研究,以 C++ 重建 Silkroad Online 的 SR_GameServer。
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项目以 ARM 和 Thumb 汇编、少量 C 代码及从用户自备 ROM 提取资源的生成器,重建美版 GBA 游戏《Dragon Ball Z: Buu's Fury》。
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Super Tennis Disassembly 用 WLA DX 汇编源码重建 Sega Master System 游戏 Super Tennis,目标包括日本版 revision 0 和欧美版 revision 1。
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AceCombat3-xport 移植 PlayStation 游戏 Ace Combat 3: Electrosphere Project Nemo 版的重建代码。
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Killzone Shadow Fall for PC 在 Windows CPU 上直接运行 PS4 版游戏代码,并在运行时将图形转换为 Vulkan。
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cuwo 用 Python 和 C++ 重建《Cube World》服务端,已实现玩家、战斗、世界与交互物件相关的消息处理。
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PsyDoom 基于 PlayStation 机器码恢复的代码,将 PlayStation Doom 和 Final Doom 移植到现代 PC。

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ClassiCube 以净室逆向工程方法,用 C 语言重建 2009 年的 Minecraft Classic 客户端。

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Way of the Samurai 2 将 PS2 游戏的 MIPS 函数手工反编译为原生 C++,并用 OpenGL 和 SDL2 实现宿主平台层。

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smt4-recomp 使用 3dsrecomp 将美版 3DS《真·女神转生 IV》的 ARM 代码转译为 C,构建 PC 本机版本。

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Dragon Quest Monsters German 是按 ROM bank 组织的 Game Boy Color 游戏反汇编。
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Hybrid Heaven 将 1999 年的 N64 游戏重建为 C,并与用户提供的 ROM 逐字节比较。
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Shining Force III Recomp 从受支持的 Sega Saturn 光盘提取 SH-2 代码并生成 C++,再结合图形、音频和存储服务编译为 PC 原生移植版。
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Dangerous Dave 2: Modification Edition 将 Dangerous Dave 2 重建为可加载外部模组包的可配置引擎。

已复核 Harchvertelol/Dangerous-Dave-2-Modification-Edition@c144254
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agario-client 用 Node.js 实现早期 agar.io 客户端协议,通过 WebSocket 连接服务器并解析游戏数据包。
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该项目借助 ps3recomp 将 PSN 版《辛普森一家街机游戏》的 PowerPC EBOOT 重编译为原生 PC 程序,并提升运行时捕获的 SPU 任务。
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AutoDestruct-xport 将 PlayStation 游戏《Auto Destruct》的反编译代码移植到 C 语言运行时,提供 Windows 和网页入口。
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god-hand-decomp 将美版 PS2 游戏 God Hand 重建为 C/C++,并与零售版启动 ELF 比对。
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Paperboy 为任天堂 64 游戏逐函数重建 C/C++,用新源码替换嵌入的汇编。
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FinFan 使用 C++ 和 Allegro 重建初代《最终幻想》,从用户提供的美版 ROM 提取图形及数据表。
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Project Picori 使用 SDL3、软件 PPU 渲染器和 agbplay 音频引擎,将《塞尔达传说:缩小帽》移植到 Linux、Windows 和 macOS。
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Doshin the Giant 是针对欧洲版 GKDP01 的 GameCube 游戏反编译项目,仍在开发中。
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Oracles 在 Godot 中以共用 C# 引擎重建《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。
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drmario64-gc 为 Nintendo Puzzle Collection 中的 GameCube 版 Dr. Mario 64 重建源代码。
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Dr. Mario 64 将任天堂 64 游戏代码重建为匹配原版的源码构建。
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Open Annihilation 用 C++20 重实现 Total Annihilation 游戏引擎,读取玩家自备的原版游戏数据运行。
