案例
Oracles:使用 Godot 重建两款塞尔达传说 Oracle 游戏
Oracles 在 Godot 中以共用 C# 引擎重建《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。项目从固定版本的反汇编导入数据,并以原版 ROM 行为确定时序、对象顺序、碰撞和状态。Ages 已可游玩;Seasons 目前覆盖开场及部分前期房间和事件。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 18
- 最近提交
- 2026-11-07
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要支持 .NET 的 Godot 4.7.1、.NET 8 SDK 和 PowerShell。
- 前提条件:数据导入需要固定版本的 external/oracles-disasm 子模块及对应平台的 ROM 构建工具。
- 局限:Seasons 后续剧情和迷宫进程不在当前支持范围。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{zelda-oracles-godot-reconstruction-case,
title = {{Oracles: reconstructing the Zelda Oracle games in Godot}},
howpublished = {\url{https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot}},
url = {https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/}}
}纯文本
Oracles: reconstructing the Zelda Oracle games in Godot。https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · SHOEGAZEssb/ooa-godot · 修订 a5ec69d
- docs/README.md GitHub · SHOEGAZEssb/ooa-godot · 修订 a5ec69d