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案例

Oracles:使用 Godot 重建两款塞尔达传说 Oracle 游戏

Oracles 在 Godot 中以共用 C# 引擎重建《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。项目从固定版本的反汇编导入数据,并以原版 ROM 行为确定时序、对象顺序、碰撞和状态。Ages 已可游玩;Seasons 目前覆盖开场及部分前期房间和事件。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
18
最近提交
2026-11-07
主要语言
C#

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要支持 .NET 的 Godot 4.7.1、.NET 8 SDK 和 PowerShell。
  • 前提条件:数据导入需要固定版本的 external/oracles-disasm 子模块及对应平台的 ROM 构建工具。
  • 局限:Seasons 后续剧情和迷宫进程不在当前支持范围。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{zelda-oracles-godot-reconstruction-case,
  title = {{Oracles: reconstructing the Zelda Oracle games in Godot}},
  howpublished = {\url{https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot}},
  url = {https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/}}
}

纯文本

Oracles: reconstructing the Zelda Oracle games in Godot。https://github.com/SHOEGAZEssb/ooa-godot(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-oracles-godot-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · SHOEGAZEssb/ooa-godot · 修订 a5ec69d
  2. docs/README.md GitHub · SHOEGAZEssb/ooa-godot · 修订 a5ec69d

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