案例
Crash Bash:以函数比对推进的 PSX 反编译
Crash Bash 是 PlayStation 游戏《Crash Bash》的持续反编译项目,恢复的代码按游戏二进制文件组织。文档提出在 PCSX-Redux 内存中加载重写的函数,并将其输出与原函数比较;配套脚本分析模拟器执行轨迹,并为分析结果标注符号。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 24
- 最近提交
- 2024-05-17
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要将 NTSC-U 版《Crash Bash》游戏镜像放在 build/bash.bin。
- 前提条件:项目设计为与 psx-modding-toolchain 配合使用;其函数比对方案使用 PCSX-Redux。
- 局限:反编译工作仍在进行中。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{crash-bash-decomp-case,
title = {{Crash Bash: a PSX decompilation with function comparison}},
howpublished = {\url{https://github.com/mateusfavarin/crashbash}},
url = {https://github.com/mateusfavarin/crashbash},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/crash-bash-decomp-case/}}
}纯文本
Crash Bash: a PSX decompilation with function comparison。https://github.com/mateusfavarin/crashbash(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/crash-bash-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · mateusfavarin/crashbash · 修订 2d2feb9
- scripts/codeflow/README.md GitHub · mateusfavarin/crashbash · 修订 2d2feb9