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案例

Crash Bash:以函数比对推进的 PSX 反编译

Crash Bash 是 PlayStation 游戏《Crash Bash》的持续反编译项目,恢复的代码按游戏二进制文件组织。文档提出在 PCSX-Redux 内存中加载重写的函数,并将其输出与原函数比较;配套脚本分析模拟器执行轨迹,并为分析结果标注符号。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
24
最近提交
2024-05-17
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要将 NTSC-U 版《Crash Bash》游戏镜像放在 build/bash.bin。
  • 前提条件:项目设计为与 psx-modding-toolchain 配合使用;其函数比对方案使用 PCSX-Redux。
  • 局限:反编译工作仍在进行中。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{crash-bash-decomp-case,
  title = {{Crash Bash: a PSX decompilation with function comparison}},
  howpublished = {\url{https://github.com/mateusfavarin/crashbash}},
  url = {https://github.com/mateusfavarin/crashbash},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/crash-bash-decomp-case/}}
}

纯文本

Crash Bash: a PSX decompilation with function comparison。https://github.com/mateusfavarin/crashbash(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/crash-bash-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · mateusfavarin/crashbash · 修订 2d2feb9
  2. scripts/codeflow/README.md GitHub · mateusfavarin/crashbash · 修订 2d2feb9

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