案例
Castlekeep:重建《Stronghold 1》游戏引擎
Castlekeep 用 C++ 重建《Stronghold 1》游戏引擎。现有代码初始化世界、加载资源、生成地形,并通过 SDL2 平台层和 OpenGL 渲染器显示。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C3 仅笔记
- 星标
- 16
- 最近提交
- 2019-04-27
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码;未发现可用文档。
- 范围
- 笔记
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 CMake 3.9 或更新版本、SDL2、OpenGL、LibEpoxy 和 PNG 库。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{castlekeep-stronghold-case,
title = {{Castlekeep: a Stronghold 1 engine reimplementation}},
howpublished = {\url{https://github.com/leidav/Castlekeep}},
url = {https://github.com/leidav/Castlekeep},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/castlekeep-stronghold-case/}}
}纯文本
Castlekeep: a Stronghold 1 engine reimplementation。https://github.com/leidav/Castlekeep(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/castlekeep-stronghold-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · leidav/Castlekeep · 修订 aafceb6
- src/game/game.cpp GitHub · leidav/Castlekeep · 修订 aafceb6
- CMakeLists.txt GitHub · leidav/Castlekeep · 修订 aafceb6