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WeHeartIt API Endpoints:从 Android 应用恢复接口路径C2
WeHeartIt API Endpoints 整理从 WeHeartIt Android 应用 v9.0.1.RC-GP-Free(21892) 反编译源码中恢复的 HTTP 路径,按 GET、POST、DELETE、PUT 分类,涉及账户、收藏、内容、搜索和消息接口。
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WeHeartIt API Endpoints 整理从 WeHeartIt Android 应用 v9.0.1.RC-GP-Free(21892) 反编译源码中恢复的 HTTP 路径,按 GET、POST、DELETE、PUT 分类,涉及账户、收藏、内容、搜索和消息接口。
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FacebookUnsentMessage 用 Node.js 重现 Messenger 网页客户端的 MQTT-over-WebSocket 历史同步通道。
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Dih Pinterest 将 searchpinterest.vercel.app 的搜索界面和数据流重建为静态网页,可选配 Vercel 代理。
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urja-api 将 Urja Meter Ops 网页门户的访问流程重建为类型化 TypeScript 服务和 REST API。
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muse-cli 根据 muse.ai 网页客户端代码实现个人网关的命令行客户端。

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MAX Messenger API Documentation 根据浏览器流量和直接请求实验,整理该通讯服务的 WebSocket JSON 与 TCP MessagePack 交互。
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Tesla Dashcam Decryptor 重建 dashcam.tesla.com 对 Tesla 2026.20 加密录像的本地解密流程。
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transferit-py 根据 transfer.it 的公开网页客户端还原文件传输交互,并实现 Python 库和命令行客户端。
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github-websocket-pipelines-api 探查 GitHub Actions 未公开的实时日志 WebSocket 接口。
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Inception Chat 根据 chat.inceptionlabs.ai 公开落地页的桌面与移动布局、已部署 CSS 变量及采集的推荐提示词重建界面。
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pipepipe-sabr 根据对 PipePipe 的源码分析重建 YouTube SABR/UMP 流媒体行为,并编写独立 Python 客户端。
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MUSIC DIVER MyPage API 记录游戏 MyPage 服务的私有 HTTP 接口,并实现可自行部署的玩家数据代理。
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Weathercloud JS API 梳理 Weathercloud 网页应用的私有气象站数据接口,并提供 TypeScript 客户端。
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tutti-api 用 TypeScript 重建 tutti.ch 私有 API 的客户端访问,涵盖筛选搜索、商品信息、卖家资料、消息和 Auth0 登录。

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tiktok-xgnarly-decoded 还原 TikTok 网页客户端使用的 X-Gnarly 请求参数,并以 JavaScript 实现 5.1.3-ZTCA 格式。
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Skylight API 根据浏览器 HAR 抓包整理 Skylight Calendar 的网页接口,并发布 OpenAPI 规范。
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项目依据 davidluft.com 的公开 JavaScript 文件和场景数据重建首页点阵窗景。
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Drama Live analysis 记录这款 IPTV 播放器的 Android APK 与网页 PWA,包括组件栈、接口路径和内容来源流程。
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把公开的 Blind Walleye 网站重建为 Next.js 应用。
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从该项目早先的 ASP.NET MVC 站点重写而来的 Astro 静态地图集。
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NewPipe 是面向 YouTube、YouTube Music 和 PeerTube 的 Android 前端。

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Omada API Toolkit 根据浏览器 DevTools 观察及控制器实际使用情况,重建 TP-Link Omada Controller Web API v2。
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zoomer 以 Go 库重建 Zoom Web SDK 的会议通信,使程序能够作为会议内智能体运行。
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earth-reverse-engineering 研究 Google Earth 的三维卫星影像模式,重建资源 URL 结构、八叉树元数据、Protobuf 资源格式以及网格和纹理解码步骤。
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Simple SPK Server 依据作者对 Synology 官方及 SynoCommunity 仓库的研究,重建供 Synology Package Center 使用的软件包仓库服务。
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通过结构化无障碍快照驱动浏览器交互,调查可复现的网页行为。
网站 · 集成:
PortSwigger 官方 Burp Suite 扩展,提供 MCP 端点并附带 stdio 代理,使智能体可以查询代理中的 HTTP 与 WebSocket 历史记录、发送 HTTP/1.1 或 HTTP/2 请求,并打开 Repeater 或 Intruder 标签页。
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用 LLM 分析捕获的应用 HTTP 流量,生成 MCP 工具、OpenAPI 3.1 规范或 GraphQL 模式;完成抓包与认证配置后,生成的工具可直接调用已观察到的 API。

游戏 · 工具:
恢复 IL2CPP 元数据及占位程序集,为原生分析工具生成辅助脚本;不会还原方法代码。
游戏 · 工具:
检查自己游戏或图形应用的帧捕获、绘制调用、着色器和图形资源。

游戏 · 工具:
分析 Unity 游戏文件,检查资源依赖并将支持的资源转换为 Unity 工程格式。
游戏 · 工具:
结合二进制与元数据分析,从 Unity IL2CPP 构建恢复托管表示;重建能力仍在开发中。
游戏 · 工具:
浏览和修改受支持的 GameMaker 数据文件、提取资源,以及反编译或编译 GML VM 代码;提供房间编辑、脚本化修改、CLI 和可复用的 UndertaleModLib 库。

游戏 · 工具:
在运行中的进程里检查 IL2CPP 类、方法和字段,无需提供 global-metadata.dat 即可跟踪或拦截方法调用,为静态 IL2CPP 转储工具补充运行时观察能力。

游戏 · 工具:
比较参考目标文件与重新编译目标文件中的函数和数据,辅助匹配反编译;显示指令级差异、还原 C++ 符号,并可在源码变更时自动重新构建。

游戏 · 工具:
随机或系统地改写单个 C 函数,逐个重新编译变体并与目标文件评分对比,以寻找与原编译输出一致的写法。
游戏 · 工具:
对比单个函数或 ROM 地址的原始汇编与重新编译后的汇编,辅助匹配反编译;监视模式可在源码变更时重新运行 make。
游戏 · 工具:
通过类、属性与依赖树浏览 Unreal 包,反编译和导出 UnrealScript 类、检查字节码,并查看结构化二进制数据。

游戏 · 工具:
像浏览文件夹一样查看已识别的视觉小说资源归档,预览内容,并在提取图像或音频时转换为常用格式。
游戏 · 工具:
从已导出的游戏中恢复受支持的 Godot 工程文件、GDScript 与导入资源,提供 PCK 检查与提取、脚本反编译及资源转换,便于分析和重建工程结构。

游戏 · 工具:
通过实时 UObject 属性视图、反射 C++ 头文件导出、属性映射和 Actor 转储分析虚幻引擎游戏;Lua 与 C++ API 可辅助实验和重建游戏结构。

游戏 · 工具:
基于 CUE4Parse 浏览虚幻引擎游戏归档,检查资源包和属性,预览并导出资源;2026 年夏季发行版新增 USD 世界导出,可辅助重建受支持的场景内容。
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依据符号元数据将 N64 MIPS 二进制静态重编译为 C 函数,并生成函数查找与重定位宏,供运行时处理静态链接和可重定位的覆盖段。
游戏 · 工具:
将 Xbox 360 PowerPC 可执行文件转换为可在其他平台编译的 C++ 代码,配套的 XenonAnalyse 负责检测跳转表和函数边界。
游戏 · 工具:
面向匹配反编译的协作网站:其编译服务用选定平台的编译器编译候选源码,汇编目标汇编代码,并用 asm-differ 对比两个目标文件。
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面向反编译与模组项目的二进制拆分工具:由 YAML 配置指定在何处、以何种方式把 N64 ROM 或 PSX、PS2、PSP 二进制切分为代码、数据和素材段。
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面向匹配反编译项目的反编译器,将 GNU as 格式的 32 位 MIPS、ARM、PowerPC 和 SuperH 汇编转换为 C 代码初稿,并部分支持 C++。
游戏 · 工具:
面向 GameCube/Wii 匹配反编译的工具包:分析 DOL 和 REL 可执行文件,按项目配置将其拆分为可重定位目标文件,并为 CodeWarrior 链接器生成 ldscript.lcf,使反编译出的目标文件可逐个替换原有部分,同时将重新链接的二进制与原版核对。
游戏 · 工具:
将 SGI IDO 5.3 与 7.1 C 工具链中的 IRIX MIPS 程序(如 cc、cfe、uopt、ugen 和 as1)静态重编译为原生 Linux、macOS 和 Windows 可执行文件,使匹配式反编译项目能在现代主机上以原始编译器代码进行构建。
游戏 · 工具:
实验性的静态重编译器,将 PlayStation 2 ELF 可执行文件中的 MIPS R5900 代码转换为 C++,并与随附的运行时链接。
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在匹配反编译项目自身的构建之外进行检查:用未打补丁的原版 ee-gcc 2.96 及汇编器重新编译其 C 代码,再逐函数与原程序逐字节比较,并按可能的工具链原因对每处差异分类。
游戏 · 工具:
将 Game Boy 和 Game Boy Color ROM 转换为可移植 C 项目的静态重编译器:它解码并分析分 bank 的 LR35902 代码,生成 C 代码及机器可读的元数据,再与共享的 SDL2 运行时链接,由运行时处理视频、音频、输入、存档和硬件时序。

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用于围绕 decomp-toolkit 创建 GameCube 和 Wii 匹配反编译仓库的项目模板。
游戏 · 工具:
供 N64Recomp 静态重编译项目和传统源码移植使用的 N64 游戏运行时,由两个库组成。
游戏 · 工具:
REDscript 的编译器与反编译器工具集。

游戏 · 工具:
用于执行、逆向分析并重写无源码实模式 DOS 程序的 PC 模拟器。

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将 PlayStation 2 游戏静态重编译后在浏览器中运行:eerecomp 把游戏启动程序中的 Emotion Engine 代码转换为 C++,再编译为 WebAssembly;运行时负责仿真主机的其余部分,包括高层仿真的 EE 内核、以解释器运行光盘 IRX 模块的 I/O 处理器、向量单元、SPU2 音频,以及基于 WebGPU 计算着色器的 Graphics Synthesizer。
游戏 · 工具:
面向初代 Xbox 游戏的静态重编译工具包:Python 流水线解析零售版 XBE,进行反汇编、识别库函数、恢复调用约定,并将每个 x86 函数提升为 C 代码。
游戏 · 工具:
基于 PCSX 分支、面向开发与逆向工程的 PlayStation 1 模拟器,提供解释器与动态重编译器、软件和 OpenGL 渲染器、MIPS 调试器、显存查看器、SPU 与 GPU 调试工具,以及内置 GDB 服务器;其文档说明了如何用 gdb、IDA Pro 和 Ghidra 调试器连接它。
游戏 · 工具:
面向 Unity IL2CPP 应用的静态分析工具:读取 IL2CPP 二进制及其 global-metadata.dat,将应用的类型结构和方法地址输出为 C# 存根代码、供 ILSpy 和 dnSpy 等反编译器使用的 .NET 程序集垫片 DLL、为 IDA 和 Ghidra 套用符号与类型的 Python 脚本、C++ 类型脚手架以及 JSON 地址映射。

游戏 · 工具:
面向 Mono 和 IL2CPP 两种运行时 Unity 游戏的模组加载器,从本地安装游戏目录中的文件夹加载插件和模组;在 Windows 上通过代理 DLL(默认为 version.dll)随游戏一同启动。

游戏 · 工具:
面向 Unity Mono、Unity IL2CPP 以及 XNA、FNA、MonoGame 等 .NET Framework 游戏的插件与修补框架,可将模组和分析插件加载到本地安装的游戏中。
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实验性 SDK,可将 Xbox 360 可执行文件静态重编译为可移植的 C++23 代码,在 Windows、Linux 和 macOS 上原生运行。
游戏 · 工具:
用于将 PlayStation 3 游戏静态重编译为原生可执行文件的工具包与运行时。

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面向 Clickteam Fusion 2.5 游戏的反编译器,仍在开发中,也针对更早的 Multimedia Fusion 1.5 文件做了修复。
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尚在开发中的 Unity 编辑器样例,可导入和修改《星球大战:极速飞车》的模型块,再通过 swe1r-assets 序列化回原格式。
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将 LuaJIT 字节码文件反编译回 Lua 源码,作为旧版 Python LuaJIT 反编译器的替代品编写。
游戏 · 工具:
面向 Nintendo DS 程序的 Ghidra 加载器与插件。

游戏 · 工具:
用 Python 编写的反汇编器,可把 Game Boy 或 Game Boy Color ROM(包括多存储体 ROM)转换为与 RGBDS 兼容的汇编代码,并生成用于重新汇编的 Makefile,以便将重建出的 ROM 与输入文件比对。

游戏 · 工具:
面向 PlayStation Portable 所用 Allegrex CPU 的 Ghidra 处理器模块,由 Ghidra 的 MIPS 模块衍生而来。
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命令行工具,可把用 GameMaker 8.0 或 8.1 构建的游戏还原为可编辑的 .gmk 或 .gm81 项目文件。
游戏 · 工具:
读取 Unreal Engine 1、2、3 包文件(如 .u、.upk 和 .udk)的 C# 库,可自动识别匹配的游戏构建,并反序列化其中的导出、导入对象和属性。
游戏 · 工具:
面向 Super NES ROM 的 Windows 反汇编工具:使用者把字节标记为代码或数据,逐步跟踪 65816 代码,工具同时记录 M、X 标志位以及数据库(data bank)和直接页寄存器;使用者添加标签和注释后,可导出供 asar 汇编器使用的汇编代码,README 称其能重新编译回原始二进制。

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由 Il2CppDumper 作者 Perfare 编写的 Zygisk 模块,在 Unity IL2CPP Android 应用运行时从进程内部导出类型元数据。
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跨平台的 Unity 游戏资源包(asset bundle)与序列化资源文件读写工具,是以已归档的 UABE 为起点的独立项目。
游戏 · 工具:
用于浏览、提取和导出 Unity 3.4 至 2022.1 版本资源与资源包(asset bundle)的工具。
游戏 · 工具:
用于解码电子游戏中流式预录音频的库与工具,支持数百种格式和编解码器,从常见的游戏引擎文件到单款游戏专用的编解码器,并能处理循环音乐、子曲目、配套文件、自定义容器和加密密钥。
游戏 · 工具:
pkg-to-anyps5 将 PS5 调试版游戏包或已提取的游戏目录整理为 AnyPS5 重链接器所需的结构。
游戏 · 工具:
dfsdk 遍历 Delta Force 对象数组,解码逐条 XOR 加密的名称,并沿类继承链和属性列表导出对象元数据。
游戏 · 工具:
KBot 将 Go 命令行工具与专有格式参考文档结合,用于检查和转换《Total Annihilation》及《TA: Kingdoms》的游戏文件。
游戏 · 工具:
BNDExtract 是 Go 命令行工具,用于提取《九怨》及部分其他 FromSoftware PlayStation 2 游戏的 ALL.BND 归档。
游戏 · 工具:
RE4METoolbox 提供命令行工具,用于处理《生化危机 4》移动版文件。
游戏 · 工具:
Aspyr Archive Tool 用于拆包和重建三款 Aspyr Android 游戏移植版的 OBB 归档:Star Wars: Knights of the Old Republic II、Jade Empire: Special Edition 和 Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered。
游戏 · 工具:
ScriptSource-Dumper 从《使命召唤:黑色行动 2》的 scriptsrc.clump 档案提取脚本。

游戏 · 工具:
.AUP-File-Type-Decryptor-and-Viewer 是本地浏览器工具,用于查看《Dragon Soul》的 .aup 游戏资源文件。
游戏 · 工具:
Universal GBA Pokedex 扫描 Game Boy Advance 宝可梦 ROM,定位并展示进化、名称和道具表。

游戏 · 工具:
VG Reverse Engineering 将 Vainglory: Community Edition 回放文件解码为玩家名称、英雄、击杀/死亡/助攻统计、物品、金币和计分板计数。
游戏 · 工具:
Chip-8 Emulator 中的 c8-disassembler 将 CHIP-8 ROM 操作码转换为汇编指令。
游戏 · 工具:
BGI Converter TGA 分析 BGI-Ethornell 游戏图像文件,将自定义 RGB、RGBA 布局及 BMP 图像转换为 32 位 TGA。
游戏 · 工具:
Xenus DT1 Decompiler 可提取 Xenus 2: White Gold 和 Boiling Point: Road to Hell 的 DT1/DT2 纹理缓存;当前解码器尚未在 The Precursors 上测试。
游戏 · 工具:
psp-media-slopkit 根据零售游戏样本的格式分析,检查 PSP XMB 使用的 ICON1.PMF 和 SND0.AT3 文件。
游戏 · 工具:
DualRip 从 Nintendo DS 的 SDAT 和 Nintendo 3DS 的 CSAR 档案提取音效与音乐,也支持游戏 ROM 输入。

游戏 · 工具:
YGO-PoC Toolset 处理《Yu-Gi-Oh! Power of Chaos – Joey the Passion》的资源与存档格式。

游戏 · 工具:
FH6 Model Tools 解析《极限竞速:地平线 6》的逆向资源格式,包括 burG 模型与纹理容器。
游戏 · 工具:
Ed1th's PvZ Toolkit 通过桌面或网页界面检查、编辑 Plants vs. Zombies 资源,底层使用 Rust 格式库。
游戏 · 工具:
kenshi-modkit 用 Python 解析和写入《Kenshi》的 .mod、.base 文件,并读取 .save、.zone、.platoon 存档。
游戏 · 工具:
ffxii-tza-tools 记录并处理 FINAL FANTASY XII The Zodiac Age 的角色文件格式,包括 .ca 动画、.cm 模型和 .phyre 资源。
游戏 · 工具:
sims-package2glb 将《模拟人生》2、3、4 的 .package 模型资源导出为 glTF 二进制文件。

游戏 · 工具:
vc64_240p 分析并修改 Wii WAD 频道中的 N64 Virtual Console 模拟器,使其输出 240p。
游戏 · 工具:
Unrpyc 是将已编译的 Ren'Py 游戏脚本反编译为可读脚本文件的工具。