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案例

god-hand-decomp:God Hand 匹配式反编译

god-hand-decomp 将美版 PS2 游戏 God Hand 重建为 C/C++,并与零售版启动 ELF 比对。项目先由 splat 生成汇编,再逐个函数替换为源码,使用 objdiff 和完整文件的 SHA-256 比对跟踪匹配结果。作者报告当前构建的启动 ELF 与零售版逐字节相同。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
97
最近提交
2026-11-08
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要自行转储的美版 God Hand 光盘。
  • 前提条件:配置需要原版 PS2 编译器与链接器工具链、splat、objdiff 和 MIPS 交叉 binutils。
  • 局限:C 源码反编译仍在推进;仅由汇编构成的构建也可重现零售版 ELF。
  • 许可:MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{god-hand-decomp-case,
  title = {{god-hand-decomp: matching decompilation of God Hand}},
  howpublished = {\url{https://github.com/LucasPicoli/god-hand-decomp}},
  url = {https://github.com/LucasPicoli/god-hand-decomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/god-hand-decomp-case/}}
}

纯文本

god-hand-decomp: matching decompilation of God Hand。https://github.com/LucasPicoli/god-hand-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/god-hand-decomp-case/

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一手来源

  1. README.md GitHub · LucasPicoli/god-hand-decomp · 修订 a2c98cb

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