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案例

Army of Two Recompilation:ReXGlue 原生移植

Army of Two Recompilation 使用针对游戏修改的 ReXGlue SDK,将玩家的 Xbox 360 版 Army of Two 可执行文件转换为 C++ 并构建原生宿主。Windows 版本使用 Direct3D 12 渲染;作者报告已测试开场区域,Linux 和 macOS 构建仍属实验阶段。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
22
最近提交
2026-09-10
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自行提取、包含 default.xex 和游戏数据的 Army of Two 副本。
  • 前提条件:源码构建需要针对该游戏的 ReXGlue SDK 分支、CMake 3.25 或更新版本、Ninja 和 Clang。
  • 局限:目前只测试了开场区域,尚未完成全程游玩测试。
  • 许可:宿主与适配代码采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{army-of-two-rexglue-port-case,
  title = {{Army of Two Recompilation: a ReXGlue native port}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp}},
  url = {https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/army-of-two-rexglue-port-case/}}
}

纯文本

Army of Two Recompilation: a ReXGlue native port。https://github.com/Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/army-of-two-rexglue-port-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp · 修订 bd7e074

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