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G1R Deluxe:十一款宝可梦游戏的 LÖVE2D 移植C1
G1R Deluxe 将《宝可梦 红/蓝》至《绿宝石》等十一款游戏移植到 LÖVE2D 的 Lua 引擎。

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G1R Deluxe 将《宝可梦 红/蓝》至《绿宝石》等十一款游戏移植到 LÖVE2D 的 Lua 引擎。

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Princess Maker 4 是日版 Nintendo DS 游戏的手工反编译项目,仍在开发中。
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Super Mario Sunshine PAL PC port 将 GMSP01 反编译源码编译为 Windows 本机程序,并以宿主平台实现替换 GameCube 服务。
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Cosmore 用 C 和汇编重建 DOS 游戏《Cosmo's Cosmic Adventure》1.20 的三个章节。
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FNC Reborn 使用 ReXGlue 静态重编译技术,从玩家的《Fight Night Champion》Xbox 360 光盘构建 Windows 移植版。
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LSUSDISASM 将美版《Landstalker》ROM 整理为 68k 汇编与数据说明。
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Fire Emblem: Shadow Dragon 使用 ds-decomp 重建美版 Nintendo DS 游戏代码。
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Master Of Olympus Java Remake 以 Java 重建《Master of Olympus》的部分系统,仓库已有城市、建筑、AI、地图和渲染代码。

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Eternal Darkness: Sanity's Requiem 项目以美国版 GameCube 游戏为对象恢复 C 源码。
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SSX 对 2000 年《SSX》的 NTSC-U 版 PlayStation 2 游戏进行匹配反编译。
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TimeSplitters 使用 PS2Recomp 将美版 PlayStation 2 游戏的 MIPS 程序和 VU 微码转换为 C++,构建 Windows、Linux 和初代 Xbox 原生版本。

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Daggerfall Unity 在 Unity 引擎中重建 Daggerfall,支持 Windows、Linux 和 macOS。

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OpenSAGE 重建 SAGE 即时战略游戏引擎,初期聚焦《Command & Conquer: Generals》及《Zero Hour》。
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Nebula 模拟一款动漫风格游戏的服务端,通过请求重定向连接不同地区的 PC 客户端。
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Dig Dug – native PC port 用 C# 重建街机板的三颗 Z80 处理器、共享内存、Namco I/O、视频和波表音效,使用户提供的游戏 ROM 在 Windows 与 Linux 上运行。

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OpenNox 使用 Go 和 C 移植并扩展 Nox 游戏引擎,用于跨平台游玩、保存与模组制作。
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OUO 根据 UoDemo.exe 将《Ultima Online》演示版服务器重建为可在 POSIX 系统运行的 C99 程序。
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OpenTitus 将 Titus the Fox 与 Moktar 的 DOS 游戏引擎移植为可在 Linux 和 Windows 运行的 C 程序。
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Test Drive III Enhanced 将《Test Drive III: The Passion》的重建引擎移植为原生 SDL3 程序。
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Final Fantasy V Disassembly 以 65c816 和 SPC-700 汇编重建《最终幻想 V》的日版 1.0 与 RPGe 1.10 版本。
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Babil Decompilation Project 为 Final Fantasy IV 3D Remake 的 Steam 2020 年 11 月更新版重建 C++ 源码。
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Extermination 重建美版 PS2 游戏可执行文件的源码,并通过逐字节比较检查启动 ELF 与覆盖模块。
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REDPRO2 是 New Super Mario Bros. U 美版 v1.3.0 的部分 C++ 反编译项目。
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FE7 EU decomp 以逐字节匹配的构建重建欧版 GBA 游戏《Fire Emblem: Rekka no Ken》。
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Sneak King 将初代 Xbox 游戏静态重编译为 Windows 原生版本,并提供实验性的 WebAssembly 版本。

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DBZ1 是面向 Dragon Ball Z Budokai HD 的 ReXGlue 重编译项目。
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Final Fantasy 4: The After Years Vita 使用原生加载器在 PS Vita 上运行 Android 版游戏程序。

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Guitar Hero III: Legends of Rock — Recomp 使用 ReXGlue 衍生工具链,将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,构建 PC 和 Android 版本。

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KAR-Decomp 使用 decomp-toolkit 构建带注释的 Kirby Air Ride 反汇编,保留 ROM 偏移,并增补或修订符号名。
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Mega Man X4 Recompiled 使用 PSXRecomp,从玩家自备的美版 PlayStation《洛克人 X4》光盘生成 Windows 或 Linux 原生程序。

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Libre40 使用 ReXGlue 对 Xbox 360 版 Army of Two: The 40th Day 进行静态重编译,构建 Windows 原生宿主程序。
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项目为研究用途,将 Pokémon Stadium 2 美版 1.0 的部分内容重建为 C 源码。
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BG3SE-macOS 参考 Windows 版脚本扩展器架构,并用 Ghidra 分析 Baldur's Gate 3 的 Mac 二进制文件,重建 macOS 版扩展器。
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G-Engine 用 C++ 重建《Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned》的游戏引擎,在 Windows、macOS 和 Linux 上读取原版数据。

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Haunted House 将 Atari 2600 游戏代码整理为 haunted.asm 中带注释的汇编。
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mkp 重建 Magiczna kula Papatki 及其 Magnum Engine v2.0 引擎的源码。
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Super Mario Advance 2 disassembly 将这款 Game Boy Advance 游戏整理为汇编及数据源码。
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sm64-gba 将 Super Mario 64 的移动和碰撞代码移植到 Game Boy Advance,并制作软件渲染的可玩演示。
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tje-disasm 通过汇编源码、ROM 工具和与 REV 00 的代码比较,研究 Genesis 版《ToeJam & Earl》的 REV 02 发行版。
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homm1-decomp 用 C++ 重建 Buka 2003 版《魔法门之英雄无敌》及其场景编辑器,并借助 Wine 运行原版 Visual C++ 6.0 SP5 工具链。
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CR1:U 根据 iPad HD 版的行为与格式研究,以 C++ 重实现 Chaos Rings 原生引擎。
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该《The Simpsons Game》移植项目预先将美版 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码转译为 C++,构建 Windows x64 原生程序。
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DarkFO 用 TypeScript 和 Python 为浏览器重建 Fallout 2 引擎。
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COD3 Reborn 使用 XenonRecomp 转换《使命召唤 3》Xbox 360 版的 PowerPC 主程序和关卡库,构建原生 Windows 移植。
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fzgx 将 GameCube 版《F-Zero GX》重建为与原版执行文件匹配的 C。
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Sonic Battle decomp 用匹配的 C 与汇编重建美版 Rev 0 GBA 游戏。
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NBlood 利用 EDuke32 技术移植经逆向研究的 Build 引擎游戏。

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ValkyrieRecomp 配置 PSXRecomp,从用户提供的《Valkyrie Profile》美版 PlayStation 光盘生成 PC 原生程序。

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SR2 重建《Sonic Riders: Zero Gravity》2007 年 9 月 PS2 原型版的源码。
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该项目通过 ReXGlue 将《3 on 3 NHL Arcade》的 Xbox 360 PowerPC 可执行文件转译为 C++,编译成 Windows 原生程序。

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Zoids Saga One Decomp 以 C 和汇编重建《Zoids Saga》日版 GBA 游戏的代码区域。
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Burnout Recompilation 从用户自己的 Xbox《火爆狂飙》光盘镜像构建原生 Windows 版本。
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RA3Bar-RA3QuickLoader 用 Win32 程序替代《红色警戒 3》的 RA3.exe,启动游戏时避开原启动器对已关闭新闻服务器的等待。
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Luigi's Mansion for the PlayStation 5 将 GameCube 游戏已有的静态重编译版本移植到 PS5 自制软件环境。

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advancewars 将美版 Game Boy Advance《高级战争》重建为汇编和 C 源码,构建逐字节相同的 ROM。
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Wind Waker HD for PlayStation 5 将 ZeldaWWHDRecomp 移植到可运行自制程序的 PS5,从用户的 Wii U 游戏转储编译 PowerPC 代码,并通过 RADV 上的 Vulkan 渲染器绘制 GX2 图形。
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2 Ship 2 Harkinian for PS4 将基于《Majora’s Mask》反编译成果的移植版适配至已破解的 PlayStation 4。
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SSX On Tour 将 PSP 游戏的 Allegrex MIPS 可执行代码预先转换为 C++,用于 Linux 和 Windows。
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rlvm 重实现 RealLive 解释器,让 VisualArts 游戏使用原有的 SEEN.TXT 游戏目录在 Linux 和 macOS 上运行。
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《Super Mario Bros.》Atari Lynx 移植工程依据完整反汇编,将 NES 版 6502 游戏逻辑适配至 Lynx 的 65C02。
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War1gus 基于 Stratagus 引擎重做《Warcraft: Orcs & Humans》,使用从用户原版游戏中提取的图像和声音。

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u5d 重建《Ultima V: Warriors of Destiny》的 C 源码,并与 MS-DOS v1.16 版进行汇编语义层面的比较。
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Skate 2 PC 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Skate 2 的代码静态重编译为 Windows 原生程序,并通过 Direct3D 12 转换图形。
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Mulberry 以《Kuon》PlayStation 2 版为目标,逐步重建可匹配的 C 源码。
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REinforced 扩展了 1992 年游戏《Flashback》的 REminiscence 引擎重实现。
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abcParkDecomp 为 Alphabet Park Adventure 重建源代码。
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DQ8Recomp 使用 PS2Recomp 在本地将《Dragon Quest VIII》PS2 版 MIPS 代码转译为 C++,并连接实现游戏所需服务的运行时。
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deathchase 将 1983 年游戏 Deathchase 整理为带注释的反汇编。
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《Destruction Derby Raw》项目使用 PSXRecomp 与 recomp-ui,从用户的美版 PlayStation 光盘和 BIOS 生成并编译原生程序。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/destruction-derby-raw-recomp@bf868ca
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reB3 以 C 语言重建 Xbox 版《火爆狂飙 3》的运行系统,依据 default.xbe 恢复物理、碰撞、计分与 AI 逻辑,并从用户的光盘读取赛道和车辆数据。
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Let's Go Recomp 通过静态重编译将 Switch 游戏 Pokémon: Let's Go, Eevee! 和 Let's Go, Pikachu! 移植到 Windows。

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Unreal Championship 2 项目使用 xboxrecomp,将用户自己的 Xbox 游戏 ISO 镜像中的代码静态重编译为 Windows 原生程序。
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Crash Bandicoot 3: Warped Recompiled 提供 PSXRecomp 构建配置,通过 recomp-ui 向导读取用户的 PlayStation 光盘与 BIOS,在本地生成原生程序。
已复核 alexbeavs-ps1-ports/crash-bandicoot-3-warped-recomp@4f28550
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WWE '13 Recomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码转译为 C++,生成 Windows 和 Linux 原生版本。
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Mega Man Legends 2 提供 PlayStation 静态重编译安装工具包,使用用户自己的欧版 SLES-03556 光盘和 SCPH-5552 BIOS 在本地生成、编译游戏。

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Imabikisō 使用 ps3recomp 将本地生成的 PS3 游戏代码作为 Windows 程序运行。
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项目将 MS-DOS 版《Karateka》重建为可构建 KARATEKA.EXE 的 C 与汇编源码。
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Gow2HD-Windows 将 PS3 版 God of War II HD 的 PPU 和 SPU 代码预先转换为 C/C++,构建 Windows x64 程序。
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harrierattack 保存 ZX Spectrum 游戏 Harrier Attack 的 SkoolKit 反汇编源文件,可生成十六进制和十进制两种可浏览的 HTML 列表。
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benilla 使用 Rust 和 Bevy 重建《魔兽世界》1.12.1 客户端,依据 benilla-re 的逆向研究成果。
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nsmb 重建 Nintendo DS《新超级马力欧兄弟》的源码,目前对美版 A2DE 开展代码匹配。
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TetrisGBRecomp 将 Game Boy《俄罗斯方块》1.0 版 ROM 静态转换为 C,在 PC 上原生运行。
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《Test Drive III: The Passion》被重建为读取玩家原版 DOS 游戏文件的 C 语言 SDL3 移植版。
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Tapir 重建 RPG Maker XP、VX 和 VX Ace 游戏使用的 RGSS、RGSS2 与 RGSS3 运行时,源码包含图形、音频和输入模块。
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Stuntman PC 将 PlayStation 2 游戏程序转换为 C++,通过带 Vulkan 图形功能的原生宿主运行。
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Sonic the Hedgehog Recompiled Runner 使用 Genesis 重编译器分析 Sonic 1 ROM,并将 68K 例程生成原生 C 函数。

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该项目利用游戏数据及静态或动态分析,重建美版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》的源码。
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Burnout 3 for PlayStation 5 将 Takedawn 对 Xbox 原版《Burnout 3: Takedown》的静态重编译成果移植到 PS5。
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Gran Turismo 2 PC, VR & Browser 以共享 C++ 游戏代码移植《跑车浪漫旅 2》的街机和模拟模式,支持桌面、Quest、PCVR 及浏览器;浏览器版使用 WebAssembly 和 WebGL2。

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TwistedMetal1234Recomp 通过 psxrecomp 为前四款 PlayStation《烈火战车》构建原生 Windows 程序,并提供统一启动器。
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DWM2 是《勇者斗恶龙怪兽篇 2》的部分反汇编,包含汇编源码和逐函数笔记。
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FROGMAN 将 BBC Micro 平台游戏重建为带注释的 6502 BeebASM 源码。
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Lester the Unlikely Disassembly 以汇编重建美版 SNES 游戏,并提供 RAM、ROM 映射和资源提取脚本。
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F.LF 用 JavaScript 和 HTML5 重建 Little Fighter 2,面向桌面及移动浏览器。
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Harold 在 darkfo 基础上以 TypeScript 和 Python 重建 Fallout 2 引擎,面向 WebGL 2 浏览器。
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Road Rash for 3DO 将美版游戏功能性地重建为面向 3DO DevKit 的 C 源码。
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fefw-recomp 将 Nintendo Switch 2 游戏《Fire Emblem: Fortune's Weave》的代码转换为 C++,构建原生 Windows 移植版。
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Rise of the Robots 项目将美版 SNES 游戏整理为汇编、ROM 映射和提取脚本。
已复核 Yoshifanatic1/Rise-Of-The-Robots-SNES-Disassembly@6664c0f
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OpenMoonstone 使用 Rust 和 SDL2 重实现 Amiga 与 DOS 游戏 Moonstone,读取用户自备 DOS 版本的资源。
