案例
f2bgl:重实现 Fade To Black 引擎
f2bgl 以 C++ 重实现 1995 年游戏 Fade To Black 的引擎,读取原版 PC 游戏或试玩版文件,并通过基于 SDL2 的程序处理画面、输入、音频和存档。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 81
- 最近提交
- 2020-10-18
- 主要语言
- C++
- 状态
- 已归档
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Fade To Black 的 PC 正式版或试玩版文件。
- 前提条件:Makefile 链接 SDL2、OpenGL、zlib、WildMidi 和 FluidSynth。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{f2bgl-case,
title = {{f2bgl: reimplementing the Fade To Black engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/cyxx/f2bgl}},
url = {https://github.com/cyxx/f2bgl},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/f2bgl-case/}}
}纯文本
f2bgl: reimplementing the Fade To Black engine。https://github.com/cyxx/f2bgl(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/f2bgl-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.txt GitHub · cyxx/f2bgl · 修订 0b84f41
- Makefile GitHub · cyxx/f2bgl · 修订 0b84f41