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Super Mario Sunshine:反编译游戏的 PS5 移植版C2
PS5_Sunshine 通过平台代码、SDL 驱动和构建补丁,将基于反编译代码的 Super Mario Sunshine PC 移植版适配到 PlayStation 5。
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PS5_Sunshine 通过平台代码、SDL 驱动和构建补丁,将基于反编译代码的 Super Mario Sunshine PC 移植版适配到 PlayStation 5。
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Sonic Rush Adventure 正在对任天堂 DS 游戏进行匹配反编译,以欧版 revision 00 ROM 为默认目标。
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reone 用 C++ 重建《星球大战:旧共和国武士》及《西斯领主》的引擎,依据公开文件格式资料和对游戏及资源的观察。
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该项目通过原生加载器在 Linux 和 Windows 上运行 Xbox 版 Call of Duty 2: Big Red One:它把游戏原有的 x86 代码映射到 PC 进程,并替换 Xbox 平台服务。
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mgcarpet 用 Rust 重建 Magic Carpet、Hidden Worlds 和 Magic Carpet 2 的引擎,并导入玩家自有游戏数据。

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PANGYA Mobile 为 1.0.21 版游戏重建可自行托管的服务,并修改用户的 APK 使其连接该服务。
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ssb64-dc 将 N64《Super Smash Bros.》反编译源码移植到 Sega Dreamcast,以 Dreamcast 实现替换 N64 图形、音频和内存处理,并在构建时从用户的美版 ROM 转换资源。
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Red Dead Revolver - XBE Recomp 使用 Xbox XBE Recomp 静态重编译初代 Xbox 版游戏,将其移植到 Windows。

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Cranked 通过 Unicorn 模拟 ARM 处理器,并实现跨原生代码、Lua 与 C++ 调用的 Playdate API,以重建 Playdate 游戏运行环境。
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Wario Land 4 是进行中的 GBA 游戏反编译项目,可用源代码和用户基础 ROM 中提取的资源构建美欧版及日版。
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Alien vs Predator 项目重建 1994 年 Atari Jaguar 版游戏的 Motorola 68000 代码和卡带构建流程。
已复核 Joshua-1248/Alien-V.S.-Predator-Atari-Jaguar-Decompilation@9bf7ef3
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SF33RDSXBRecompo 使用 3s-decomp-ogxb 恢复的 C 游戏逻辑,将 Xbox 版 Street Fighter III: 3rd Strike 移植到 Windows、Linux 和 Android。

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Urban Reign PC Port 将美版 PS2 游戏代码转换为 C++,构建 Windows 和 Linux 原生版本。
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Real War 项目将 2001 年的同名 PC 游戏逐步反编译为 C 源码,并把文件和符号映射到可执行文件地址。
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Angry Birds ARM64 为 AArch64 Android 设备重建《愤怒的小鸟》1.4.2 的原生运行时,使原有 Lua 逻辑配合用户本地提供的游戏数据运行。

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FreeHeroes 用 C++ 引擎重建《魔法门之英雄无敌 III》,包含战斗模拟器,以及对原版 SoD、HotA 和 HD 资源进行一次性转换的工具。

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该项目重建 2006 年 1 月 18 日《料理鼠王》原型版的 C/C++ 源码,并与四种原始 GameCube ELF 版本比对。
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该项目用 Rust 和 Bevy 将 PS2《Scooby-Doo! Mystery Mayhem》移植到 PC,重写经逆向分析的引擎和游戏逻辑模块。
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Battlezone 记录 ZX Spectrum 版游戏的 SkoolKit 反汇编,并提供生成可浏览 HTML 清单的脚本。
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Kanken Training 2 decomp 将 Nintendo 3DS 游戏的 code.bin 重建为 C/C++,用 ARM 工具链编译后与原文件逐字节比对。
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sm_disassembly 提供《Super Metroid》SNES 版按存储区组织的可重定位汇编反汇编成果,建立在既有存储区记录之上。
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项目重建日版 PlayStation 游戏 Pepsiman 的 C 源码,涵盖主程序和 22 个代码覆盖模块;构建结果与用户从零售光盘提取的文件逐字节比较。
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Freedom 研究《Freedom Fighters》所用 Glacier 引擎的地图数据格式。
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Bloodborne PC Windows Port 在 Windows PC 上直接执行 PS4 游戏的 x86-64 可执行文件。
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wkbre 重建《Warrior Kings》及《Warrior Kings: Battles》的引擎,可读取原版数据、加载关卡并渲染游戏世界。
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RodLegacy 用 C++ 为现代系统重建《Street Rod》和《Street Rod 2》,从用户提供的 Amiga 磁盘镜像读取游戏数据。
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OpenSC2K 以 Godot 前端和 Rust 库重建 SimCity 2000,涵盖模拟逻辑、文件格式、渲染、音频与脚本。

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Another World Suite 用 Rust 实现 Another World 游戏引擎,并编译为 WebAssembly 在浏览器中运行。
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Amplitude 重建 2003 年 PlayStation 2 音乐游戏的源码,并使用 ps2dev 工具构建主程序和 IOP 模块。
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OpenNFS1 用 C# 和 MonoGame 重建 1995 年的初代 Need for Speed,并读取原版光盘数据。
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Rumble Fighter 以 C++ 重建游戏的部分 Windows 可执行文件。
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rawpsx 借助 PSn00bSDK,以 C 语言把早期 rawgl 实现改写为初代 PlayStation 上运行的《异世界》引擎。
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GLOVER-R 从用户提供的 Nintendo 64 ROM 重编译 Glover,生成 Windows 和 Linux 版本;其游戏专用补丁流程会对照原始指令检查钩子位置。
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pokemonsnap 重建美版 Nintendo 64 游戏 Pokémon Snap 的源码。
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Mario Kart Wii 3DS 延续该游戏的 Nintendo 3DS 原生移植项目,从玩家的美版光盘镜像构建可安装的 CIA。

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Redline Recompiled 通过静态翻译 Xbox 版 Forza Motorsport 的 x86 代码,并实现新的图形、声音和输入层,将这款 2005 年游戏移植到 Windows。

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Desktop Adventures 为《Indiana Jones Desktop Adventures》和《Yoda Stories》重建 ScummVM 引擎。
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该项目重建 Ratchet & Clank: Going Mobile 1.1.0 版的十个 Java 类。
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F0X 将 G-Diffuser 反编译的 F-Zero X 游戏逻辑移植到 Apple Silicon macOS、iPhone 和 iPad。
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Resident Evil 3: Nemesis Recompiled 为欧洲版 PlayStation 游戏提供专用的 PSXRecomp 安装候选方案。
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Hazard: Revenge 重建韩国动作 RPG《Hazard》的引擎,以 SDL 承接原有 Windows 和 DirectX 调用,并保留游戏逻辑。
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Open1560 用 C++ 部分重建《Midtown Madness》试玩测试版 1560,尚未改写的函数继续使用汇编。

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项目以 Xbox 360 版《Need for Speed: SHIFT》的 PowerPC 可执行文件为输入,借助 ReXGlue 预先转换为 C++,并构建 Linux 原生运行环境。
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Crash Twinsanity for Windows 将《Crash Twinsanity》PAL 版 PS2 游戏的既有 C++ 反编译成果及 Mac 移植版适配到原生 64 位 Windows。

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.hack//INFECTION 项目重建北美 PS2 版游戏源码,使用 objdiff 将编译所得函数与用户零售版可执行文件生成的目标文件比较。
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Persona 3 FES Recompiled 将 PS2 游戏的 MIPS R5900 可执行文件转为 C++,再由替代的 EE、IOP、图形、音频和存储服务运行。
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Hamtaro in Pieces 反汇编《哈姆太郎:哈姆哈姆大集合》的北美版 Game Boy Color ROM。
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Doom 64 EX+ 延续 Doom 64 引擎重建,支持 2020 年重制版的 IWAD、Lost Levels 和 KPF 内容。
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libmkb 是一个尚未完成的 C++ 库项目,目标是重建《超级猴子球 2》的物理、镜头和操作代码。
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tactical-decomp 将美版 PlayStation 游戏《Final Fantasy Tactics》重建为与原可执行文件及光盘模块逐字节匹配的 C89。
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kfiv-decomp 将《King's Field: The Ancient City》美版 PS2 可执行文件重建为匹配的 C 代码与汇编。
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Twisted Metal 将 2012 年 PS3 游戏的 PowerPC EBOOT.BIN 提升为 C++,并与 ps3recomp 链接生成 Windows 原生程序。
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Nightmare Creatures 使用用户提供的美国版 PlayStation CHD 镜像,将游戏带到 macOS、Windows 和 Linux。
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OpenSpidey 基于已注明来源的早期反编译成果,将 PC 版《Spider-Man》(2000)重建为使用 SDL3 和 OpenGL 的原生应用。

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Ogre-Decomp 正在反编译 PlayStation 2 游戏《如龙》。
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Spider-Man (2002) PC 移植版使用 xboxrecomp 将初代 Xbox 游戏代码转换为 C,并编译为 Windows 原生程序。
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dcb_decomp 用 C 和汇编重建 PS 版《数码宝贝卡片对战》的主程序与覆盖段,覆盖美、日、欧三个版本。
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Kirby Air Ride 以 C 和汇编源码重建美版或韩版 GameCube main.dol。
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BearBirdPad 将 BanjoRecomp 版《班卓熊大冒险》移植到 iPhone 和 iPad。

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FableDecomp 将 32 位 Windows 版《Fable: The Lost Chapters》程序重建为兼容 VC7.1 的 C/C++ 源码,并以原版字节和行为逐函数校验。
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Alone in the Dark: The New Nightmare Recompiled 配置 psxrecomp,从欧版双碟 PlayStation《鬼屋魔影:新恶梦》构建原生程序。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/alone-in-the-dark-the-new-nightmare-recomp@170f904
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WoWee 用 C++ 重建原生《魔兽世界》客户端,提供 Vulkan 渲染、网络通信和音频。

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Hobbit Recompiled 将《LEGO The Hobbit》的 32 位 Intel Mac 程序转换为 C,并构建 Apple 芯片 Mac 应用。
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Fusion 重建 Rovio 的跨平台游戏引擎库,主要参照 iPhone 版 Angry Birds Seasons v4.1.0 的可执行文件及其调试信息。
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jpog-decomp 以 C++20 逐函数重建《Jurassic Park: Operation Genesis》及其 Toshi 引擎。
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sma3-disasm 用 Armips 汇编重建美版《耀西岛:超级马力欧前进 3》ROM。
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OpenCoD1 以源码重建《使命召唤》1.1 版多人模式的引擎、客户端、专用服务器及游戏模块。
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Syndicate 项目以 C 重建这款 DOS 游戏的代码,使用同期 Watcom 工具链编译,并逐函数比对原始机器码。
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该项目用原始工具链将《鬼泣 3》PS2 版可执行文件重建为 C 和 C++,逐条指令比较函数,并用 SHA-1 检查美国版完整构建。
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DesktopAdventures 用 C 重建《Indiana Jones and His Desktop Adventures》与《Yoda Stories》使用的引擎。
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Soul Reaverse 利用带调试符号的预发行版可执行文件,将《Legacy of Kain: Soul Reaver》的 PlayStation MIPS 代码重建为 C。
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该项目重建 Nintendo DS 游戏 The World Ends With You 的美版和日版代码。
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D2Decomp 使用用户自己的游戏数据,为 Linux、Windows 和 macOS 重建 Diablo II: Lord of Destruction 1.14d 引擎。

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StarCraft: Ghost Xbox 重编译项目使用 XboxRecomp 将游戏的 x86 可执行文件转成 C,并连接 Windows 运行时。
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Cristalis 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏 Crystal Defenders 的 PowerPC 代码预先翻译为 C++,再由专用运行时在 Windows 上运行。

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batty 提供 ZX Spectrum 游戏《Batty》的 SkoolKit 反汇编。
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Kirby's Adventure 项目以 NES 汇编源码重建游戏,包含程序和图形数据分区,目前仍在开发。
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ZT1-Engine 通过研究 zoo.exe 并与原版行为对照,为现代 Windows 重实现《Zoo Tycoon 1》。

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BattleTanx 将北美版 N64 游戏重建为 C 与汇编,并用用户提供的卡带镜像检查构建结果。
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OpenRoads 使用 TypeScript 和 HTML5 重建 SkyRoads,并加载原版游戏的美术、音乐及关卡文件。
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TribesPad 将 Tribes 2 和 Starsiege: Tribes 的 x86 代码预先转换为 iPhone、iPad 和 Mac 使用的原生 ARM64 代码。

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BotW Recompiled 将 Wii U 版《塞尔达传说:旷野之息》的 U-King.rpx PowerPC 函数转译为 C++,移植到 iPhone 和 Apple Silicon Mac。
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Shadow of the Colossus 项目以 C 重建 PS2 美版游戏函数,并将编译后的机器码与用户提供的原版逐字节比对。
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DOA3 将静态重编译的 Xbox《Dead or Alive 3》代码适配到 Android ARM64。

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The SpongeBob SquarePants Movie Game 项目正在还原 GGVE78 NTSC 版本的游戏源码。
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International Superstar Soccer Deluxe 项目以美国版 SNES ROM 为基础进行反汇编,包含 ROM 与 RAM 映射、宏、SPC700 相关文件和资源指针。
已复核 Yoshifanatic1/International-Superstar-Soccer-Deluxe-SNES-Disassembly@d5b0e97
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Twin Cobra 记录 Sega Genesis 游戏的部分反汇编,包含由 Exodus 生成的汇编清单、RAM 与 ROM 映射、对象结构及按地址整理的数据表。
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Deep Sea 使用用户自己的美版 GameCube 光盘构建《The Legend of Zelda: The Wind Waker》的 Windows 原生移植版。

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Alleyway 将 1989 年的 Game Boy 游戏整理为汇编源码,按音频、显示、输入、物理和关卡代码分文件。
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Oogie's Revenge Recomp 使用 xboxrecomp 将 Xbox 美版《Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge》的 x86 函数转成 C++,构建 Windows 版本。
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cttt-decomp 重建 Nintendo Switch 版 Captain Toad: Treasure Tracker v1.3.0 的 C++ 代码。
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OpenCiv3 以 Godot、C# 和 Lua 规则重建《Civilization III》策略游戏。
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Midnight Club: Los Angeles — RECOMP 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 Windows 原生 x64 C++。
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bar-decomp 从 C 源码和用户自有基础 ROM 提取的数据重建美版 Nintendo 64 游戏《Beetle Adventure Racing!》。
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这是 PlayStation 2 美版《Ratchet & Clank: Up Your Arsenal》(SCUS-97353)的匹配反编译。
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该项目把三维弹球太空军校生的反编译移植到 PlayStation 2。

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该项目用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《神之手》(SLUS-21503)重编译成 Windows 程序。
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该项目用 gbarecomp 把美版 1.0 的宝可梦火红和叶绿静态重编译到 PC。
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该项目用 PSXRecomp 重编译 PlayStation 游戏《山脊赛车 Type 4》。
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该项目用 snesrecomp 把超级任天堂版《星际火狐》静态重编译成原生 C。
