案例
cuwo:重建 Cube World 服务端协议
cuwo 用 Python 和 C++ 重建《Cube World》服务端,已实现玩家、战斗、世界与交互物件相关的消息处理。附带的中间人代理可在客户端与服务端之间修改、注入数据包,用于协议逆向研究。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 173
- 最近提交
- 2018-11-30
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:从源码构建需要 Python 3.6 或更高版本、本地编译器、Cython 和 pyrr。
- 范围:仅支持 x86 和 x86-64 平台。
- 局限:怪物与 NPC 行为仍处于初步阶段,大量玩法尚未实现。
- 许可:采用 GNU General Public License 第 3 版。
引用
BibTeX
@misc{cuwo-cube-world-server-case,
title = {{cuwo: reconstructing the Cube World server protocol}},
howpublished = {\url{https://github.com/matpow2/cuwo}},
url = {https://github.com/matpow2/cuwo},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cuwo-cube-world-server-case/}}
}纯文本
cuwo: reconstructing the Cube World server protocol。https://github.com/matpow2/cuwo(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cuwo-cube-world-server-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · matpow2/cuwo · 修订 240bb61
- COPYING.txt GitHub · matpow2/cuwo · 修订 240bb61