案例
Kirby: Nightmare in Dream Land:Game Boy Advance 匹配反编译
Kirby: Nightmare in Dream Land decomp 以 C 重建美版 Game Boy Advance 游戏,少量运行时代码保留为带标签汇编。作者报告称构建 ROM 通过 SHA-1 逐字节比对,并提供位移测试和模拟器启动检查;图像、音频等资源取自用户自己的卡带转储。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 18
- 最近提交
- 2026-10-05
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:需要名为 baserom.gba 的自有美版 ROM 转储。
- 前提条件:固定工具链的构建需要 Docker 和 GNU make。
- 范围:部分运行时代码保留为汇编,多数游戏数据从用户 ROM 导入。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{kirby-nightmare-in-dream-land-decomp-case,
title = {{Kirby: Nightmare in Dream Land: a matching Game Boy Advance decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/overjt/knidl}},
url = {https://github.com/overjt/knidl},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/kirby-nightmare-in-dream-land-decomp-case/}}
}纯文本
Kirby: Nightmare in Dream Land: a matching Game Boy Advance decompilation。https://github.com/overjt/knidl(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/kirby-nightmare-in-dream-land-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · overjt/knidl · 修订 628f4d4
- INSTALL.md GitHub · overjt/knidl · 修订 628f4d4