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EoWRecomp:Echoes of Wisdom 静态重编译项目C1
EoWRecomp 将 Switch 游戏 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 的 ARM64 模块预先转换为 C,并以原生 Horizon 服务和 NVN 替代层运行。

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EoWRecomp 将 Switch 游戏 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 的 ARM64 模块预先转换为 C,并以原生 Horizon 服务和 NVN 替代层运行。

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ssrecomp 将《宝可梦:魂银》的 ARM9 代码静态翻译为 C++,并以修改后的 melonDS 核心提供 Nintendo DS 硬件功能。

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Lufia2Decomp 将《Lufia II: Rise of the Sinistrals》的游戏逻辑重建为可移植 C 库,供 SNES 重编译项目使用。
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OpenJones3D 以 C 语言重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》的 Jones3D 引擎。

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bm64 使用 C、汇编和用户提供的原版 ROM,重建美版 Nintendo 64《Bomberman 64》的解压后 ROM。
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Pokopia Native 使用用户自己的 Switch 2《Pokémon Pokopia》转储,构建 Mac、iPhone 和 Windows 原生版本。

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LOZ 使用 C++ 和 Allegro 重建初代《塞尔达传说》,从玩家的 ROM 提取图形与数据表。
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Shantae Recomp 使用 gbrecompiled 将美版 Game Boy Color《Shantae》ROM 转换为 Windows 和 Linux 原生代码。
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Bubsy 3D 针对美版游戏可执行文件 SLUS_001.10 重建 C 代码,并逐函数比较编译结果与原始字节。
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OpenSWOS 基于对 Amiga 原版《Sensible World of Soccer》的逆向分析,以 C 语言重建游戏并支持桌面、移动设备及 Amiga。
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GTA4Unity 在 Unity 6 中使用玩家的原版文件重建《GTA IV》的世界加载与渲染。
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openh4 用 C++23 重建 Heroes of Might and Magic IV 引擎,读取玩家自有 GOG 版本的数据。
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OpenZ 使用 Unity 6 将 1996 年策略游戏 Z 重建为具有 3D 战场、单位及新制作素材的游戏。

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Resident Evil 1 for PC Decompilation 根据 1997 年 PC 版可执行文件的 Ghidra 分析重建游戏逻辑,并在 Windows 与 Linux 上运行。
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BallPad 将基于社区反编译源码的《Super Mario Strikers》移植到 iOS 和 iPadOS,编译为原生 ARM64 程序,并加入 Metal 显示、触控与实体手柄输入,以及用于导入用户自有美版修订版 0 光盘镜像的功能。
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nfsu1-recompiled 使用修改后的 pcrecomp 转译器,将 PC 版《Need for Speed Underground》1.4 补丁中的 x86 Speed.exe 转为 C。
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Whippy 重建 Wii 游戏《Kirby's Return to Dream Land》美版与韩版的源码,并逐字节比较构建出的 main.dol 与原版。
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Ottsel 将 OpenGOAL 恢复的 Jak and Daxter: The Precursor Legacy 源码移植到 iPad、iPhone 和 Apple Silicon Mac。

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Baroque 将美版 PlayStation 2 游戏例程移植为 Windows 本机 C++ 程序。

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Xenosaga Episode I decomp 重建 NTSC-U PlayStation 2 版本的源码,并构建 SLUS_204.69 ELF。
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UltraCombo 使用用户提供的 ROM 和硬盘镜像,将街机版《Killer Instinct》及《Killer Instinct 2》移植到 Windows 和 Linux。
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Apocalypse-xport 移植 PlayStation 游戏 Apocalypse 的重建代码。
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《007: Agent Under Fire》通过静态重编译原版 Xbox 的 x86 XBE 程序移植到 Windows。

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该项目以 C++ 重构 OutRun 2006 Coast 2 Coast 的 PC 可执行代码,并移植到 Switch、Apple silicon macOS、PS5 自制软件环境及 Xbox 开发者模式。

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San Francisco Rush 2049: Recompiled 使用 N64Recomp 将该 N64 游戏的 MIPS 代码转换为 C,再通过 N64ModernRuntime 与 RT64 运行。
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Alien Resurrection Recompilation 使用 RecompOne 分支从用户的美版 PlayStation 光盘镜像生成 C#,并在本机编译原生版本。
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SMA2 disasm 以 Armips 汇编重建美版 GBA《超级马力欧世界:超级马力欧Advance 2》ROM。
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Harvest Moon 64 PC Port / Recomp 使用 N64Recomp 和 RT64,从用户本地提供的 ROM 与 ELF 文件构建 Harvest Moon 64 原生移植版。
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inFamous PC 使用 ps3recomp 静态重编译《inFamous》欧洲版 PlayStation 3 游戏的 PPU 和 SPU 代码,构建 Windows 原生移植版。
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该项目通过比较真实 Game Boy Camera 硬件的存档,梳理 SRAM 格式中的图像槽位状态向量、镜像字段和校验和。
已复核 Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves@467c723
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Un-Banished 用 Rust 重建 Banished 1.0.7 引擎,读取玩家自有游戏数据,在桌面和浏览器中运行。

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Project Tandem 从玩家自备的美版 GameCube《Mario Kart: Double Dash!!》光盘镜像静态重编译出 Windows 原生程序。
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TA3D 以 OpenGL 3D 引擎重建 Total Annihilation 玩法,从单独提供的资源文件加载原版地图、单位及动画脚本。
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Dunk Shot 从用户提供的卡带镜像生成带注释的反汇编,记录这款 1986 年 MSX 游戏的代码与数据。
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Strider 2 Recompiled 使用 psxrecomp 从美版 PlayStation 游戏光盘生成 C 代码,并在本地编译 Strider 2。
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ToeJam & Earl 以匹配的 C 源码及可读的 68000、Z80 汇编重建两个 Sega Genesis 零售版本。
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Kirpich 依据原版推导的行为规范,在 Polyrhythm 上用原生 C++ 重建 Game Boy《俄罗斯方块》。

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Shadow of the Colossus-PC 使用玩家自己的 PS4 游戏转储,在 Windows 10 和 11 上运行《Shadow of the Colossus》。

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Gears of War: Judgment for PC 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 程序预先转译为 C++,编译成 Windows 原生程序。
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skyroads-port 通过反汇编 SKYROADS.EXE 并整理其文件格式和算法,以可移植的 C11 重建 DOS 游戏 SkyRoads 的引擎。
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Need for Speed: Most Wanted Native 将用户的 PC 版 1.3 speed.exe 从 x86 翻译为 C,并编译成 Apple Silicon Mac 原生程序。
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SuperMarioRPGSNESRecomp 使用 snesrecomp 处理《超级马力欧 RPG》,将符合条件的 65816 代码路径编译为 C,其余路径由解释器执行。
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God of War: Chains of Olympus 项目将针对该游戏预先转换的 Allegrex 代码块与 PSP 代码解释器回退路径结合。
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Rockstar Table Tennis Decompilation 将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 函数重建为 C++。
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OpenTIE 在 Windows、macOS 和 Linux 上重实现《星球大战:钛战机》,读取用户安装的 1995 年 Collector's CD-ROM 版或 1998 年 Windows 版数据。

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xenogears-decomp-port 将 PlayStation 版《异度装甲》的部分匹配式 C 语言反编译成果用于 Linux x86-64 原生移植。
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The Way of the Exploding Fist 收录用 SkoolKit 制作的 ZX Spectrum 游戏反汇编。
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Dodge It 是 Fairchild Video Entertainment System 游戏《Dodge It》的带注释反汇编代码。
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OpenGG 以 Godot 和 C# 重建《Gearhead Garage: The Virtual Mechanic》,运行时从用户的游戏目录读取车辆、任务、贴花、声音和场景。
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Super Mario Advance 4 Recomp 使用 gbarecomp 和用户在本地提供的 ROM、BIOS,构建 GBA 游戏的 Windows 原生版本。
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FFT-1997-Decomp 从 PlayStation 可执行文件 SCUS_942.21 开始反编译《最终幻想战略版》。
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WolfensteinRPG-RE 以 C++ 重建 Wolfenstein RPG,并提供桌面平台构建方式。

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Crash Bandicoot PC 以匹配反编译源码为基础,将北美版 PlayStation 游戏移植为可在 macOS 和 Linux 运行的 C11 程序。
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Gears of War 3 — PC port 从用户自备的 Xbox 360 光盘镜像构建 Windows 原生版本。
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AVP2 Reconstructed 为《异形大战铁血战士 2》v1.0.9.6 使用的 LithTech 2.2 引擎程序及 DirectDraw/Direct3D 渲染器恢复 C++ 源码。
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Digimon World 2 Decompilation 将《数码宝贝世界 2》美版 PlayStation 游戏的主程序和七个关卡覆盖模块还原为 C 源码。
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Mario Tennis (GBC) 以带语义命名的 RGBDS 汇编重建 Game Boy Color 美版和欧版。
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Hot Shots Tennis: Get a Grip 以 C/C++ 重建 PSP 游戏主程序及 Game Sharing 程序。
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Rogue Galaxy 以 C 或 C++ 重构美版 PlayStation 2 游戏的主程序及五个覆盖模块。
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《Ocarina of Time》1.0 版反汇编提供带标签的 MIPS 汇编清单和函数地址索引。
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openQ4 以 GPL 引擎和按 SDK 条款提供的游戏模块替换 Quake 4 的引擎与游戏二进制文件,并读取玩家零售版游戏资源。

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A Link to the Past 3DS 将逆向重建的 Zelda3 引擎移植到任天堂 3DS,上屏运行游戏,下屏显示地图、道具和设置。

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aw2bhr 以 C 源码和汇编重建 Game Boy Advance 游戏 Advance Wars 2: Black Hole Rising。
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openblack 以 C++ 重建 2001 年的《Black & White》,使用 OpenGL 和 Vulkan 渲染,并读取玩家从原版游戏提取的资源。

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Star Fox Adventures 展示版 default.dol 项目正在重建展示版 ROM 中的可执行文件。
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Quest 64 Tale: Recompiled 使用 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64 构建 Quest 64 美国版的 Windows 与 Linux 原生移植。

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NHLPA93Genesis 以 68000 和 Z80 汇编重建 Sega Genesis 版 NHLPA Hockey 93。
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F-15 Strike Eagle 2 source port 将这款 1991 年 DOS 游戏的重建源码移植到现代架构,使用 SDL3 处理输入和界面、OpenGL 渲染,并模拟 AdLib 音频。
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OpenLW 根据《索尼克:失落世界》Wii U 和 PC 版的 Ghidra 反编译结果重建游戏。
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Mother3Recomp 借助 gbarecomp 将《MOTHER 3》的 Game Boy Advance ARM7TDMI 代码转换为 C,构建本机 PC 程序。
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ff9-decomp 将美版 PlayStation《最终幻想 IX》的启动程序与代码覆盖模块重建为 C;作者报告可编译出逐字节相同的二进制文件。
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cannon-seed 重建 PlayStation 游戏《Galaxian³: Project Dragoon》的 C 源码,覆盖日版与欧版的启动程序和游戏载荷。
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th10 以 C++ 重实现《东方风神录》1.00a,并构建可移植的浏览器运行环境。
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ALTTP-DX 将《塞尔达传说:众神的三角力量》重建为 PC 原生游戏,并从用户提供的美版 ROM 提取素材。

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apes-escaped 使用 PsyQ 时期的 GCC 2.8.1 工具链,将美版 PlayStation《Ape Escape》可执行文件重建为 C。
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OpenIGI 使用 .NET 10 和 C# 重实现《Project I.G.I.》与《I.G.I. 2》的引擎,从使用者的零售版安装目录读取任务、脚本和素材。
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Pocket Puyo Puyo Tsuu 是日版 Game Boy 游戏的匹配反汇编项目。
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Twisted Metal Re-Arc 通过匹配式反编译重构 1995 年日版 PlayStation 游戏 Twisted Metal 的代码与数据。
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OpenRedRacing 使用 SDL2 和 OpenGL 3.3,以可移植的 C++ 引擎重新实现《Big Red Racing》。
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该项目从《宝可梦 剑/盾》的游戏文件重建 Pawn AMX 脚本。
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Sid Meier's SimGolf 为英文 1.03 版游戏的主程序及三个 DLL 重建 C/C++ 源码,并逐函数比较编译指令。
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项目以 Visual C++ 5.0 编译重建《Age of Empires: The Rise of Rome》1998 年 7 月 17 日测试版的 C++ 源码,逐函数对照原版 empiresx.exe,并用录制的操作比较游戏行为。
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Mortal Kombat: Deception decomp 以 C 和 C++ 重建美版 GameCube 游戏。
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Spyro 2: Ripto's Rage! 以 C 源码及汇编重构美版修订版 0 的 PlayStation 主程序和覆盖模块。
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daggerfall-decomp 使用 Watcom C 10.0a 重建《The Elder Scrolls II: Daggerfall》1.07.213 的 FALL.EXE,并将其 XnGine 汇编引擎另行转写为 C。
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Age of Empires II Decompilation 为 PC 版 The Conquerors 1.0c、Age of Kings 2.0a,以及 PlayStation 2 的 PAL 和日版 Age of Kings 重建 C++ 源码。
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Riiablo 使用 Java、LibGDX、OpenGL、FlatBuffers 和 Netty 重建《暗黑破坏神 II》,从用户自有安装中读取游戏资源。

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DKR-GC 将 N64 游戏 Diddy Kong Racing 的反编译代码编译为原生 GameCube PowerPC 程序,借助 libogc2 和 GX 实现调度、存储、图形与音频服务,并读取用户提供的 ROM 数据。
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Crusader: No Remorse — DECOMP 使用 C++20 和 SDL2,为 Windows 与 Linux 重实现这款 1995 年游戏的引擎。

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OpenHoW 是《Hogs of War》的早期重实现项目,设计上使用从 PC 版提取的内容。

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Soulcalibur II Recomp 预先将 Xbox 版游戏程序转换为 C,再通过原生运行时在 macOS、Linux、Windows 和 Android 上执行。

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fci-recomp 将原版 Xbox《Far Cry Instincts》和《Far Cry Instincts: Evolution》的光盘代码预先转译为 C,构建 Windows 移植版。
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NFSU2Recomp 将《极品飞车:地下狂飙 2》PC 版的 SPEED2.EXE 静态重编译为 Apple Silicon 原生应用。

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《George of the Jungle and the Search for the Secret》反编译项目以逐字节匹配的汇编重建美版 PS2 游戏的主 CPU 代码,并将部分 C/C++ 函数与原版可执行文件比较。
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DuperHex 使用 Rust、SDL3 和 wgpu 重建《Super Hexagon》引擎。
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GHVanHRecomp 将 Xbox 360 版 Guitar Hero: Van Halen 静态重编译为 Windows 原生程序。

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BackstabRecomp 通过 AndroidRecomp,在 Windows x64 宿主中运行用户自备的《BackStab HD》1.2.8d Android ARMv7 游戏库。
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WWE 2K16 PC Recomp 使用 ReXGlue SDK 将 Xbox 360 版游戏静态重编译为 PC 程序。
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Game Creator 用 .NET 实现面向经典 Game Maker 8.1 及更早版本游戏的跨平台引擎。
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shock2quest 为 Meta Quest 上的 System Shock 2 虚拟现实体验重建 Dark 引擎。
