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Halo CE on RG35XX H:将《光环:战斗进化》移植到 H700 掌机C1
这是《光环:战斗进化》反编译 OpenCE 到 Anbernic RG35XX H 和其他带 Mali-G31 的全志 H700 掌机的原生 ARM64 移植。

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这是《光环:战斗进化》反编译 OpenCE 到 Anbernic RG35XX H 和其他带 Mali-G31 的全志 H700 掌机的原生 ARM64 移植。

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SpeedBreaker: Carbon 是 Xbox 360 版《极品飞车:卡本》(2006)的静态重编译。

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该仓库是疯狂大厦 v0 试玩版和零售版脚本的注释反汇编,并附有房间、物体、变量和声音的表格。
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这是《皇牌空战3:电子领域》的 Windows 原生移植。
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Def Jam Vendetta Recompiled 用 PS2Recomp 把这款 PlayStation 2 游戏变成 Windows 原生程序。

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Marchwind 64 是 1999 年任天堂 64 游戏《超级机器人大战64》的原生重编译。

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Mafia-RE 反编译《黑手党:失落天堂》(Illusion Softworks,2002)的 1.0、1.1、1.2,以及 Steam 2010 年的安装程序重建。
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这是 Wii 游戏 Mario Strikers Charged 的匹配反编译。
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这是原版 Xbox 游戏 Burnout 2: Point of Impact 的静态重编译。

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SMT NINE Recomp 是原版 Xbox 游戏《真·女神转生 NINE》的 Windows 原生移植,用 xboxrecomp 构建。
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这是 Dreamcast 美版《生化危机 代号:维罗妮卡》的匹配反编译。
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OpenSith 用 Unity 重实现《星球大战:绝地武士》的引擎。
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sh3-nx 是 PC 版《寂静岭3》的任天堂 Switch 原生移植,发布版本是 v0.06。
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Miyoo64 在 Miyoo Mini、Mini Plus 和 Mini Flip 上原生运行十五款任天堂 64 游戏,基于它们的反编译项目。

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这是 Game Boy Advance 美版《马里奥与路易吉:超级明星传奇》的反编译。
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这是用 ReXGlue SDK 0.5.0 对 Crackdown 2 做的静态重编译。
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该仓库反编译 PlayStation 游戏 Croc: Legend of the Gobbos,目标是与商业版相同的二进制。
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ChronoStorm 用 Python 和 Pygame 重实现《命令与征服:红色警戒2》和《尤里的复仇》的引擎。
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这是 GameCube 美版索尼克骑手的进行中反编译。
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这是 PlayStation 游戏《洛克人X4》的匹配反编译。
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这是 PlayStation 2 美版 SSX 3(SLUS_207.72)的 Rust 原生移植。
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该仓库反编译 Quest 64。
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这是《塞尔达传说:众神的三角力量》日文 1.0 版的反汇编。
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Coney 用 C++ 重实现 2005 年的《The Warriors》,平台是 Windows、Linux 和 macOS。
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该项目重编译 Xbox 360 版《WWE SmackDown vs. Raw 2010》。
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Noble Archimedes 重编译《Castlevania: Curse of Darkness》。
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该项目用 ReXGlue SDK 0.2.2 重编译 Xbox 360 版《Crackdown》的标题更新 0。
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这是用 ReXGlue SDK 重编译的 Xbox 360 版《Guitar Hero II》概念验证。
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该项目反编译 Game Boy Advance 日版《火焰纹章 烈火之剑》。
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这是《新世纪福音战士》N64 版的进行中反编译。
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这是 GameCube 版《生化危机 代号:维罗妮卡 X》的进行中反编译。
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OpenRakis 是 Cryo 的《Dune》的进行中逆向工程。

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这是 GameCube 美版 1.02《梦幻之星 Online 第一章&第二章 Plus》的匹配反编译,产品代码为 GPOE8P。
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这是 NTSC-U 版《星际争霸 64》的原生移植。
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Live & Recompiled 是初代 Xbox 游戏《Conker: Live & Reloaded》的 Windows 和 Linux 原生移植,基于 Xbox XBE Recomp。
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这是《Ty the Tasmanian Tiger》的进行中反编译。
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该项目用 RecompOne 把《恶魔城年代记》重编译到 Windows、macOS 和 Linux。

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ISSD Native 把超级任天堂美版《International Superstar Soccer Deluxe》重编译成 C。
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reo 用 PS2Recomp 把 PlayStation 2 美版《生化危机:爆发》(SLUS-20765)重编译成 Windows x86-64 原生程序。
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该项目重编译 Xbox 360 版《WWE SmackDown vs. Raw 2008》。
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DinoTale 使用 N64Recomp 将《Yoshi's Story》静态重编译到 Windows 和 Linux,由 N64ModernRuntime 与 RT64 负责运行和绘图。
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Eden 着手以 DirectX 9 重建 2001 年游戏《Project Eden》的 Windows 版本。
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Space Cadet Pinball 重建 Windows XP SP3 游戏可执行文件的源码,并用 reccmp 将构建结果与原版比较。
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Mabecs International Superstar Soccer 2000 使用 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64,将三个 N64 版本转换为 Windows 与 Linux 原生程序。

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项目将 N64 游戏 Hey You, Pikachu! 重建为 C,低层例程保留汇编;开发过程使用 AI 辅助,并以 SHA-1 比较零售版 ROM。
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MediEvil for PC 在 Windows 上运行 2019 年 PS4 游戏原有的 x86-64 可执行文件,以替代系统库提供运行环境,并使用基于 shadPS4 的 Vulkan 图形核心。

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DOA2U Native PC Port 从用户自有的 Xbox 第二张光盘提取 DOA2 可执行文件并静态转译为 C,再与原生运行时链接。
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openage 重建《帝国时代》《帝国时代 II》和《星球大战:银河战场》使用的 Genie Engine。

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CTR-NitroFueled-PC 将 PS4 版《Crash Team Racing: Nitro-Fueled》移植到 Windows 10 和 11,使用玩家自行解密的游戏文件。
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MKSM Recomp 对《Mortal Kombat: Shaolin Monks》美版 PS2 零售版进行静态重编译,目标是在 PC 上原生运行。
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WiiLink WFC 用 Go 实现面向 Nintendo DS 和 Wii 游戏的 Nintendo Wi-Fi Connection 替代服务端。
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TenchuRFDRecomp 从用户自备的初代 Xbox《Tenchu: Return from Darkness》光盘镜像重编译代码,构建 Windows 原生移植版。
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BombermanRecomp 将北美 SNES 版《超级炸弹人》静态重编译为原生 Windows 程序。
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Sparta 预先把 PSP 版 God of War: Ghost of Sparta 的 MIPS 程序转为 C++,构建原生移植。
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Cars Race-O-Rama Recompiled 使用 ReXGlue v0.3 将 Xbox 360 游戏重编译为原生程序,并读取用户从 ISO 提取的游戏数据。
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该项目以 Game Boy 汇编重建 Kirby's Dream Land,并将生成的 ROM 与原版比较。
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Tamagotchi P1 for FPGAs 为 Analogue Pocket 和 MiSTer 重建掌机的 CPU 及周边硬件。

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bm64tsa 正在反编译日版和美版 N64 游戏 Bomberman 64: The Second Attack!。
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open-iw 在重建 DOS 游戏 Inner Worlds 1.2 的过程中分析其打包资源。
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coastline 重建 Top Gear Rally 三个 Nintendo 64 版本和两个 Windows 渲染程序库的源码。
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将《Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories》美版 PlayStation 游戏代码重建为 C,并使用原版 PsyQ 工具链编译。
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MediEvil Recompiled 提供安装构建项目,使用 psxrecomp 静态重编译美版 PlayStation《骷髅骑士》,并通过 recomp-ui 构建。

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OpenRaider 以 C++ 重建 Tomb Raider 1、2、3 的引擎,读取用户提供的原版资源。
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Tactical-Retreat 为基于 QuakeC 的 Rad-Therapy 与 FTEQW 重建《反恐精英 1.5》游戏逻辑。

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TwinEngine 用 C 重写《Little Big Adventure 1》引擎,读取原版安装文件运行游戏。
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LEGO Dimensions PC 将 PS4 版 LEGO Dimensions 01.24 移植到 Windows x64,改造游戏可执行文件并重写 PS4 系统库行为。
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Boku Doraemon 解析日版 Dreamcast 游戏的 1ST_READ.BIN,从用户光盘生成匹配的汇编基线,并在 SH-4 解释器中比较候选 C 函数的调用、内存写入与结果。
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Thexder 通过 IDA 分析文件和 PHP 关卡渲染脚本研究 NES/Famicom 版游戏。
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linyaga 为两款 Humongous Entertainment 的 Yaga 游戏提供替代运行环境:《Pajama Sam: Life is Rough When You Lose Your Stuff》和《Putt-Putt: Pep's Birthday Surprise》。
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O21 以 F# 重建 1995 年的 Windows 游戏《U95》。
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mssb-dtk 正在反编译《Mario Superstar Baseball》美版 Rev 0。
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以源码管理的 MIPS 汇编重建美版 Rev 0 的 Ogre Battle 64,并逐步用 C 替换函数,要求链接后字节及整部 ROM 均匹配。
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Excite Truck 是针对美版 Wii 游戏 REXE01 的匹配反编译项目,仍在进行中。
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Gravity Rush Remastered 的 PC 移植版在 Windows 上运行 PS4 游戏原有的 x86-64 可执行文件,并以替代库实现 PS4 系统功能。
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Sims 3 in Bevy 使用 Rust 和 Bevy 重建《模拟人生 3》,读取玩家安装的游戏数据。
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Booty 使用 SkoolKit 反汇编记录 ZX Spectrum 游戏《Booty》,并附有参考资料;仓库脚本可从开发版源码生成可浏览的 HTML 页面。
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Ocarina of Time 3D 通过静态与动态分析重建《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》美版源码。
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mk8-recomp 开发《马力欧卡丁车 8 豪华版》的原生程序,将静态重编译的 CPU 模块接入原生图形、音频、输入和存储服务。
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Mega Man 1 Disassembly 提供可构建的美版《Mega Man》和日版《Rockman》汇编源码。
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Skool Daze 保存 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编;其 .skool 与参考文件可通过 SkoolKit 命令生成可浏览的 HTML,或导出为汇编源码。
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My Teacher is an Alien 根据 Ghidra 反汇编重建这款 1997 年 Windows 95 冒险游戏的 C++ 源码。

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Re-Cherry 使用用户自行提取的 Xbox 360《Lollipop Chainsaw》镜像,通过 ReXGlue 构建游戏版本。
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该工程为《Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories》的七个 PlayStation 地区版本重建逐字节匹配的 C 源码。
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Space Station Silicon Valley: Recompiled 使用 N64Recomp 将 N64 游戏代码转换为原生程序。
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Doom64EX 以可构建的引擎重建 Doom 64,并加入模组功能。
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AscNet 为《战双帕弥什》重建服务器。
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Lego Island 2 使用 bagd,以 C 和汇编重建 GBA 游戏代码。
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《Colony Wars: Red Sun》项目通过 PSXRecomp 和 recomp-ui,从用户的美版 PlayStation 光盘与 BIOS 生成并编译原生程序。

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Puniemu 是用 C# 编写的《妖怪手表 Puni Puni》服务器模拟器。
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re-Sonic06Demo 使用 ReXGlue SDK 重编译《Sonic the Hedgehog》(2006) 试玩版并构建本机程序。

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Gravity Rush 2 PC 移植项目让 PS4 游戏的原始 x86-64 代码在主机处理器上运行,以替代层提供 PS4 系统服务,并将 GPU 工作转换为 Vulkan。

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GoldenEye64Recomp 使用 N64Recomp 和 RT64,将《GoldenEye 007》的重编译版本移植到 macOS 和 Linux,所需游戏代码来自用户提供的 Nintendo 64 ROM。
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The Simpsons Arcade 移植使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 C++,并通过 ReXGlue 原生运行时执行。
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Duck Hunt Disassembly 使用 nesgodisasm 和模拟器生成的代码/数据日志,将《Duck Hunt》World 版还原为 NES 汇编。
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AsarUSALTTPDisassembly 整理并注释 The Legend of Zelda: A Link to the Past 美版 SNES 汇编,面向 Asar 适配既有反汇编成果,并加入作者研究所得的标签、RAM 映射和注释。
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Crimson Skies 项目将游戏的 x86 Win32 可执行文件静态转换为 C,并通过导入桥接和回调接入原生 MFC 与 DirectX 库。
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sctools 包含 nsf.exe 的近似、非匹配 C 反编译源码,以及从 Sega Channel 游戏分发映像中提取文件的 C++ 工具。
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Rebellion 2 用 Unity 重制 1998 年的策略游戏 Star Wars: Rebellion。

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freeaoe 根据游戏运行观察及公开资料,用 C++ 重建 Age of Empires 2 引擎。

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nddemo 使用 C、C++ 源码和带地址注释的汇编反编译 Peach's Castle Tech Demo。