案例
OpenJones3D:重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》引擎
OpenJones3D 以 C 语言重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》的 Jones3D 引擎。项目分析原始引擎可执行文件、调试符号和字符串,再逐步以重建函数替换对原始二进制文件的调用,游戏资源由用户提供。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 73
- 最近提交
- 2025-07-08
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要原版游戏资源和 Indy3D.exe 1.0。
- 前提条件:构建需要 Visual Studio 2022、CMake 和 DirectX 6.1 SDK。
- 局限:作者报告部分引擎模块尚未实现完毕。
- 许可:采用 AGPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openjones3d-case,
title = {{OpenJones3D: reconstructing the Indiana Jones and the Infernal Machine engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/smlu/OpenJones3D}},
url = {https://github.com/smlu/OpenJones3D},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openjones3d-case/}}
}纯文本
OpenJones3D: reconstructing the Indiana Jones and the Infernal Machine engine。https://github.com/smlu/OpenJones3D(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openjones3d-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。