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案例

Un-Banished:用 Rust 重建 Banished 引擎

Un-Banished 用 Rust 重建 Banished 1.0.7 引擎,读取玩家自有游戏数据,在桌面和浏览器中运行。项目记录了使用 Ghidra 伪代码、仿真原函数及对比新旧行为的过程,也支持原版存档和 BanishedKit 的 .pkm 模组;作者称当前为 beta,仍有已知差异。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
20
最近提交
2026-10-27
主要语言
Rust
许可(GitHub 识别)
Apache-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要玩家自有的 Banished 及其游戏文件。
  • 前提条件:从源码构建需要 Rust。
  • 局限:作者将当前版本标为 beta,并记录了与原版的已知差异。
  • 许可:采用 MIT 或 Apache-2.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{un-banished-case,
  title = {{Un-Banished: reconstructing the Banished engine in Rust}},
  howpublished = {\url{https://github.com/tanepiper/unbanished}},
  url = {https://github.com/tanepiper/unbanished},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/un-banished-case/}}
}

纯文本

Un-Banished: reconstructing the Banished engine in Rust。https://github.com/tanepiper/unbanished(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/un-banished-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · tanepiper/unbanished · 修订 ab22835

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