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案例

Game Boy Camera:解析存档格式与图像槽位

该项目通过比较真实 Game Boy Camera 硬件的存档,梳理 SRAM 格式中的图像槽位状态向量、镜像字段和校验和。随附的 GNU Octave/MATLAB 脚本可查看槽位、提取照片并注入自定义图像,仓库还提供多个相机版本的样本存档。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
38
最近提交
2026-08-30
主要语言
MATLAB

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 使用脚本需要 Game Boy Camera 存档转储文件,以及 GNU Octave 或 MATLAB。

引用

BibTeX

@misc{game-boy-camera-save-format-case,
  title = {{Game Boy Camera: mapping the save format and image slots}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves}},
  url = {https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/game-boy-camera-save-format-case/}}
}

纯文本

Game Boy Camera: mapping the save format and image slots。https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/game-boy-camera-save-format-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves · 修订 467c723

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