案例
Game Boy Camera:解析存档格式与图像槽位
该项目通过比较真实 Game Boy Camera 硬件的存档,梳理 SRAM 格式中的图像槽位状态向量、镜像字段和校验和。随附的 GNU Octave/MATLAB 脚本可查看槽位、提取照片并注入自定义图像,仓库还提供多个相机版本的样本存档。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 38
- 最近提交
- 2026-08-30
- 主要语言
- MATLAB
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 使用脚本需要 Game Boy Camera 存档转储文件,以及 GNU Octave 或 MATLAB。
引用
BibTeX
@misc{game-boy-camera-save-format-case,
title = {{Game Boy Camera: mapping the save format and image slots}},
howpublished = {\url{https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves}},
url = {https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/game-boy-camera-save-format-case/}}
}纯文本
Game Boy Camera: mapping the save format and image slots。https://github.com/Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/game-boy-camera-save-format-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Raphael-Boichot/Inject-pictures-in-your-Game-Boy-Camera-saves · 修订 467c723