案例
OpenRedRacing:Big Red Racing 游戏引擎重建
OpenRedRacing 使用 SDL2 和 OpenGL 3.3,以可移植的 C++ 引擎重新实现《Big Red Racing》。项目读取用户的原版游戏文件,重现赛道、车辆操控和比赛,并提供关卡及车辆查看器。作者报告已在 Windows 上构建和测试;冠军赛七轮均已实现,但尚未在游戏中完整测试,部分操控和渲染细节仍待完善。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 10
- 最近提交
- 2026-10-22
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的《Big Red Racing》游戏目录,其中包含 ALWAYS.WAP 及 .LEV 或 .VHC 文件。
- 前提条件:已在 64 位 Windows 10 或 11 上使用 MinGW-w64 GCC、CMake 3.21 或更新版本及 Ninja 构建和测试。
- 局限:冠军赛七轮均已实现,但尚未在游戏中完整测试;部分操控和渲染细节仍待完善。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openredracing-big-red-racing-case,
title = {{OpenRedRacing: a Big Red Racing engine reimplementation}},
howpublished = {\url{https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing}},
url = {https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openredracing-big-red-racing-case/}}
}纯文本
OpenRedRacing: a Big Red Racing engine reimplementation。https://github.com/nynjardin/OpenRedRacing(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openredracing-big-red-racing-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · nynjardin/OpenRedRacing · 修订 61c09dd