案例
Digimon World 2:逐字节匹配的 PlayStation 反编译
Digimon World 2 Decompilation 将《数码宝贝世界 2》美版 PlayStation 游戏的主程序和七个关卡覆盖模块还原为 C 源码。构建流程使用对应年代的 PSX GCC 工具链编译、链接,并与用户光盘文件的 SHA-1 对照。作者报告重建文件逐字节一致,1,088 个游戏函数完成匹配。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 16
- 最近提交
- 2026-10-08
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- CC0-1.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的《Digimon World 2》美版光盘,并提取主程序和关卡覆盖模块。
- 前提条件:构建使用 PSX GCC 2.8.1、maspsx、splat 和文档列出的 Python 工具。
- 范围:PsyQ 库代码仍为分割汇编,不计入游戏函数匹配数量。
- 许可:项目代码采用 CC0-1.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{digimon-world-2-decomp-case,
title = {{Digimon World 2: a matching PlayStation decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/Wyrelade/Digimon-World-2-Decomp}},
url = {https://github.com/Wyrelade/Digimon-World-2-Decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-world-2-decomp-case/}}
}纯文本
Digimon World 2: a matching PlayStation decompilation。https://github.com/Wyrelade/Digimon-World-2-Decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-world-2-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。