案例
Resident Evil 1:PC 版反编译与现代平台移植
Resident Evil 1 for PC Decompilation 根据 1997 年 PC 版可执行文件的 Ghidra 分析重建游戏逻辑,并在 Windows 与 Linux 上运行。移植版以 Direct3D 11 或 OpenGL 渲染后端及相应的音频、视频适配层替换原 Marni System 的 DirectX 5 实现。作者报告游戏全程可玩,且已实现 1,717 个游戏逻辑函数中的 1,716 个。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 195
- 最近提交
- 2026-11-04
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自己的 1997 年版或 GOG 美版《Resident Evil》PC 游戏数据;日版及 Director's Cut 内容需另备相应文件。
- 前提条件:Windows 构建需要带 C++ 与 MSBuild 的 Visual Studio;Linux 构建需要 32 位工具链、SDL2、OpenGL 和 ffmpeg 开发库。
- 范围:作者报告已实现完整游玩流程,并完成 1,717 个游戏逻辑函数中的 1,716 个。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{resident-evil-1-pc-decomp-case,
title = {{Resident Evil 1: PC decompilation and modern platform port}},
howpublished = {\url{https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp}},
url = {https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-1-pc-decomp-case/}}
}纯文本
Resident Evil 1: PC decompilation and modern platform port。https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-1-pc-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ecruells/resident-evil-pc-decomp · 修订 0173055
- INSTALLATION.md GitHub · ecruells/resident-evil-pc-decomp · 修订 0173055