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案例

OpenGG:根据运行规则与数据格式重建《Gearhead Garage》

OpenGG 以 Godot 和 C# 重建《Gearhead Garage: The Virtual Mechanic》,运行时从用户的游戏目录读取车辆、任务、贴花、声音和场景。游戏规则与界面依据原版运行表现整理,数据加载器则解析从原始文件研究出的格式。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
2
最近提交
2026-10-05
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:游玩原版内容需要用户自备《Gearhead Garage》安装目录。
  • 前提条件:源码构建需要 Godot 4.7.1 .NET、.NET SDK 8,以及 Node.js 22.18 或更新版本。
  • 范围:测试版面向 Windows 和 Linux。
  • 许可:许可证为 GPL-3.0;附带照片采用 CC0,字体采用 SIL Open Font License。

引用

BibTeX

@misc{opengg-gearhead-garage-case,
  title = {{OpenGG: rebuilding Gearhead Garage from observed rules and data formats}},
  howpublished = {\url{https://github.com/tymsky/OpenGG}},
  url = {https://github.com/tymsky/OpenGG},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opengg-gearhead-garage-case/}}
}

纯文本

OpenGG: rebuilding Gearhead Garage from observed rules and data formats。https://github.com/tymsky/OpenGG(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opengg-gearhead-garage-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · tymsky/OpenGG · 修订 ba557b1
  2. docs/ARCHITECTURE.md GitHub · tymsky/OpenGG · 修订 ba557b1

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