案例
OpenGG:根据运行规则与数据格式重建《Gearhead Garage》
OpenGG 以 Godot 和 C# 重建《Gearhead Garage: The Virtual Mechanic》,运行时从用户的游戏目录读取车辆、任务、贴花、声音和场景。游戏规则与界面依据原版运行表现整理,数据加载器则解析从原始文件研究出的格式。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 2
- 最近提交
- 2026-10-05
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:游玩原版内容需要用户自备《Gearhead Garage》安装目录。
- 前提条件:源码构建需要 Godot 4.7.1 .NET、.NET SDK 8,以及 Node.js 22.18 或更新版本。
- 范围:测试版面向 Windows 和 Linux。
- 许可:许可证为 GPL-3.0;附带照片采用 CC0,字体采用 SIL Open Font License。
引用
BibTeX
@misc{opengg-gearhead-garage-case,
title = {{OpenGG: rebuilding Gearhead Garage from observed rules and data formats}},
howpublished = {\url{https://github.com/tymsky/OpenGG}},
url = {https://github.com/tymsky/OpenGG},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opengg-gearhead-garage-case/}}
}纯文本
OpenGG: rebuilding Gearhead Garage from observed rules and data formats。https://github.com/tymsky/OpenGG(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opengg-gearhead-garage-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · tymsky/OpenGG · 修订 ba557b1
- docs/ARCHITECTURE.md GitHub · tymsky/OpenGG · 修订 ba557b1