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flOw:PS3 版游戏的 Windows 静态重编译C2
flOw 将 PS3 游戏 EBOOT.elf 中的 PowerPC 函数转换为 C,并链接 ps3recomp 宿主库,生成 Windows 程序。
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flOw 将 PS3 游戏 EBOOT.elf 中的 PowerPC 函数转换为 C,并链接 ps3recomp 宿主库,生成 Windows 程序。
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Rosebed 将 Minecraft Beta 1.7.3 的反编译源码移植为 Zig 客户端和专用服务器。
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OpenPREY 将基于 Quake4Doom 的引擎适配为 PREY(2006)的替代运行环境,在 Windows、Linux 和 macOS 上读取玩家原版安装文件。
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Rails 使用 OCaml 重建 1990 年的《Railroad Tycoon》,实现铁路建设、列车管理、AI 对手及经济系统。
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Illbleed decomp 从用户提供的日版 Dreamcast 游戏光盘生成逐函数 SH-4 汇编、文本及模型映射,并将重建的可执行文件与原版逐字节比较;恢复的 C 代码另做行为等价检查。
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World of Goo Vita 将 Android 版 World of Goo 的 ARMv7 库载入 PS Vita 内存,以原生函数解析 Android 导入并应用运行时补丁。

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OpenJPB 将 Windows 版《Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles》重建为替代引擎。
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mc2 利用可用的接口头文件重新实现封闭的 Mech Commander 2 引擎,并将游戏移植到 64 位 Linux 和 Windows。
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mortar-eng 以 C++ 重建 LSW 游戏运行环境的部分功能。
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DriftDroid 将 WiiCompiled 静态重编译的 Mario Kart Wii 移植为原生 Android 应用,加入触控与体感操作、Vulkan 和 OpenGL ES 图形路径,并从用户的 PAL RMCP01 光盘导入游戏数据;另附构建器制作 Switch 版本及可选 Android 游戏包。
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Super Punch-Out!! 是美版 SNES 游戏的反汇编项目,仓库按汇编源码、ROM 映射和资源提取脚本组织。
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PROTOTYPE — native PC port 在 Windows 上直接运行 PS4 合集中的 x86-64 游戏代码,以替代运行时提供系统库,并通过 shadPS4 图形核心将 GPU 命令转换为 Vulkan。
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Ar tonelico II decomp 重建 PS2 日版 SLPS_258.19 的 C 源码,并将编译后的函数与零售版二进制文件逐字节比较。
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Virtua Fighter 3 Recomp 启动时从用户的 ROM 将街机 PowerPC 程序转换为 ARM64 或 x86-64 本机代码。

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项目将 GameCube 游戏《Pokémon XD: Gale of Darkness》重建为 C/C++ 源码,目标是生成与零售版逐字节一致的程序。
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Juiced 2 Recompiled 使用 ReXGlue 静态转换用户自有的 Xbox 360 版 Juiced 2: Hot Import Nights 可执行文件,构建原生 Windows 移植版。

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wipeout_pc 借助替代系统运行时和源自 shadPS4 的 Vulkan 图形核心,在 PC 上运行《WipEout Omega Collection》原有的 PS4 x86-64 代码。
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lsddecomp 对 PlayStation 游戏 LSD: Dream Emulator 的部分代码进行早期反编译,并研究其梦境计时器。
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Super Mario RPG 将这款 SNES 游戏的代码整理为汇编,并提供 ROM 映射和辅助脚本。
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SpartanPort 使用玩家自己的 PS4 游戏转储,将 God of War III Remastered 移植到 Windows 和 Linux。

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LEGOLAND, portable 将 1999 年游戏的匹配反编译源码移植到 Windows、Linux、Android 和浏览器。
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Shadow of the Colossus 将 PS4 游戏的 x86-64 代码直接运行于 Windows 10/11,并把图形处理转换为 Vulkan。

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Burnout 2 项目以 2002 年 8 月的 PS2 调试版为起点,用 C/C++ 重建游戏,并通过 CodeWarrior 构建进行字节匹配。
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The Simpsons Game — Android Evolved 使用 ReXGlue、SDL3 和 Vulkan 1.1,将 Xbox 360 游戏的静态重编译代码移植到 Android ARM64。
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GD's Melee 基于《任天堂明星大乱斗 DX》NTSC 1.02 的匹配反编译成果构建 Windows 和 Linux 原生移植版,加入原生渲染、回滚联机、m-ex 模组与 Lua 脚本,并从用户自己的光盘镜像读取游戏数据。

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UA_source 使用 C++ 重实现 Urban Assault 引擎,运行时读取用户自备的原版游戏文件。
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nsmbu-recomp 通过安装程序与运行时,将用户的 Wii U《新超级马力欧兄弟 U》构建为原生程序,支持 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。
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OpenNFS 是一个早期阶段的 C++ 引擎项目,目标是利用原版游戏数据重建《极品飞车》1 至 5。
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Sonic CD 2011 for SEGA Dreamcast 将已重建的 RSDKv3 引擎移植到 Dreamcast,并实现平台专用的图形、音频、输入、存档和视频代码。
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Wind Waker HD Recompiled for Android — Plus 将《The Legend of Zelda: The Wind Waker HD》的 Wii U PowerPC 代码在 ARM64 Android 设备上静态重编译为原生代码,并使用 Vulkan 渲染。

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OpenRedFaction 以共享的 C/C++ 运行时重建 Red Faction 游戏行为,目标为 PC 和配备 64 MiB 内存的初代 Xbox。
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KeeperFX 最初通过逆向 Dungeon Keeper 的原版可执行文件恢复可用代码,现已重写游戏代码,作为独立游戏运行。
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Swordigo Vita 在 PS Vita 上加载《Swordigo》的 Android ARMv7 可执行文件,以本机函数解析导入并应用补丁。

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Dr. Mario 将 NES 游戏的原版 NTSC 和修订版 A 重建为 ca65 6502 汇编。
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sundog 以 C 语言实现 UCSD Pascal p-system 解释器,将 Atari ST 游戏《SunDog: Frozen Legacy》移植至现代平台。
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Calico 将 Atari Jaguar 版 DOOM 移植到 PC,并尽量保留原版行为。
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MSM-decomp 针对欧版 RMKP01 Wii 游戏 Mario Sports Mix 开展源码重建。
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Mario Superstar Baseball 项目重建美版 GameCube 游戏 GYQE01 的源码。
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OpenMC2 逐步重写《午夜俱乐部 2》,对尚未替换的函数继续调用玩家安装的原始二进制程序。
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ddg-recomp 从用户的 perfect.exe 将 PC 游戏 Densha de GO! FINAL 的 x86 函数转为 C,构建桌面和 ARM 掌机原生移植版。
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Bomberman Hero: Recompiled 使用 N64Recomp 将北美版 N64 游戏转译为原生程序,并通过 RT64 渲染。
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ReMoM 通过反汇编原版可执行文件并将游戏代码转写为 C 来重建 Master of Magic。

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Wave Race 64: Recompiled 使用 N64Recomp 和 RT64 构建 Wave Race 64 的 PC 原生移植版。
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Piglet's Big Game 项目重建该游戏美版及 PAL 英文版的 GameCube 源码。
已复核 tgsm/pbg@291bd7c
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该项目使用 ReXGlue 将 Xbox 360 美版 Rev 1《Forza Motorsport 4》的 PowerPC 代码转换为 C++,在 Windows 上原生运行。

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该 Tekken Tag Tournament 2 移植把欧洲 Wii U v16 版的 PowerPC 可执行文件预先转换为 C++,构建成 Linux x86-64 程序。

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World of Goo 项目对欧版 WiiWare 游戏 WGOP 进行反编译,仓库包含游戏专用的 C++ 源码和构建配置。
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该《Donkey Kong》街机重制版使用 C++ 和 Allegro5 重建 1981 年游戏的四个关卡,依据原作机制资料及游玩视频进行观察。
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Spyro the Dragon 将选定的 PlayStation 游戏函数重构为可读的 C 代码并比较行为。
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该项目将 Model 2A 街机版《世嘉拉力锦标赛》的 i960 代码转换为 C,并编译为宿主平台程序。
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Blackmoor reconstruction project 重建《Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor》的 x86 GAME.EXE,并开发原生 ARM64 macOS 移植版。
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Armored Core Recomp 为美版 PlayStation《装甲核心》提供 PSXRecomp 项目配置。
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Astral Chain PC 将 Switch 游戏的 ARM64 代码转换为 C,构建 Windows x64 原生程序。

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Fukami 将《Ridge Racer V》的 PS2 MIPS 代码提前转换为 C++,构建 Windows、Apple silicon macOS 和 Steam Deck 原生版本。
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WWE 2K14 PC Recomp 通过 ReXGlue 静态重编译 SDK 构建 Xbox 360 版《WWE 2K14》的 Windows 移植版。

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Knack for PC 通过替代 PS4 系统库和 Vulkan 图形核心,使 Knack 原有的 x86-64 代码在 Windows 与 Linux 上运行。
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Wii Play 项目重建该 Wii 游戏美国 Rev 1 版本的 C/C++ 源码。
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ygowct06 以汇编和 C 源码重建 Yu-Gi-Oh! WCT 2006 的美版 GBA ROM。
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black-recomp 将 Xbox 游戏《Black》的 x86 函数静态转换为 C,再编译为 Apple Silicon macOS 的 arm64 程序。
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devilution-nx 将 Diablo 的 DevilutionX 重建版本移植到 Nintendo Switch,加入 Joy-Con 和触摸操作,并提供 Switch 自制程序的构建步骤。

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Super Mario Bros Remastered 使用 Godot 重制四款《超级马里奥兄弟》游戏,加入调整后的物理效果、新关卡与角色,以及自定义关卡编辑器。
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opensims2 以 C++ 重实现《模拟人生 2》引擎,在 64 位 macOS 和 Windows 上读取用户自有游戏安装文件。
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raw(gl) 重建 Another World 引擎,并读取原版游戏数据。
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项目在 Windows 上直接运行 PlayStation 4 版 inFAMOUS First Light 的 x86-64 游戏代码。

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OpenLRR 通过逐步实现并替换游戏及引擎函数,重建 PC 版《乐高石头掠夺者》。
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PanzerMortyr 重新实现《Mortyr 2093-1944》的引擎,作为读取原版游戏数据的替代程序。
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Boktai 3 将《Shin Bokura no Taiyou: Gyakushuu no Sabata》重建为 C 源码;作者报告生成的 GBA ROM 逐字节一致。
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Mario Paint Recomp 将 SNES 游戏 Mario Paint 的 65816 例程转成 C,在 PC 上借助 snesrecomp 提供硬件模拟和解释器回退。
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Vagrant Story Native 将 PS1 版 Vagrant Story 以 C++ 移植到 Windows x64。
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pokegold-ko 对韩版 Game Boy Color《宝可梦 金/银》进行未完成的反汇编,仓库包含汇编 bank 文件和工具。
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Rayman Arena 是针对 PC 版游戏例程的早期 C++ 重建项目,使用 Frida 补丁替换游戏中的例程。
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Ratchet & Clank: Size Matters decomp 对照美版与欧版 PS2 游戏原始字节,重建启动程序和关卡模块源码。
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SUPERCOPTER 是 MS-DOS 游戏的 Turbo Pascal 反编译源码重建。
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OpenTTD 以《运输大亨豪华版》为基础重建运输模拟游戏,力求复现原版玩法并增加功能。
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Test Drive Enhanced 将 1987 年 DOS 游戏移植到 SDL3,沿用作者以 C 语言重建的驾驶模拟与游戏流程。
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Tony Hawk's Pro Skater Recompiled 提供 PSXRecomp 配置和 recomp-ui 流程,从用户的 PlayStation 光盘生成原生程序。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/tony-hawk-s-pro-skater-recomp@77657d4
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khdays-vita 将《Kingdom Hearts 358/2 Days》的反编译源码编译为原生 PS Vita 程序。
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guzzler-disasm 通过拆解并注释游戏汇编,记录硬件、RAM 和图形定义。
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dw3-decomp-expanded 将《Digimon World 2003》PAL 版卡牌游戏覆盖模块的函数重建为可编译出原始 MIPS 字节的 C 代码。
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Final Fantasy X 针对日版 International 展开反编译,并提供美版 alpha 的独立配置。
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sena-rs 用 Rust 为 Koikake 重建 SoftPAL 引擎,包含 PAL 虚拟机、资源处理、脚本反汇编和反编译组件。

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Proving Ground Recompiled 从 Xbox 360 版 Tony Hawk's Proving Ground 的 PowerPC 可执行文件构建原生 PC 移植版。

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Ms. Pac-Man 项目保存 1990 年 Tengen 版 NES 游戏的汇编反汇编,源码分列迷宫布局、声音、游戏数据和例程。
已复核 RussianManSMWC/Ms.-Pac-Man-NES-Tengen-Disassembly@159434c
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major-havoc-dasm 发布 Major Havoc 的反汇编,按 alpha、gamma 和矢量 ROM 组件分为多份汇编文件。
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Castlevania III 反汇编将 NES 游戏的 PRG 代码和数据整理为汇编源码,并附有数据提取与图块地图生成脚本。
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Motocross Madness 2 decomp 为原版 x86 游戏的选定函数和类重建可读 C++。
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Rayman Origins Recompiled 将 Xbox 360 版《雷曼:起源》的 PowerPC 可执行文件转换为桌面及 Android 使用的原生 C++。
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The Force Engine 重建 Jedi Engine,利用用户的原版游戏在现代系统上运行《Star Wars: Dark Forces》。
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IEStrikers 重建《闪电十一人 Strikers》的源码,构建时使用从《闪电十一人 GO Strikers 2013》提取的 main.dol。
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Cosmo-Engine 提供以原版游戏副本运行 Cosmo's Cosmic Adventure 的 C 语言引擎。
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Comix Zone XBLA 分析 Xbox 360 版的 XEX2 文件,并报告已用 XenonRecomp 将其 PowerPC 代码转换为 C++。
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ygofm-decomp 将 PlayStation 美版 Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories 重建为 C 代码,并逐函数比对编译结果与原可执行文件的字节。
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Dishonored Recompilation 以 C++ 功能性重建 2013 年零售版 Win32 游戏可执行文件,不追求字节匹配。
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Verdite2 使用 RecompOne 静态重编译,将北美版 PS1 游戏 King's Field(SLUS-00158)移植到 PC。

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Twisted Metal: Black Re-Arc Project 以匹配式反编译重建游戏 NTSC 版 PlayStation 2 可执行文件的源码。
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BS Zelda no Densetsu 反汇编支持 SNES 播出版本 Map 1 Week 2 与 Week 3,以 Week 2 为基础。
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Tekken 6 Native Online 使用 ReXGlue 将用户 Xbox 360 光盘中的 Default.xex 转为 C++,构建 PC 移植版。
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Xenoblade Chronicles 2 重建 Nintendo Switch 游戏 2.1.0 版 ARM64 可执行文件的 C++ 源码。
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Jet Force Gemini Recomp 提供《Jet Force Gemini》的 Windows x64 原生重编译版本,从用户导入的北美版 ROM 读取游戏数据。
