案例
openblack:用原版数据重建《Black & White》
openblack 以 C++ 重建 2001 年的《Black & White》,使用 OpenGL 和 Vulkan 渲染,并读取玩家从原版游戏提取的资源。仓库包含 GLW 特效格式工具及 LHVM 脚本字节码库;若干非桌面平台构建仍属实验阶段。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 1.6k
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要从原版《Black & White》安装文件提取资源。
- 前提条件:构建需要 CMake 和 C++ 工具链;文档提供通过 vcpkg 管理依赖的方案。
- 局限:包括 Android 和 iOS 在内的若干跨平台构建仍属实验阶段。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openblack-engine-case,
title = {{openblack: rebuilding Black \& White from original game data}},
howpublished = {\url{https://github.com/openblack/openblack}},
url = {https://github.com/openblack/openblack},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openblack-engine-case/}}
}纯文本
openblack: rebuilding Black & White from original game data。https://github.com/openblack/openblack(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openblack-engine-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- readme.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe
- apps/glwtool/readme.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe
- components/ScriptLibrary/README.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe