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案例

openblack:用原版数据重建《Black & White》

openblack 以 C++ 重建 2001 年的《Black & White》,使用 OpenGL 和 Vulkan 渲染,并读取玩家从原版游戏提取的资源。仓库包含 GLW 特效格式工具及 LHVM 脚本字节码库;若干非桌面平台构建仍属实验阶段。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
1.6k
最近提交
2026-11-01
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要从原版《Black & White》安装文件提取资源。
  • 前提条件:构建需要 CMake 和 C++ 工具链;文档提供通过 vcpkg 管理依赖的方案。
  • 局限:包括 Android 和 iOS 在内的若干跨平台构建仍属实验阶段。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{openblack-engine-case,
  title = {{openblack: rebuilding Black \& White from original game data}},
  howpublished = {\url{https://github.com/openblack/openblack}},
  url = {https://github.com/openblack/openblack},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openblack-engine-case/}}
}

纯文本

openblack: rebuilding Black & White from original game data。https://github.com/openblack/openblack(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openblack-engine-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. readme.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe
  2. apps/glwtool/readme.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe
  3. components/ScriptLibrary/README.md GitHub · openblack/openblack · 修订 744c0fe

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