案例
GTA4Unity:在 Unity 中重建《GTA IV》世界
GTA4Unity 在 Unity 6 中使用玩家的原版文件重建《GTA IV》的世界加载与渲染。它解析 IMG 归档、WDR/WFT 模型、WTD 纹理、IDE 定义和 IPL/WPL 场景放置数据,将 RAGE 坐标转换为 Unity 坐标,并通过 Unity ECS 流式加载场景几何。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 20
- 最近提交
- 2026-05-06
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows、Unity 6 6000.4.0f1 或更新版本,以及合法安装的《GTA IV》。
- 前提条件:需要至少 8 GB 内存。
- 局限:物理、载具、行人和游戏玩法尚未实现。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{gta4unity-case,
title = {{GTA4Unity: reconstructing the GTA IV world in Unity}},
howpublished = {\url{https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity}},
url = {https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gta4unity-case/}}
}纯文本
GTA4Unity: reconstructing the GTA IV world in Unity。https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gta4unity-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Infinity-Loops/GTA4Unity · 修订 c107e46