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案例

GTA4Unity:在 Unity 中重建《GTA IV》世界

GTA4Unity 在 Unity 6 中使用玩家的原版文件重建《GTA IV》的世界加载与渲染。它解析 IMG 归档、WDR/WFT 模型、WTD 纹理、IDE 定义和 IPL/WPL 场景放置数据,将 RAGE 坐标转换为 Unity 坐标,并通过 Unity ECS 流式加载场景几何。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
20
最近提交
2026-05-06
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要 Windows、Unity 6 6000.4.0f1 或更新版本,以及合法安装的《GTA IV》。
  • 前提条件:需要至少 8 GB 内存。
  • 局限:物理、载具、行人和游戏玩法尚未实现。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{gta4unity-case,
  title = {{GTA4Unity: reconstructing the GTA IV world in Unity}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity}},
  url = {https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gta4unity-case/}}
}

纯文本

GTA4Unity: reconstructing the GTA IV world in Unity。https://github.com/Infinity-Loops/GTA4Unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gta4unity-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Infinity-Loops/GTA4Unity · 修订 c107e46

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