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Ms. Pac-Man:Namco 版 NES 游戏反汇编C3
Ms. Pac-Man 项目整理 1993 年 Namco/Now Production 版 NES 游戏的汇编源码和数据布局。
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已复核 RussianManSMWC/Ms.-Pac-Man-NES-Namco-Disassembly@3d96f85
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Ms. Pac-Man 项目整理 1993 年 Namco/Now Production 版 NES 游戏的汇编源码和数据布局。
已复核 RussianManSMWC/Ms.-Pac-Man-NES-Namco-Disassembly@3d96f85
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MarioParty6 对 GameCube 游戏《Mario Party 6》进行部分反编译。
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《Shiren the Wanderer 2》将日版 Nintendo 64 游戏中大部分已映射的 CPU 函数重建为匹配原版的 C/C++ 源码;已统计的 CPU 代码还包括分类记录的手写汇编例程和 libgcc 函数。
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Call of Duty 3 Recompilation 使用 ReXGlue 处理游戏的多人模式程序。
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rugrats 将美版 PS 游戏《淘气小兵兵:寻找雷普塔》重建为原生 Rust PC 游戏,从玩家自己的光盘读取数据。
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snatcher-port 研究 Sega CD 版《Snatcher》,并围绕用户自备光盘中的代码与数据构建桌面 Mega CD 运行环境。
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FPC Atomic 用 Free Pascal 重建 Atomic Bomberman 多人玩法,以 TCP/IP 替代原版 IPX 联机方式,并加入自编 AI 与 SDL2 手柄支持。

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L4D PC Recomp 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 版《Left 4 Dead》的 PowerPC 模块转换为 C++,接入 Windows x64 启动程序。
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SFCDDISASM 提供《Shining Force CD》的汇编反汇编,用于记录和修改游戏。
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d3b-emu 使用 C# 和 .NET 8 为《Diablo III》Beta 客户端 0.3.0.7447 重建服务器。
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Armored Core Recompiled 为欧版 PlayStation 游戏 Armored Core 提供 psxrecomp 安装项目。

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该项目把 Portal 2 的 Linux x86 模块静态重编译为适用于 macOS 和 iPhone 的 ARM64 应用。

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oot-vc 重建 Wii Virtual Console 版 Ocarina of Time、Super Mario 64 和 Mario Kart 64 所用的 N64 模拟器。
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TOMB4 重建 PC 版《Tomb Raider 4》的源代码。
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NetspherePirates 以 C# 重建 S4 League 第 34 版客户端的服务器,对应 EU v1139 Season 1。
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The Order: 1886 PC 移植版通过替代 PS4 系统库,在 Windows x86-64 处理器上原生运行用户的游戏可执行文件。
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Pac-Man Championship Edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 Live Arcade 游戏的 PowerPC 代码静态重编译为 Windows 原生 x86-64 程序。
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Open4DBoxing 将 DOS 游戏《4D Sports Boxing》的四个程序及五个音效驱动从机器码重编译为 C。

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spm-decomp 使用 decomp-toolkit 和匹配对象标注,重建 Wii 游戏《Super Paper Mario》的部分代码,重点是两个 PAL 修订版。
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Project Vekta 使用带补丁的 ps3recomp 将 PS3 游戏 Killzone HD 的 PPU 和 SPU 代码翻译为 C++,构建 Linux 或 Windows 原生移植版。

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Re-Comprehend 重新实现了用于 Transylvania、Crimson Crown 和 OO-Topos 等作品的 Comprehend 与 Graphics Magician 引擎。
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Monster Hunter 将日版 PS2《怪物猎人》《怪物猎人 G》和《怪物猎人 2》反编译为 C,以用户自己的光盘核对代码,再通过新平台层移植到 PC 和初代 Xbox。
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Dark Rift 是游戏反编译项目,包含玩法、音频、模型及系统模块的重建源码。
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RestoRoom 调查 Rec Room 客户端与服务器的通信,为重建服务器做准备。
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WWE 2K14 Recomp 使用 ReXGlue 预先将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,构建 Windows x64 原生移植版。

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Glover 以 C 语言重建北美版 N64 游戏的部分代码,并保留汇编分段。
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Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 是美版 PS3 游戏的早期字节匹配反编译项目。
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SWGEmu Core3 重建战斗系统改版前的 Star Wars Galaxies 服务器。
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WinWar 用 C# 和 MonoGame 将 Warcraft: Orcs & Humans 重写为 Windows、Linux 和 macOS 桌面程序,运行时读取用户自备正式版或试玩版中的 WAR 美术与关卡文件。
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Project Topaz 以 C++ 服务、Lua 游戏脚本和 SQL 数据重建 Final Fantasy XI 在线服务器。
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项目手工反编译 Nintendo DS 游戏《塞尔达传说:大地的汽笛》,逐步重建源码。
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reUndr 利用已有的静态重编译成果和 PS5 替代运行时,将 Xbox 版 Need for Speed: Underground 移植到可运行自制软件的 PS5。

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COD6-NX 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Call of Duty: Modern Warfare 2 的代码重编译为 ARM64,移植至 Nintendo Switch。
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YaPang 将 2011 年的 PangYa 客户端及 Direct3D 渲染器重建为 C++,用 objdiff 逐函数对照原始二进制文件。
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tomb3 将 PC 版 Tomb Raider 3 重建为 C++ 源码。
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项目以汇编和 C 源码重建美版 Pokémon Aurora Ticket Distribution GBA ROM。
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Birdman64 将《Pilotwings 64》移植为原生 PC 游戏,首次启动时结合用户提供的美版 ROM 编译反编译源码。
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BakuganBB-recomp 是 Xbox 360 游戏《Bakugan Battle Brawlers》的早期 PC 重编译项目,以 Linux 为首个目标平台。
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Butterscotch 用 C 重建 GameMaker: Studio 运行器,让导出的游戏在其他平台执行。
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Sly 2: Band of Thieves 将美版 PS2 可执行文件重建为 C/C++,使用对应时期的 ee-gcc 与 SN 汇编器构建。
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FreQuency 重建了 2001 年 PlayStation 2 同名节奏游戏的源码和运行组件。
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BarrelPad 将基于反编译成果的 Golden Balloon《Diddy Kong Racing》移植到 Mac、iPhone 和 iPad。
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该项目以 C++ 和 Vulkan 重建 Gauntlet Dark Legacy 引擎,提供 Windows 与 Linux 移植版。
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HPCOS GC 使用 DolRecomp 转换 GameCube 版《Harry Potter and the Chamber of Secrets》的 PowerPC 代码,并以 ModernGekko 构建 PC 原生运行时。
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GearsUE3 正在为 Xbox 360《战争机器》系列开发原生引擎移植版,目前以初代为目标。
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Test Drive II: The Duel 项目依据 DOS EGA 版本的分析结果,以 C 和 SDL3 重构游戏。
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azure 重建 PlayStation 游戏 Azure Dreams 的源码,并从用户提供的光盘镜像构建 PSX 可执行文件。
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Street Fighter Alpha 3 MAX: Decomp 将 PSP 游戏函数逐步重建为可读的 C 代码,并放入原生 PC 运行环境。
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该项目将《时空之轮》SNES 美国版 1.0 重建为按存储区组织的汇编代码,带有符号指针表和 RAM 标签。
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Tetris 项目将 Game Boy World Rev A 版本重建为由 gbdasm 生成、再经人工注释的汇编清单。
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YodaStoriesNG 用 C# 和 SDL2 重建 Star Wars: Yoda Stories 与 Indiana Jones and His Desktop Adventures,读取各自的原版数据文件。

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该项目针对美版 Rev 0 的 Mario Party 5 进行 GameCube 游戏反编译,目前仍在进行中。
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Lordran Native 将 Switch 版《黑暗之魂:重制版》移植到 Apple 设备,直接运行游戏的 ARM64 代码。
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Airborne Ranger 用 masm2c 风格的翻译器将 1987 年 DOS 游戏的 AR.EXE 及 TANDYSND.EXE 覆盖程序提升为 C,再与原版二进制文件人工核对。
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FM4-Recomp 使用 ReXGlue,将 Xbox 360 版《Forza Motorsport 4》静态重编译为 Windows x64 程序。
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Need for Speed: Most Wanted for Android 使用 XboxXBE-Recomp 将初代 Xbox Black Edition 的 x86 XBE 代码静态转换为 C++,再构建为 Android arm64 版本。

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mgs_reversing 将 PlayStation 版《Metal Gear Solid Integral》还原为 C 源码,目标是编译出与原版相同的汇编。
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SSX 3 项目重建美版 PS2 游戏源码,目标是与原可执行文件匹配。
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Sonic Generations Recompiled 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为原生 C++,并构建内核调用、音频、输入、文件和图形运行服务。
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Dino Crisis - Modern Edition 使用用户自己的 PlayStation 版 Dino Crisis 光盘镜像构建原生 Windows 程序。
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Hunchback 是使用 SkoolKit 编写的 ZX Spectrum 游戏反汇编项目,仍在进行中。
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Sonic Adventure 2 的 Nintendo Switch 移植使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 default.xex 和关卡数据模块转换为 C++,再通过 deko3d 渲染。
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WindowWaker 基于美版 GameCube《The Legend of Zelda: The Wind Waker》的社区反编译代码构建 Windows 原生移植版。

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SW_RACER_RE 为 Star Wars Episode I: Racer 记录并重实现部分函数,以支持游戏修改。
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Call of Duty 2: Big Red One 将原版 Xbox 游戏代码重建为 C++,目标是在 Linux 和 Windows 上原生构建。
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Destruction Derby 2 Recompiled 提供安装程序和游戏专用配置,可用用户自己的美版光盘在本地生成 PlayStation 静态重编译版本。

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Citadel 使用 Unity 重制 1994 年的 System Shock,在沿用原游戏内容的同时加入 3D 模型、空间细节、粒子效果和音效。
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Project 8 Plus 从用户自备的 PS3《Tony Hawk's Project 8》构建原生 PC 移植版。

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OpenOMF 是 1994 年 DOS 格斗游戏《One Must Fall 2097》的重制版,面向 Linux、macOS、Windows 等平台。

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ClassicUO 基于 FNA-XNA,以 C# 重建 Ultima Online Classic Client。

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WET 使用 ReXGlue 从用户的 Xbox 360 光盘镜像构建 PC 移植版。
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Sonic the Hedgehog 从用户提供的 Sega Master System 游戏 ROM 生成 Z80 反汇编。
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minecraft 使用 ReXGlue 配置《Minecraft: Xbox 360 Edition》的原生重编译程序,包含游戏专用配置、构建文件和程序入口,运行时使用提取的游戏文件。
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Super Monkey Ball 2 Sakura Edition Vita 在 PS Vita 上加载 Android 版游戏的 ARMv7 可执行文件,以原生函数解析导入项并施加平台补丁。

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F-Zero X 以匹配反编译方式逐步重建 Nintendo 64 游戏源码。
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Rewooled 通过机器码分析重建 PC 游戏 Sheep, Dog 'n' Wolf,并借助 SDL3 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。
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Monster Hunter Tri 项目正以 C 和 C++ 对美版 Wii 游戏 RMHE08 进行匹配式反编译。
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RedBaron_Recomp 使用 ReXGlue 和 ReXAuto 构建 Xbox 360 游戏 Snoopy Flying Ace 的 Windows x64 原生版本。
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X-Settlers 是《工人物语》3/4 的早期 C++17 重建项目,已实现地图地形渲染,并记录《工人物语 3》地图分区。
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KlingonWin10WPF 将 Star Trek: Klingon Immersion Studies 的全动态影像播放器重建为 Windows 应用,使用玩家原版光盘中的视频。
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Space Invaders 8080 Static Recompiler 在运行前将 1978 年街机游戏的 Intel 8080 ROM 转换为生成的 C++。
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Ikachan3 按子系统整理 Nintendo 3DS 版 Ikachan 的反编译源码,涵盖玩家、地图、声音等组件。
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NFL Street 2 为美国版 GameCube 游戏重建 C/C++ 源码,以生成逐字节一致的可执行文件为目标。
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Settlers.ts 用 TypeScript 和用户自己的 Settlers 4 文件开发浏览器版重制项目。
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XC2 Recomp 将 Nintendo Switch 游戏《Xenoblade Chronicles 2》的 ARM64 代码静态转译为可在 Windows 和 Linux 上运行的原生 x86-64 程序。
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OpenDrakan 用 C++ 为 Drakan: Order of the Flame 重建 Riot Engine,面向 GNU/Linux。
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Pal3.Unity 使用 C# 和 Unity 重建《仙剑奇侠传三》及外传《问情篇》。

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DoomRPG-RE 用 C 重建《毁灭战士 RPG》,包含游戏逻辑、战斗、菜单、渲染和输入模块。

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Mario & Luigi: Partners in Time 是欧版 Nintendo DS 游戏的 C/C++ 反编译项目,源码由生成式 AI 在人工指导和监督下生成。
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Wreckless 使用 xboxrecomp 将原版 Xbox 游戏的 x86 代码转换为 C,并编译成 Windows 原生程序。
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该项目将 Star Wars Trilogy Arcade 的 PowerPC 游戏代码静态翻译为 C++,并配套实现图形、声音和控制系统,使其在 PC 上原生运行。
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ppengine 利用从街机 ROM 逆向得到的逻辑,将 Atari《Pole Position》重建为 3D 游戏。
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SwitchWaker 将 GameCube 游戏《The Wind Waker》的反编译代码编译为 Mac、Linux 和 Switch 原生版本,并通过新平台层和 Aurora 渲染运行。
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该项目通过静态重编译,使美版 Rev 1《Star Wars Episode I: The Phantom Menace》PlayStation 游戏在桌面设备和 M5Stack Tab5 上原生运行。
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DQIV-DECOMP 使用 ds-decomp 将欧版 Nintendo DS《Dragon Quest IV》重建为 C++ 源码。
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Ghost in the Shell Recompiled 是欧版 PlayStation 游戏的 PSXRecomp 安装项目。
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Professor Layton: Curious Village HD Vita 将 Android 版游戏的 ARMv7 可执行文件加载到 PS Vita,借助原生函数解析导入项,并修补平台相关行为。

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ReMech2 使用 Rust 运行时及相关 demech2 项目的 C/C++ 反编译代码,在 Windows 和 Linux 上重建《MechWarrior 2: 31st Century Combat》。
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Wonder 重建《Wonder Project J2》日版 N64 游戏代码,并利用用户自备的 ROM 构建可按哈希值比对的镜像。
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BattleTanx: Global Assault 使用 N64Recomp 静态重编译 Nintendo 64 游戏代码,并通过 N64ModernRuntime 和 RT64 在 PC 上运行。
