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Bushido Blade 2:《武士道之刃 2》北美版 PS1 可执行文件的匹配反编译C2
Bushido Blade 2 以 C 代码和保留的规范汇编重建北美版 PlayStation 游戏可执行文件 SLUS_006.63。
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Bushido Blade 2 以 C 代码和保留的规范汇编重建北美版 PlayStation 游戏可执行文件 SLUS_006.63。
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War1 用 C 重建《Warcraft: Orcs & Humans》的即时战略游戏引擎,读取原版 DATA.WAR 资源。
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SSX 3 项目正在重建 GameCube 美版 Rev 0 游戏源码。
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Glover 是 Nintendo 64 游戏的开发中反编译项目,包含 C 源码及尚未匹配函数的汇编。
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RustyWorld 用 Rust 重建 Another World 游戏引擎,读取用户提供的原版数据。
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OpenSolomonsKey 以 C++ 将 1986 年街机游戏《Solomon's Key》移植到 Linux 和 Windows。
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项目从 2014 年 Steam 版《Sonic Adventure DX》的可执行文件重建 C 与 C++ 源码,逐函数追求与零售版机器码一致。
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GoldenPad 基于 GoldenEye64Recomp 的静态重编译代码,在 iPhone、iPad 和 Apple Silicon Mac 上运行《GoldenEye 007》。

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Dino Crisis 2 Recompiled 为 PlayStation 版 SLUS-01279 提供 PSXRecomp 配置和便携安装候选流程。
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Digimon World DS 将北美版 Nintendo DS 游戏的 ARM9 主程序及覆盖模块重建为匹配原版的 C 源码。
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OpenTS 将《Command & Conquer: Tiberian Sun》2.03 Firestorm 引擎重建为独立程序。
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Zelda3 用 C 语言重建 The Legend of Zelda: A Link to the Past,并从用户的美版 SNES ROM 提取关卡和图像。
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Verdite1 基于已有的反编译源码和 King's Field Enhanced,以原生 C/C++ 将日版 PlayStation《King's Field》移植到 Windows、Linux 和 Android。
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RAC2Decomp 研究《瑞奇与叮当 2:突击队员》PS2 PAL 版,并将观察到的引擎行为改写为 C。
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doldecomp/sadx 重建 GameCube 版《Sonic Adventure DX》,覆盖八个原型、试玩及零售版本。
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Army of Two: The 40th Day Recomp 借助 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏 default.xex 中的 PowerPC 代码转为 C++,构建 Windows x64 移植版本。
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I COULD HAVE GIVEN YOU THE WORLD 将 N64《007:黑日危机》移植到 PC 和 Steam Deck。

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ReFlood 将 Amiga 游戏 Flood 重建为 C99 程序,并用 SDL2 提供图形界面;素材从玩家自己的磁盘镜像提取。
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ReHLDS 利用 Linux 版 HLDS build 6152/6153 的 engine_i486.so 内嵌 DWARF 调试信息重建 Half-Life 专用服务器。

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rust-theft-auto 使用玩家安装目录中的地图和样式文件,以 Rust 重建初代 Grand Theft Auto 引擎。
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SuperMetroidSNESRecomp 使用 snesrecomp 将《超级密特罗德》的部分 65816 函数翻译为原生 C,其余路径通过解释器从用户 ROM 执行。

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mlbis 将 Nintendo DS 游戏 Mario & Luigi: Bowser's Inside Story 重建为 C/C++ 源码,目标是与零售版 ROM 按字节一致。
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Sexy Parodius Recompiled 配置 PSXRecomp,从用户提供的日版 PlayStation《Sexy Parodius》光盘生成并编译游戏代码。
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Luigi's Mansion decomp 重建 GameCube 美版 Rev 0、日版 Rev 0 及 PAL 版 Rev 0、Rev 1 的源码。
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Encounter HD 用 C 和汇编为软盘版 Oric 重制 1983 年的文字冒险游戏。
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Defender-Source-Code 以带注释的反汇编记录 Williams 街机游戏 Defender。
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zoe1 对 2001 年的 ZONE OF THE ENDERS 进行反编译。
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Banjo-Tooie: Scurvy Dog Port 使用 N64Recomp 转换《班卓与图伊》的任天堂 64 代码,并通过 RT64 在 Windows 上原生渲染。
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VETTE! 2026 根据反汇编及文件格式研究,以 C++20 和 SDL3 重建 DOS 赛车游戏。
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KAR 使用 decomp-toolkit 和 CodeWarrior 构建配置,重建《Kirby Air Ride》美、日、欧三个 GameCube 版本的代码。
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Captain America Super Soldier Recompiled 配置 ReXGlue v0.4,将 Xbox 360 版游戏构建为原生程序。
已复核 m1ndcrap/Captain-America-Super-Soldier-Recompiled@362f6c3
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Lazarus 将 Xbox 360 版《Mass Effect 2》及 Title Update 2 的 PowerPC 代码转换为 C++,用于 Nintendo Switch。
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Prehistorik_js 用 C 重写指定 Prehistorik 可玩试玩版的第一关。
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Racer 使用 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64 静态重编译 N64 版 Star Wars Episode I: Racer。

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Xenosaga-I-Decomp 从美版 PS2《异度传说 I》的可执行文件恢复 C 函数,并将编译后的字节与原版 ELF 比较。
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Chrono Trigger Reimplemented 将美版 SNES 游戏逐步移植为手写 C,并逐帧与原版 ROM 比较。
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chipfact 是 1984 年电脑游戏《Technician Ted》的带注释反汇编。
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Harvest 重建 Harvest: Massive Encounter Linux amd64 1.18 版的 C++ 源码,并将恢复的游戏及引擎代码移植到桌面和网页平台。
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TLG-Port 在 Windows 上加载 The Last Guardian 的 PS4 可执行文件,以针对游戏实现的系统库替代层提供运行环境。

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adam 使用 N64Recomp 和 RT64,把日版 N64 游戏 Neon Genesis Evangelion 重编译为 Windows 原生程序。
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PanzerChasm 用 C++ 和 SDL2 重建 Chasm: The Rift,运行时读取玩家原版游戏的 CSM.BIN 数据文件。
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Dogcomp 将《Dog's Life》PAL 版 PlayStation 2 游戏反编译为 C++ 源码。
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MechWarrior SDL port 用 C17 和 SDL3 为 Windows x64 重建 1989 年游戏的战役与战斗系统。

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Pocket Wormhole 将 Project Wormhole 对 FTL: Faster Than Light 的引擎重实现移植到 Android,读取玩家自己的 ftl.dat。

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BaKGL 以 C++ 和 OpenGL 引擎重建《克朗多的背叛》,读取原版游戏数据。

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ZumaTAS 依据 CircleShootApp 的反编译成果,将《Zuma Deluxe》游戏逻辑移植为可在浏览器和 Node.js 中使用的确定性 JavaScript 模拟器。
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Alien Trilogy 使用原版 GCC 2.5.7 工具链重建美版 PlayStation 游戏可执行文件 SLUS_000.07 的 C 源码。
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mp3 将美版 Nintendo 64《马力欧派对 3》的部分代码反编译为 C。
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Dreerally 重新实现 Windows 版 Death Rally,编译后的程序替代原有可执行文件,并读取玩家持有的原版游戏文件。
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LSD Decompiled 是 PlayStation 游戏《LSD: Dream Emulator》的早期 C 语言反编译项目。
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ROLLER 旨在以 C 语言重新实现 1995 年游戏《Whiplash/Fatal Racing》的功能,使其能够在现代电脑上运行。

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OpenKeeper 使用 Java 和 JMonkeyEngine 跨平台重做《地下城守护者 II》的游戏与引擎,目标涵盖 1.7 版和三个附加包。
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n64dd 将《塞尔达传说:时之笛》ROM 中的任天堂 64DD 组件还原为 C 与汇编。
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OpenMTV 从 1991 年 DOS 游戏 Mad TV 的可执行文件重建可读 C 源码,并移植到 Windows、macOS 和 Linux。
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Another Mind 重建 Squaresoft 日版 PlayStation 1 游戏的 C 源码。

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该项目通过 ReXGlue 将《South Park: Tenorman's Revenge》的 Xbox 360 可执行文件转译为 PC 原生代码,面向 Windows 和 Linux。

已复核 TekRantGaming/south-park-tenormans-revenge-recompiled@1de5a89
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sms-android 基于《Super Mario Sunshine》的反编译源码构建 ARM64 Android 原生移植版,使用 OpenGL ES 3.0 和 SDL2 输入。
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Black & White 通过分析 2001 年原版游戏的 x86 可执行文件,以 C++ 重建游戏系统。
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Open KF 使用 Rust 和 Bevy 重建 2009 年《Killing Floor》的引擎与玩法,从用户安装的原版读取地图、贴图、音频等资源。

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Jet Force Gemini: Recompiled 使用 N64Recomp 将用户自备的美版 N64 ROM 代码转换为 C,并通过 N64ModernRuntime 和 RT64 运行。

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OpenDaed 以 C++ 重建互动电影解谜游戏 The Daedalus Encounter,并读取原版光盘数据。
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该项目使用 Splat 配置和符号表分析 N64 游戏 Aidyn Chronicles: The First Mage 的调试版及 NTSC 1.0 版。
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Galaxy on Fire 2 为 Android 版游戏的 Abyss Engine 库 libgof2hdaa.so 重建 C++。
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《Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3》美版修订版 1 被重建为 Armips 汇编;作者报告可重新汇编成完全匹配的 ROM。
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pc-megamanxcm 基于欧版 GameCube《洛克人 X 指令任务》开发原生 PC 移植版。
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Suikoden II Recomp 配置 psxrecomp,从玩家提供的 SLUS-00958 美版光盘镜像和 SCPH-1001 BIOS 在本地生成、编译游戏。

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Exolon 用 melonJS 将 1987 年的 ZX Spectrum 游戏重制为 HTML5 游戏。
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项目针对韩版 Guilty Gear X Plus 保存游戏专用的 C 源码、头文件和符号映射。
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Soulbrandt 使用玩家的美版 PS3 游戏文件,构建《恶魔之魂》的 Windows 和 Linux 原生移植版。
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OpenDUNE 以 ANSI C 重建《沙丘 II》,可在桌面系统和 Atari TOS 上运行。
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VERA20K 用 Rust 重建《红色警戒 2:尤里的复仇》引擎,并读取用户自己的原版游戏文件。

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Habbo 以 Node.js 重建面向 Habbo Flash 客户端的服务器服务。
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Bushido Blade 2 Recomp 配置 psxrecomp,从玩家提供的 SLUS-00663 美版光盘镜像和 SCPH-1001 BIOS 生成、编译游戏。

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OpenD2 用 C++ 重写 Diablo II 游戏引擎,使用原版游戏数据和存档。
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rd-131655 根据最早公开的视频及同期 IRC 日志,重建未发布的 Minecraft 早期洞穴测试。

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Go Vacation 是 Wii 游戏的反编译项目,仓库提供多个版本的源码和构建配置。
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Zombies Ate My Neighbors PC Port 以 C 重写 SNES 游戏逻辑,并与用户自有 ROM 的执行结果对照。

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Heretic2 将早期重建项目中的《Heretic 2》游戏代码适配到定制的 Yamagi Quake II Remaster 引擎。

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evnova-decomp 使用 C++23 和 SDL3 重建《Escape Velocity Nova》引擎,读取用户本地安装的 Windows Community Edition 数据。
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HWDE-decomp 将 Hyrule Warriors: Definitive Edition 更新版 1.0.1 的函数重建为 C++,目标是匹配 AArch64 main 模块。
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uo-client 用 C++ 重建 Ultima Online T2A 2.0.7 客户端,涵盖数据包协议、MUL 资源加载和等距视角画面。
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Robot War Engine 重建兼容《横扫千军》的即时战略引擎,运行时读取玩家自备的原版数据。
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项目将美版 WiiWare 游戏《Mega Man 9》(WR9E)重建为 C 源码,使用原版 CodeWarrior 工具链匹配游戏函数。
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Hookshot 使用用户自己的游戏文件,将 Switch 2 重制版《塞尔达传说:时之笛》静态重编译为 Windows 或 Linux 原生程序。

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Test Drive SDL3 将 1987 年《Test Drive》的 DOS EGA、CGA、Hercules 版本及 Amiga 版本移植为 SDL3 原生程序。
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Greenwood 将《Robin Hood: The Legend of Sherwood》v1.1 重建为 C++ 源码,目标是经 Microsoft Visual C++ 6.0 SP6 编译后生成逐字节一致的机器码。
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项目为多个 Windows PE/COFF 与经典 Mac OS PEF 版本的《Black & White》重建 C/C++ 源码。
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Igor 根据原版可执行文件的分析实现 x86 解码器和解释器,用于运行 Igor: Objetivo Uikokahonia 西班牙语 CD 版。
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FS15 Reconstruction 以 Windows 版 Farming Simulator 15 1.4.2.0 为参照,恢复 GIANTS Engine 6 的部分组件。
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Portémon Nitro 使用 LÖVE 重建 Pokémon HeartGold 与 SoulSilver 的游戏引擎,面向电脑和移动设备。
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F-Zero X 以 C 语言重建美版 Nintendo 64 游戏的部分代码,构建时还会从用户的 ROM 提取汇编代码。
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NHL24 PC 基于针对《NHL 24》调整的 shadPS4 分支,在 Windows 上运行其 PS4 版本。

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Halo 3 Delta 项目以 08172.07.03.08.2240.delta 版本的 halo3_cache_release.xex 为 ReXGlue 重编译目标。
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Xena: Warrior Princess Recompiled 配置 PSXRecomp 和 recomp-ui,使用用户的光盘及 BIOS 为美版 PlayStation 游戏生成原生程序。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/xena-warrior-princess-recomp@38ec7b4
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OpenBreed 研究并重建《Alien Breed Special Edition 92》《Alien Breed II》与《Alien Breed: Tower Assault》。
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ProTanki Server 使用 Kotlin 重新实现 ProTanki 游戏服务器,支持的最新客户端版本为 library-20221001-223140。
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SonicTheHedgehogSMSRecomp 使用 smsggrecomp 将 Sega Master System 版《Sonic the Hedgehog》的 Z80 程序预先转译为原生 C。

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Top Spin 4 Recomp 使用 ReXGlue 提前翻译 Xbox 360 版 Top Spin 4 的 PowerPC 代码,将游戏移植到 Windows。

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Duke2Reconstructed 根据 Duke Nukem II 原版可执行文件的反汇编,以 C 和汇编重建 DOS 源码。
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Open Ocarina 将《Ocarina of Time》反编译项目移植为 Windows 版本,构建时从玩家的 ROM 提取资源。