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案例

Pac-Man Championship Edition:PC 原生静态重编译版

Pac-Man Championship Edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 Live Arcade 游戏的 PowerPC 代码静态重编译为 Windows 原生 x86-64 程序。游戏专用钩子调整帧节奏和迷宫画面位置,可选模式改变 Championship Mode 的迷宫顺序。仓库还记录了早期 XenonRecomp 尝试中发现的 Xbox 360 导入函数。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
17
最近提交
2026-10-21
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT-0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自备的 Xbox 360 游戏转储,可使用 STFS 包,或包含 default.xex、media 和 data 的提取文件。
  • 前提条件:编译需要 Windows、Visual Studio 2026 的 C++ 与 Clang 工具、CMake,以及打过补丁的 ReXGlue SDK。
  • 许可:MIT No Attribution 许可证。

引用

BibTeX

@misc{pac-man-championship-edition-pc-recomp-case,
  title = {{Pac-Man Championship Edition: a native PC static recompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp}},
  url = {https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/}}
}

纯文本

Pac-Man Championship Edition: a native PC static recompilation。https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp · 修订 47d1596
  2. docs/imports.md GitHub · jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp · 修订 47d1596

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