案例
Pac-Man Championship Edition:PC 原生静态重编译版
Pac-Man Championship Edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 Live Arcade 游戏的 PowerPC 代码静态重编译为 Windows 原生 x86-64 程序。游戏专用钩子调整帧节奏和迷宫画面位置,可选模式改变 Championship Mode 的迷宫顺序。仓库还记录了早期 XenonRecomp 尝试中发现的 Xbox 360 导入函数。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 17
- 最近提交
- 2026-10-21
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT-0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自备的 Xbox 360 游戏转储,可使用 STFS 包,或包含 default.xex、media 和 data 的提取文件。
- 前提条件:编译需要 Windows、Visual Studio 2026 的 C++ 与 Clang 工具、CMake,以及打过补丁的 ReXGlue SDK。
- 许可:MIT No Attribution 许可证。
引用
BibTeX
@misc{pac-man-championship-edition-pc-recomp-case,
title = {{Pac-Man Championship Edition: a native PC static recompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp}},
url = {https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/}}
}纯文本
Pac-Man Championship Edition: a native PC static recompilation。https://github.com/jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/pac-man-championship-edition-pc-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp · 修订 47d1596
- docs/imports.md GitHub · jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp · 修订 47d1596