案例
FreQuency:PlayStation 2 游戏源码与运行环境重建
FreQuency 重建了 2001 年 PlayStation 2 同名节奏游戏的源码和运行组件。构建流程使用 ps2dev 的 Emotion Engine 与 IOP 编译器、重建的 Sony 库例程,并可读取用户自备的光盘镜像,生成包含重建可执行文件和 EZMIDI.IRX 的 Mode 2 CD 镜像。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:构建需要 ps2dev 的 Emotion Engine 和 IOP 交叉编译器、对应运行库及 IRX 修正工具。
- 前提条件:生成替换光盘镜像需要用户自备 FreQuency 光盘镜像或光盘根目录。
- 前提条件:若使用光盘根目录文件并需要在主机上启动,还需原盘前 12 个扇区中的启动标识。
- 许可:项目自有代码采用 MIT 许可证;收录的第三方代码保留各自的许可证。
引用
BibTeX
@misc{frequency-ps2-reconstruction-case,
title = {{FreQuency: reconstructed PlayStation 2 source and runtime}},
howpublished = {\url{https://github.com/Tatsh/resonance}},
url = {https://github.com/Tatsh/resonance},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/}}
}纯文本
FreQuency: reconstructed PlayStation 2 source and runtime。https://github.com/Tatsh/resonance(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Tatsh/resonance · 修订 2d8e127
- LICENSE.txt GitHub · Tatsh/resonance · 修订 2d8e127