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案例

ppengine:基于街机 ROM 分析重制《Pole Position》

ppengine 利用从街机 ROM 逆向得到的逻辑,将 Atari《Pole Position》重建为 3D 游戏。C 源码可构建可玩的客户端,支持转向、刹车、加速和换挡;标题画面仍未完成。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
76
最近提交
2021-04-18
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:构建说明主要针对 Linux,需要 GCC 4.0 以上版本、Make、SDL2 开发库、OpenSceneGraph 和 Gorilla Audio。
  • 测试证据:Windows 和 macOS 尚未测试。
  • 局限:标题画面尚未实现。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{ppengine-case,
  title = {{ppengine: a Pole Position remake from arcade ROM analysis}},
  howpublished = {\url{https://github.com/jonathanopalise/ppengine}},
  url = {https://github.com/jonathanopalise/ppengine},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ppengine-case/}}
}

纯文本

ppengine: a Pole Position remake from arcade ROM analysis。https://github.com/jonathanopalise/ppengine(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ppengine-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · jonathanopalise/ppengine · 修订 1a36cc7

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