案例
ppengine:基于街机 ROM 分析重制《Pole Position》
ppengine 利用从街机 ROM 逆向得到的逻辑,将 Atari《Pole Position》重建为 3D 游戏。C 源码可构建可玩的客户端,支持转向、刹车、加速和换挡;标题画面仍未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 76
- 最近提交
- 2021-04-18
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:构建说明主要针对 Linux,需要 GCC 4.0 以上版本、Make、SDL2 开发库、OpenSceneGraph 和 Gorilla Audio。
- 测试证据:Windows 和 macOS 尚未测试。
- 局限:标题画面尚未实现。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{ppengine-case,
title = {{ppengine: a Pole Position remake from arcade ROM analysis}},
howpublished = {\url{https://github.com/jonathanopalise/ppengine}},
url = {https://github.com/jonathanopalise/ppengine},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ppengine-case/}}
}纯文本
ppengine: a Pole Position remake from arcade ROM analysis。https://github.com/jonathanopalise/ppengine(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ppengine-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · jonathanopalise/ppengine · 修订 1a36cc7