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案例

Citadel:System Shock 粉丝重制版

Citadel 使用 Unity 重制 1994 年的 System Shock,在沿用原游戏内容的同时加入 3D 模型、空间细节、粒子效果和音效。仓库提供游戏脚本与素材,音频从用户的 System Shock RES 数据读取。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
170
最近提交
2025-10-05
主要语言
C#

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:音频需要原版 System Shock 或 System Shock: Enhanced Edition 安装目录中的 RES 文件。
  • 前提条件:开发需要 Unity 2020.3.48f1、Blender 2.79b 或更新版本,以及 Texture2DArray Importer 1.5.0。
  • 局限:项目仍在最终测试与打磨,部分功能可能损坏或缺失。
  • 许可:许可证为 MIT-0。

引用

BibTeX

@misc{citadel-system-shock-case,
  title = {{Citadel: a System Shock fan remake}},
  howpublished = {\url{https://github.com/JosiahJack/Citadel}},
  url = {https://github.com/JosiahJack/Citadel},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/}}
}

纯文本

Citadel: a System Shock fan remake。https://github.com/JosiahJack/Citadel(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · JosiahJack/Citadel · 修订 461bbe4
  2. LICENSE GitHub · JosiahJack/Citadel · 修订 461bbe4

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