案例
Citadel:System Shock 粉丝重制版
Citadel 使用 Unity 重制 1994 年的 System Shock,在沿用原游戏内容的同时加入 3D 模型、空间细节、粒子效果和音效。仓库提供游戏脚本与素材,音频从用户的 System Shock RES 数据读取。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 170
- 最近提交
- 2025-10-05
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:音频需要原版 System Shock 或 System Shock: Enhanced Edition 安装目录中的 RES 文件。
- 前提条件:开发需要 Unity 2020.3.48f1、Blender 2.79b 或更新版本,以及 Texture2DArray Importer 1.5.0。
- 局限:项目仍在最终测试与打磨,部分功能可能损坏或缺失。
- 许可:许可证为 MIT-0。
引用
BibTeX
@misc{citadel-system-shock-case,
title = {{Citadel: a System Shock fan remake}},
howpublished = {\url{https://github.com/JosiahJack/Citadel}},
url = {https://github.com/JosiahJack/Citadel},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/}}
}纯文本
Citadel: a System Shock fan remake。https://github.com/JosiahJack/Citadel(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。