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案例

WWE 2K14 Recomp:Xbox 360 游戏静态重编译的 Windows 原生移植

WWE 2K14 Recomp 使用 ReXGlue 预先将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,构建 Windows x64 原生移植版。项目为 2.0.1.0 标题更新映射函数,并修复启动、布料、纹理和计时问题。作者报告菜单、表演赛和存档可用,部分模式仍缺乏完整测试。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
13
最近提交
2026-10-15
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:提供自己的 Xbox 360 版 WWE 2K14 及 2.0.1.0 标题更新文件。
  • 前提条件:运行需要 Windows 和支持 Vulkan 的 GPU;文档中的构建主机为配备 LLVM 20 的 Ubuntu 24.04。
  • 测试证据:作者报告 Universe、Creation Suite,以及全部场馆和选手尚未经过完整测试。
  • 许可:BSD 3-Clause 许可证适用于项目手写源代码。

引用

BibTeX

@misc{wwe-2k14-recomp-case,
  title = {{WWE 2K14 Recomp: a native Windows port by Xbox 360 static recompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp}},
  url = {https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/}}
}

纯文本

WWE 2K14 Recomp: a native Windows port by Xbox 360 static recompilation。https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6
  2. docs/BUILDING.md GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6
  3. LICENSE GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6

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