案例
WWE 2K14 Recomp:Xbox 360 游戏静态重编译的 Windows 原生移植
WWE 2K14 Recomp 使用 ReXGlue 预先将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,构建 Windows x64 原生移植版。项目为 2.0.1.0 标题更新映射函数,并修复启动、布料、纹理和计时问题。作者报告菜单、表演赛和存档可用,部分模式仍缺乏完整测试。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 13
- 最近提交
- 2026-10-15
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:提供自己的 Xbox 360 版 WWE 2K14 及 2.0.1.0 标题更新文件。
- 前提条件:运行需要 Windows 和支持 Vulkan 的 GPU;文档中的构建主机为配备 LLVM 20 的 Ubuntu 24.04。
- 测试证据:作者报告 Universe、Creation Suite,以及全部场馆和选手尚未经过完整测试。
- 许可:BSD 3-Clause 许可证适用于项目手写源代码。
引用
BibTeX
@misc{wwe-2k14-recomp-case,
title = {{WWE 2K14 Recomp: a native Windows port by Xbox 360 static recompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp}},
url = {https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/}}
}纯文本
WWE 2K14 Recomp: a native Windows port by Xbox 360 static recompilation。https://github.com/mikeflare007/wwe2k14-recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/wwe-2k14-recomp-case/
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关于此条目
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一手来源
- README.md GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6
- docs/BUILDING.md GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6
- LICENSE GitHub · mikeflare007/wwe2k14-recomp · 修订 271f1f6