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OpenCrossing-Xbox:将《Animal Crossing》移植到初代 XboxC2
OpenCrossing-Xbox 将 GameCube 版《Animal Crossing》的反编译代码编译到初代 Xbox,并从用户提供的美版 Rev 0 光盘镜像读取数据。
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OpenCrossing-Xbox 将 GameCube 版《Animal Crossing》的反编译代码编译到初代 Xbox,并从用户提供的美版 Rev 0 光盘镜像读取数据。
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The Minish Cap PC 移植版将 GBA 游戏恢复的 C 源码编译到 Linux、Windows 和 macOS,使用 SDL3、软件 PPU 渲染器和 agbplay 音频组件替代 GBA 硬件。
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Shittim Server 用 C#、ASP.NET Core 和 SQLite 重建 Steam 版《Blue Archive》所需的本地服务。
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这份已归档的 Luigi's Mansion 项目重建美版、日版及两个 PAL 修订版的 GameCube 游戏源码。
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fe7_us 以汇编和 C 代码重建美版 GBA《Fire Emblem》的部分内容。
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Shadow the Hedgehog Recomp 使用 PS2Recomp 将 PS2 游戏的 MIPS 与 VU 代码转为原生 C++,并连接 ps2xRuntime。
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MadagascarDecomp 是 2005 年游戏《Madagascar》的 C++ 反编译项目,仍在进行中。
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Robotron: 2084 收录 ZX Spectrum 版游戏的 SkoolKit 反汇编资料。
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项目从 ZX Spectrum 48K《River Raid》的磁带映像生成带注释的 SkoolKit 反汇编,并用 Pasmo 汇编后与游戏快照比较。
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StarshipPad 将基于 Star Fox 64 反编译成果的源码移植版 Starship 适配为 iPhone 和 iPad 应用。
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MeleePad 从玩家自备的 GameCube 光盘提取 Super Smash Bros. Melee 的 PowerPC 代码,预先转换并编译为 ARM64,供 iPhone、iPad 和 Apple Silicon Mac 运行。

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SPPS 将 PS2 游戏《Shaun Palmer's Pro Snowboarder》重建为 C 源码,并借助 splat 和函数匹配流程重新构建可执行文件。
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Einhander 配置 psxrecomp,从用户提供的 PlayStation 游戏光盘生成本机版本。
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banjo2 重建《Banjo-Tooie》的 DLL 代码,用于生成 Nintendo 64 ROM。
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RTWDecomp 根据 Steam 版 Rome: Total War Gold 的 Windows x86 可执行文件 RomeTW.exe 重建源码。
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Spyro 2: Gateway to Glimmer 针对欧洲版 PlayStation 游戏 SCES-021.04 重建匹配的 C 代码。
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项目将 PlayStation 版 Serial Experiments Lain 重建为 C 源码,并通过重实现 PlayStation SDK 调用移植到 Windows、macOS 和 Linux。
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Wobbledogs 通过 ILSpy 将 Steam Windows 版游戏托管程序集中的 IL 反编译为 C#,再用 Roslyn 引用游戏自带的 Mono 类库重新编译。
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Redneck-Rampage-RE 重建《Redneck Rampage》及《Redneck Rampage Rides Again》的源码。
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Ladder 用 Go 重实现 1982 年的 CP/M 街机游戏。
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dRally 是以 C 和 SDL2 将 1996 年的《Death Rally》移植到 Linux 和 BSD 的项目。
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ctxbla 使用 XenonRecomp 和 ReXGlue,将 2010 年 Xbox 360 XBLA 版 Crazy Taxi 静态重编译为原生 x86-64 PC 程序。
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Warblade Service Release 从《Warblade》1.34 调试版重建游戏代码,并提供基于 SDL 的现代版本。
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MUA PC Port 使用 ReXGlue 将三款相关 Xbox 360 游戏分别静态重编译为原生程序。

已复核 saulob/marvel-ultimate-alliance-bundle-recompiled@9a081ed
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OpenOrion2 是 Master of Orion II: Battle at Antares 的部分 C++ 重建,读取原版游戏的 LBX 资源和存档。
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ClayFighter 64 将 ClayFighter 63⅓ 的 CPU 和 RSP 音频代码静态重编译为 Linux 与 Windows 原生程序,并加入 ClayFighter: Sculptor's Cut 的四名角色。

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Chronoshift 用 C++ 逐步重建《Command & Conquer: Red Alert》。
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The Simpsons: Hit & Run Android 以先前的 Switch 和 PS Vita 移植版为基础,适配 Android,加入原生触控和游戏内按键布局编辑器,并支持外接手柄。
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PES6 native 使用 ReXGlue 将欧版 Xbox 360 游戏 Pro Evolution Soccer 6 的 PowerPC 代码翻译为 C++,构建 Windows x64 原生程序。
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nfsu2-sw 将 Xbox 美版《Need for Speed: Underground 2》转换为 Nintendo Switch 和 Linux 原生程序。
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基于 Xbox 版《Halo: Combat Evolved》的反编译成果,制作独立 VR 头显、Windows PC 和 Android 移植版。
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PTCGP Private Server 为 Pokémon TCG Pocket 1.8.1 提供本地 HTTPS 与 gRPC 服务,处理账号资料、卡牌收藏及开包。

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该项目逐步将 2009 年 PC 游戏《Prototype》的引擎 DLL 函数重建为可读的 C++。
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blues 用 C 重实现《Blues Brothers》和《Blues Brothers: Jukebox Adventure》的引擎,并支持《Prehistorik 2》。
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Dejavu 用 Rust 重建经典 Game Maker,使已有项目和游戏可在现代平台运行。
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wotwdecomp 以 C++ 和汇编重建 GameCube 游戏《Tom and Jerry: War of the Whiskers》,并构建指定哈希的 main.dol。
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Recompia 从用户自行提取的 Switch 2《Pokémon Pokopia》文件构建 Windows 原生版本。

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LinksAwakening 把用户提供的 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Game Boy Color ROM 转为 C,并构建 Windows 原生程序。

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OpenMCM2 根据原版《Motocross Madness 2》重建 Rust 引擎,读取玩家自备的 RS2 归档、地形、场景、模型及界面数据,并实现比赛、摩托车物理、菜单和 OpenMCM2 实例之间的联机比赛。
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MetroidPrimeHuntersRecomp 借助 ndsrecomp 和玩家提供的美版修订 0 ROM,构建 Metroid Prime Hunters 的原生 alpha 版本。

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skRex 收录 ZX Spectrum 游戏 Rex 的 Side A 与 Side B 反汇编,仓库保存 SkoolKit 源文件及参考文件,并说明如何用 skool2html.py 将开发版本生成 HTML。
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rb3-xenon 以 C++ 重建 Xbox 360 版 Rock Band 3 代码,逐函数将编译输出与零售版可执行文件比较。
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Sonic the Fighters (PC) 使用游戏专用 ReXGlue 清单,从玩家的 XBLA 版 default.xex 将 PowerPC 指令转换为 C++,构建 PC 或 Linux 原生程序。
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payne-recomp 在用户设备上把 PAL 版 Xbox Max Payne 转换为 C,并借助 DirectXbox-Recomp 构建 Windows 或 Apple Silicon 原生程序。
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Ozymandias 使用 Godot 3.6 Mono 重建《Pharaoh》《Zeus》等城市建设游戏的引擎。
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VerilogBoy 以 Verilog RTL 重建兼容 Game Boy 的主机,目标设备为 Pano Logic G1 FPGA。

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The Urbz: Sims in the City 的 GameCube 反编译针对 GUBE69 版本重建游戏代码。
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OpenMU 从零重建 MU Online 服务器,重点支持 Season 6 Episode 3 客户端使用的英文协议。
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The Hobbit 使用 SkoolKit 源文件记录 ZX Spectrum 游戏《The Hobbit》的反汇编。
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UNO! 将 Game Boy Color 游戏 ROM 重建为汇编源码。
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Another World JS 通过在 JavaScript 中实现 26 条游戏字节码指令,将 Another World 移植到 HTML5 浏览器环境。
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OpenBarnyard 重建 Windows 游戏《Barnyard》及其 TOSHI 2.0 引擎的 C++ 源代码。
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DirkSimple 用 Lua 重建 Dragon's Lair 和 Cliff Hanger 的激光影碟游戏逻辑,由 C 语言 FMV 运行层播放用户提供的原版影像。
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Professor Layton: Lost Future HD Vita 将游戏的 Android ARMv7 可执行文件加载到 PS Vita 内存,使用本机函数解析导入并应用补丁。

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OMK 用 C++20 重建 Omikron: The Nomad Soul 的引擎,读取用户自有游戏副本的数据。
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ReStuff 使用 ReXGlue SDK 对 Xbox 360 游戏《Naughty Bear Gold Edition》进行静态重编译。
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HALBERD 将《Kirby 64: The Crystal Shards》的反编译代码移植到 PC,使用 libultraship 处理渲染和输入、Torch 从用户的 N64 ROM 提取资源。
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Arcanum Community Edition 将《奥秘》重建为可在现代系统运行、读取玩家原版游戏数据的替代程序。
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Erupe 用 Go 重建《怪物猎人 Frontier》的在线服务端,提供登录、入口和频道服务。
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T.O.R.E-Fighters 根据玩家可见行为,以 Rust 重建《Jane's Fighters Anthology》。

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Tokyo Jungle Recompiled 使用 ps3recomp 将 PS3 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 PC 原生代码,并提供游戏专用的加载、导入解析和运行时衔接代码。
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rushrecomp 使用 ndsrecomp 预先将 Nintendo DS《Sonic Rush》的 ARM9 和 ARM7 代码转换为 C,同时维护基于已反编译子系统的手工 x86-32 路线。
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Champions: Return to Arms 项目为美版 v2.00 PlayStation 2 游戏独立编写 C++ 源码,并将完整函数与原版可执行文件逐字节比较。
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该项目针对《Fallout: New Vegas》美版 2010-11-10 的 Fallout_Release_MemDebug.xex 重建源码。
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tokimemo 正在重建 PlayStation 版 Tokimeki Memorial: Forever With You 1.1。
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Tekken 6 Recomp 使用经过补丁修改的 ReXGlue SDK,从 Xbox 360 版 Tekken 6 生成原生代码。
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Dungeon Keeper Remake 是使用 C++、DirectX 11 和 XAudio2 开发的《Dungeon Keeper》重制项目,计划与原版游戏安装目录配合使用。
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BrightEyes 对 MS-DOS 时代的游戏进行逆向研究,目标是重建可在现代平台使用的版本。
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Demon's Souls PC 将北美版 PS3《Demon's Souls》的 PowerPC 和 SPU 代码预先转换为 C,编译并链接独立重新实现的 PS3 系统库,生成 Windows x64 原生程序。
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Final Fantasy Dimensions Vita 在 PS Vita 内存中装载《Final Fantasy Dimensions》Android 版的 ARMv6 程序,以原生函数处理导入项并应用补丁。

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基于 Sega Saturn 的 SH-2 代码及光盘格式分析,将《Shinobi Legions》重建为 PC 游戏。
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JSettlers 使用 Java 重建 The Settlers III,可在 Windows、Linux 和 Android 上运行。

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Street Fighter II Recompiled 对 CPS1 街机版 ROM 进行分析,借助 Capstone 反汇编和专用生成器将 Motorola 68000 代码转为 C。
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World of Kartcraft 将从《古惑狼赛车》反编译成果整理出的驾驶模型移植进 Rust 版《魔兽世界》1.12.1 客户端,在艾泽拉斯实现卡丁车操控、漂移和加速。

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tkdr-recomp 将 PSP 版《Tekken: Dark Resurrection》的 MIPS 可执行文件预先转换为 C,以构建原生程序;浏览器版本则在浏览器内将其转换为 WebAssembly。

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DishSoap 将 Xbox 360 游戏《The Dishwasher: Dead Samurai》移植到 Android,游戏托管代码由用户从自有副本本地反编译。
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monty 是 1984 年 ZX Spectrum 游戏《Wanted: Monty Mole》的 SkoolKit 反汇编,仓库分别保存游戏和加载器的 skool 源文件,以及控制文件和构建脚本。
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Biohazard Outbreak decomp 为日版 PS2《Biohazard Outbreak》及《File 2》重建 C 代码,并将本地构建的可执行文件和覆盖模块与原版逐字节比较。
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使用 IDO 7.1 将 N64 游戏《Extreme-G 2》重建为 C 和汇编代码,目标是功能等效,而非使 C 代码的构建结果逐字节一致。
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nfsmw-nx 通过静态重编译将 Xbox 360 版 Need for Speed: Most Wanted(2005)移植到 Nintendo Switch。

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swos-port 将 DOS 版《Sensible World of Soccer 96/97》移植到 C++ 与 SDL。
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lastwar-client 用 Go 重建手游《Last War: Survival Game》的网络层。
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gta1_re 用 C++ 重建 Grand Theft Auto 游戏代码,并配置与指定 Grand Theft Auto.exe 的比较。
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将《Super Mario Bros. Deluxe》美版 1.1 的部分 ROM 存储区重建为 WLA DX 汇编。
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Luigi's Mansion (3DS) Decompilation 从 Nintendo 3DS 版本恢复 C 源码,已实现格式化、启动、运行时及游戏状态相关函数。
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turok3 保存了《Turok 3》的反编译工程,涵盖数个按日期标识的构建版本,以及 Nintendo 64 美版和欧版。
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Trashman 使用 SkoolKit 整理 ZX Spectrum 游戏《Trashman》的反汇编结果。
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将 PlayStation 2 版《Summoner 2》重建为 C++ 源码并与原版程序比较。
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3dpinball-nds 基于《Space Cadet Pinball》的反编译源码,用 BlocksDS 构建 Nintendo DS 移植版。

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Doraemon 1 将 Nintendo 64 游戏《哆啦A梦:大雄与三个精灵石》反编译为 C 与汇编,并从用户提供的 ROM 构建 doraemon.z64。
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openDarkEngine 重建可读取原版 Dark Engine 游戏数据文件的引擎。
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PC-ROA 研究 PS3 游戏 Ragnarok Odyssey ACE 的光盘与可执行文件,并将游戏代码静态重编译为 C++,接入 PC 运行时。
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LEGO Racers 是进行中的 N64 游戏源码重建项目。
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SkiFree SDL 将 Microsoft Entertainment Pack 游戏 SkiFree 的现有反编译源码改造为跨平台 SDL2 移植版。

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gt2-reversing 从《Gran Turismo 2》北美 1.2 版模拟光盘重建 PS1 程序。
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项目重建 PlayStation 版《Lunar 2: Eternal Blue Complete》SLUS_010.71 的代码。
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ReGTA Chinatown Wars PSP Recompilation 面向欧版 v1.01《Grand Theft Auto: Chinatown Wars》PSP 游戏,开发 Windows x64 移植版。
已复核 benji-paname/regta-chinatown-wars-psp-recompilation@2296303
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Alleyway 项目记录 Game Boy 游戏 World 版 ROM 的反汇编及实验性 C 反编译。
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xc2-decomp 重建 Nintendo Switch 版《异度神剑 2》1.0.0 的 C++ 代码,并逐函数与原始 AArch64 可执行文件比较。