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案例

DoomRPG-RE:用 C 重建《毁灭战士 RPG》

DoomRPG-RE 用 C 重建《毁灭战士 RPG》,包含游戏逻辑、战斗、菜单、渲染和输入模块。其基于 SDL 的程序从 DoomRPG.zip 加载游戏数据,并通过 CMake 构建,依赖音频与压缩库。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
164
最近提交
2024-04-23
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:构建需要 CMake、SDL2、SDL2-Mixer、zlib 和 FluidSynth。
  • 前提条件:程序以 DoomRPG.zip 作为游戏数据输入。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{doomrpg-re-case,
  title = {{DoomRPG-RE: reconstructing Doom RPG in C}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE}},
  url = {https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/doomrpg-re-case/}}
}

纯文本

DoomRPG-RE: reconstructing Doom RPG in C。https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/doomrpg-re-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Erick194/DoomRPG-RE · 修订 8ff35da
  2. src/Main.c GitHub · Erick194/DoomRPG-RE · 修订 8ff35da

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