案例
DoomRPG-RE:用 C 重建《毁灭战士 RPG》
DoomRPG-RE 用 C 重建《毁灭战士 RPG》,包含游戏逻辑、战斗、菜单、渲染和输入模块。其基于 SDL 的程序从 DoomRPG.zip 加载游戏数据,并通过 CMake 构建,依赖音频与压缩库。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 164
- 最近提交
- 2024-04-23
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:构建需要 CMake、SDL2、SDL2-Mixer、zlib 和 FluidSynth。
- 前提条件:程序以 DoomRPG.zip 作为游戏数据输入。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{doomrpg-re-case,
title = {{DoomRPG-RE: reconstructing Doom RPG in C}},
howpublished = {\url{https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE}},
url = {https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/doomrpg-re-case/}}
}纯文本
DoomRPG-RE: reconstructing Doom RPG in C。https://github.com/Erick194/DoomRPG-RE(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/doomrpg-re-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Erick194/DoomRPG-RE · 修订 8ff35da
- src/Main.c GitHub · Erick194/DoomRPG-RE · 修订 8ff35da