案例
Open4DBoxing:《4D Sports Boxing》的静态重编译
Open4DBoxing 将 DOS 游戏《4D Sports Boxing》的四个程序及五个音效驱动从机器码重编译为 C。项目运行时模拟 DOS、BIOS、显卡与声卡,前端使用 SDL2;作者报告已与 DOSBox-X 中的原版进行对比。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-10-24
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需自行提供游戏的两张软盘镜像或其中的文件。
- 前提条件:构建需要 Meson 和 SDL2;使用 MT-32 音效还需 Munt 及自行提供的 ROM。
- 局限:作者报告格斗动画的相位仍与原版有差异。
- 许可:GPL-3.0 或更新版本。
引用
BibTeX
@misc{open4dboxing-case,
title = {{Open4DBoxing: static recompilation of 4D Sports Boxing}},
howpublished = {\url{https://github.com/ToolAssisted-run/Open4DBoxing}},
url = {https://github.com/ToolAssisted-run/Open4DBoxing},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/open4dboxing-case/}}
}纯文本
Open4DBoxing: static recompilation of 4D Sports Boxing。https://github.com/ToolAssisted-run/Open4DBoxing(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/open4dboxing-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。