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hi-octane202x:重建《Hi-Octane》及其关卡编辑器C2
hi-octane202x 用 C++ 重建 Bullfrog 的《Hi-Octane》,使用从用户原版游戏文件提取的数据。
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hi-octane202x 用 C++ 重建 Bullfrog 的《Hi-Octane》,使用从用户原版游戏文件提取的数据。
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Burnout Revenge 移植项目使用 XenonRecomp 和专用运行时,将美版 Xbox 360 游戏静态重编译为 macOS、Linux 原生程序。

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Back to Skool 项目发布 ZX Spectrum 版游戏的 SkoolKit 反汇编。
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Carpocalypse 2 反编译《Carmageddon 2》,并借助玩家自备原版安装数据构建 Linux 和 Android 原生版本。

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Bomberman Land Touch 2 重建这款 Nintendo DS 游戏的代码,并使用用户提供的美版 ROM 构建。
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Crash Team Racing: High Octane 基于 ctr-native 的《Crash Team Racing》代码,移植到 PlayStation Vita、Windows 和浏览器。

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Blast Corps 将四个 N64 版本重建为匹配源码,并据此构建 Linux、Windows、macOS 及 WebAssembly 移植版。

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mgolf 提供 Game Boy Color 游戏《Mario Golf》的反汇编源码。
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TA: Byte Tactics 使用 Visual C++ 5.0 SP3 编译重建的 C++ 函数,并与《Total Annihilation》v3.1 的 TotalA.exe 逐函数比较,处理链接器填充的字节。
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Death Road to Canada Lite 通过原生加载器在 PS Vita 上运行 Android 版游戏,解析导入函数并在内存中修补 ARMv7 可执行文件。

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《Banjo-Tooie》XBLA 移植使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,面向 Windows 与 Linux。
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ReFreedomFighters 重建 Freedom Fighters 的文件格式与 PC 可执行文件函数,提供音频、纹理、脚本、场景和寻路数据的 Python 解码器,也收录 C++ 函数移植及专用逆向工具。
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Blitz_MasterVer22-Decomp 重建 Nintendo Switch 游戏《Splatoon 2》3.1.0 版的代码。
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acnlwa-decomp 是《Animal Crossing: New Leaf》的进行中 C/C++ 源码重建项目。
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FuseRecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏 FUSE 静态重编译为 Windows 和 Linux 上的原生 x86-64 程序。
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VeryFat Dungeon 正在反编译 Wii Fit Plus 的 Wii 美版 Rev 0。
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2014 FIFA World Cup Brazil Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏代码转换为 C++,构建原生 Windows 移植版。
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PaxDino 使用 N64Recomp 静态重编译 Nintendo 64 游戏《Turok: Rage Wars》,以 N64ModernRuntime 和 RT64 构建 PC 原生移植。
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Street Fighter III 2nd Impact 将 CPS3 街机程序重建为 C 与 SH-2 汇编。
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Shin Megami Tensei III: Nocturne 项目重建美版 PS2 游戏的 C 源码,并用零售版 SHA-1 检查链接产物;带注释的 VU 微码由汇编构建,未完成函数保留汇编回退。
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RatchetPort 借助源自 SpartanPort 的 Windows 原生运行时及 shadPS4 渲染组件,运行 PS4 版《Ratchet & Clank》(2016)CUSA01047 美版 v1.00。
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doukutsu-rs 以 Rust 重实现 Cave Story 引擎,运行时读取另行提供的游戏数据。

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stfdisasm 将 Sonic the Fighters 的 i960 程序 ROM 重构为汇编源码。
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Rampage Recompiled 使用 N64Recomp 从用户的 N64 ROM 生成代码,构建《怪兽大破坏:世界巡回》和《怪兽大破坏 2:宇宙巡回》的原生移植版。

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使用 N64Recomp 和 RSPRecomp 将日版 Nintendo 64 游戏 Chameleon Twist 2 静态重编译为原生移植版,并通过 RT64 渲染。
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Forza Horizon 2 Recompiled 使用仓库内的 ReXGlue SDK,将 Xbox 360 版游戏的 XEX 代码转成 C++,构建 Windows 原生程序。
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Resident Evil Director's Cut Dual Shock 重建了美版 PlayStation 游戏主程序及 12 个覆盖模块的 C 源码。
已复核 ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation@8d6a992
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Twilight Princess HD: Recompiled 将 Wii U 游戏 Zelda.rpx 的 PowerPC 代码转为 C,在 Apple Silicon macOS 上原生运行。
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Egg of Time 将 Nintendo DS 版 Chrono Trigger 的 ARM9 代码静态转换为 C,构建 PC 原生移植。
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OpenYR 根据游戏行为观察、反汇编研究和公开文档,以 C++ 重建《命令与征服:尤里的复仇》的引擎行为。

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THPS2 Demo Decompilation 发布 PlayStation 版 Tony Hawk's Pro Skater 2 比赛演示版的恢复版 C/C++ 源码。
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Snowboard Kids 2: Recompiled 使用 N64: Recompiled 将 Nintendo 64 游戏静态重编译为原生移植版,并用 RT64 渲染。
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Cinnamon 将 Butterscotch 重建的 GameMaker: Studio 字节码运行器移植到 Nintendo 3DS、Wii 和 Wii U。

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Monster Hunter 2 (Dos) 使用原版编译器对应的 C 和汇编重建 PS2 游戏代码。
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SD Gundam: Dimension War Recompiled 使用 vbrecomp 和 recomp-ui 构建日版 Virtual Boy 游戏的 Windows 原生版本,从用户的 ROM 生成卡带代码。

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Wave Race 64: Recompiled 使用 N64Recomp,从玩家的美版 Rev A ROM 构建 Windows、Linux 和 macOS 原生移植版。
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Mega Man 3 将美版 NES 游戏重建为覆盖各代码存储区、带注释的 ca65 汇编。
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DinoPad 将 Dinosaur Planet: Recompiled 适配为 macOS、iPhone 和 iPad 原生应用。

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该《高飞家族》SNES 反汇编项目提供美版的汇编源码和资源提取脚本。
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Mario & Luigi: Superstar Saga 是欧洲版 GBA 游戏的匹配式反编译项目,使用 agbcc 编译 C 源码。
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Toy Story 2 的 PC 版反编译以 C++ 重建游戏和 Nu3D 引擎代码,并生成 32 位可执行文件与 PDB,供 reccmp 比较指令。
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该项目尝试以汇编源码重建 GBA 游戏 Pokémon FireRed。
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《WHITE ALBUM 2》Apple 移植版将基于 Godot 4 .NET 的游戏引擎重建版本适配到 iPhone、iPad、Vision Pro、Apple TV 和 Apple 芯片 Mac。
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mkxp 实现 RPG Maker XP、VX 和 VX Ace 使用的 RGSS 接口,目标是让这些工具制作的游戏在本地运行。
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zx-sof-reveng 通过带注释的 Z80 反汇编记录 ZX Spectrum 游戏 Soldier of Fortune。
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Evo's Space Adventures PSX 对 PlayStation 游戏《Evo's Space Adventure》进行反编译,输入为玩家提供的 esa.dat 可执行文件。
已复核 mkst/esa@914e9db
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DuckHuntNESRecomp 使用 NESRecomp 在 PC 上运行 NES 游戏《打鸭子》:已覆盖的 6502 代码路径编译为 C,未覆盖的代码由逐周期解释器执行。
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Medal of Honor: Frontline GC Recomp 使用 DolRecomp 将美版 GameCube 游戏的一组 PowerPC 可执行镜像转换为原生模块。
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KH_COM_VITA 将 GBA《Kingdom Hearts: Chain of Memories》的反编译 C 代码编译为 PS Vita ARM 程序,并用 Vita 平台层替换 GBA 的视频、DMA、中断、音频、BIOS 和存档服务。
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Fallout Community Edition 为 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS 重新实现《辐射》游戏引擎。
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该工程为 SNES 版 Super Mario World 2: Yoshi's Island 提供汇编源码与映射,支持美版 v1.0 和 v1.1。
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OpenVIII 以 C# 和 MonoGame 重写《Final Fantasy VIII》游戏引擎,面向 Windows 和 Linux。
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Ridge Racer (PSP) 将游戏 BOOT.BIN 重建为 C/C++,用修改后的 PSP GCC 1.3.1 编译器对比原版字节,并借助无界面 PPSSPP 比较行为。
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Uncharted Collection PC 在 Windows 上运行 PS4《Uncharted》三部曲:原始 x86-64 游戏代码直接执行,替代层提供 PS4 系统库并将图形转换为 Vulkan。
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WarioRecomp 用 WiiCompiled 将美版 Wii 游戏 Wario Land: Shake It! 的 PowerPC 代码静态重编译为 C++,构建 PC 原生移植。

已复核 santiagovalencia109/Wario-Land-Shake-It-Native-PC@5974bf0
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Ace Combat 3: Electrosphere 项目分析欧版和美版 PlayStation 光盘、资源格式及可执行代码,并将 MIPS 代码静态重编译为 C。
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saga 重建《乐高星球大战:完整传奇》Android x86 版源码,目标是编译出与原版相同的机器码。
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Asura's Wrath Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件静态转换为 C++23,构建原生移植版。

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Falltergeist 使用 C++ 和 SDL 为桌面平台重建《辐射 2》引擎,读取用户原版游戏中的 master.dat、critter.dat 等数据,并实现游戏格式读取;战斗 AI 和完整脚本支持仍在开发计划中。
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masseffect-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Mass Effect》的 default.xex 中的 PowerPC 代码转换为 C++,再编译为 Nintendo Switch ARM64 程序。
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CannonBall 将街机游戏《OutRun》的 68000 和 Z80 汇编改写为 C++ 引擎,从用户提供的原版 ROM 读取图像与声音,并支持更高帧率、宽屏显示及基于 SDL2 的渲染。
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Pea Shootin' Pete 使用 Borland C++ 3.1,将 DOS 游戏 PETE.EXE 的函数重建为 C 与汇编。
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ds2-nx 将基于 ReXGlue 静态重编译的《Dead Space 2》移植为 Nintendo Switch 自制软件 NRO。
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MCX360 Edition 借助 ReXGlue 预先重编译《Minecraft》Xbox 360 版 Title Update 9,生成 iPhone 应用。
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The New Tetris 项目通过静态和动态分析重建美版 1.0 Nintendo 64 游戏源码。
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Carbon 是《Need for Speed: Carbon》的 ReXGlue 重编译项目,包含原生渲染器及 Android 宿主代码。
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Jade Cocoon on Bevy 用 Rust 和 Bevy 为 Windows 重实现 Jade Cocoon: Story of the Tamamayu,从用户的欧洲版 PlayStation 镜像读取数据表和场景脚本。
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World Driver Championship: Recompiled 从用户自备的美版 Nintendo 64 ROM 构建实验性 Windows 原生移植版。
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Castlevania 64 - Overlays Decompilation 将美版 v1.0 任天堂 64 游戏的部分覆盖模块重建为 C 源码。
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将美版 NES 游戏 Dragon Warrior IV 的全部 32 个 PRG 银行重建为汇编源码。
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Xenogears Decompilation 正在重建美版 PlayStation 1 游戏《Xenogears》的源码,目标是使编译结果与原版匹配。
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BTD5-Decomp 以 C++ 手工还原《Bloons TD 5》的源码,并在可用时利用遗留调试信息命名文件和类。
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OpenScreamer 将 DOS 游戏 Screamer 和 Screamer 2 重实现为面向 Linux 与 Windows 的 C/SDL2 程序。
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Moto Racer World Tour 以逐字节匹配的构建方式重建 PAL 版 PlayStation 游戏的启动程序和主程序,并逐步用恢复的 C/C++ 替换汇编。
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Midnight Club: Los Angeles Recomp 将 ReXGlue 对 Xbox 360 版游戏 PowerPC 代码的静态重编译成果用于 Android ARM64。
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HK: Dual Souls 用用户自有的 GOG 或 Steam 版《Hollow Knight》v1.5.12620 数据,在 AYN Thor Android 掌机上重建同版本 Unity 游戏。
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Turok 2: Seeds of Evil 以匹配的 C 代码和汇编重建美版 1.0 Nintendo 64 ROM。
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Chibi-Robo: PIA 项目以 C/C++ 反编译美版 GameCube 游戏,并重建匹配的 DOL。
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Bloody Roar Extreme Recomp 使用 Xbox XBE Recomp 工具链,为初代 Xbox 格斗游戏构建 Windows x64 原生移植。
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crash-ps2 开始以 C 反编译 PS2 NTSC-U v1.00 版 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex。
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SoulCalibur Vita 将 Android 版 SoulCalibur 移植到 PS Vita:在内存中加载 ARMv7 可执行文件,用原生函数解析导入,并对运行所需行为施加补丁。

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The Last Guardian PC 移植项目让 PS4 游戏原版可执行文件作为原生 CPU 代码运行,并重实现 PS4 系统服务、将图形调用转换为 Vulkan。

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metal-slug-x-recomp 结合递归反汇编和 MAME 执行轨迹分析《Metal Slug X》的 68000 程序,将指令转换为 C,并以 Windows 原生运行时实现 Neo Geo 的视频、声音和内存服务。
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The Bard's Tale 将 1987 年 MS-DOS 版 BARD.EXE 重建为 C 和汇编模块,使用 Microsoft C 4.0 与 LINK 3.51 /EXEPACK 构建。
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Hunters Recomp 将《Metroid Prime Hunters》的静态重编译版本适配到 AYN Thor 双屏 Android 设备。

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Naruto: Clash of Ninja 静态重编译项目使用用户提供的光盘,构建五款 GameCube 作品的原生版本。

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将 NES 版 Dragon Quest II 和 Dragon Warrior II 整理为按 ROM 存储体组织的汇编源码,并使用用户提供的原版 ROM 重建美版和日版。
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Mario Party 2 将美版 Nintendo 64 游戏重建为按 ROM 地址映射的 C 源码和汇编。
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Burnout CRASH! 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 XBLA 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 C++,构建 Windows 原生程序。
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EATF 收录了《Eric & the Floaters》的反汇编;游戏例程按地址范围分别存放,数据另存于独立文件。
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Digimon World 3 decomp 将 PlayStation 游戏的主程序、21 个覆盖模块和关卡文件重建为 C 源码,涵盖欧版、美版和日版。
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项目从反汇编重建 Sega Master System 版 Ultima IV: Quest of the Avatar,并以原生 C 例程制作 PC 移植版。
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Vault13 用 Rust 重建《Fallout 2》引擎,并从本地游戏目录读取数据。

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《Ogre Battle 64》移植项目使用 N64Recomp 将美版 Rev A ROM 静态重编译为 PC 本机程序。
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项目使用玩家提供的指定 SNES 版《Super Mario All-Stars》ROM、snesrecomp 和各 ROM 存储体的分析配置,构建原生移植版。

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Mario Party 3 将美版 Nintendo 64 游戏代码逐步重建为 C;尚未匹配的函数由用户 ROM 提取为汇编。
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Advance Wars: Dual Strike 重建美澳版 Nintendo DS 游戏的 C 源码。
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Powerslave EX 在 Kex Engine 3.0 上重建 PlayStation 版《Powerslave》,结合逆向还原的游戏逻辑与重新编写的碰撞、AI 系统。
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meteor-decomp 从《FINAL FANTASY XIV》1.23b 的五个 Windows 客户端可执行文件中重建函数和网络行为。
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Quest 64: Recompiled 使用 N64Recomp 静态转换北美版 N64 游戏 Quest 64,构建原生移植版。