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Open Horizon:重建《皇牌空战:突击地平线》的渲染与物理系统C1
Open Horizon 使用原版游戏资源,以 C++ 重实现《皇牌空战:突击地平线》的渲染与物理系统。

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Open Horizon 使用原版游戏资源,以 C++ 重实现《皇牌空战:突击地平线》的渲染与物理系统。

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Julius 重建 Caesar III 的游戏逻辑,读取原版游戏文件,在桌面、移动设备和浏览器上运行。

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The Bigs 2 Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的可执行文件转换为 C++,构建 Linux 与 Windows 原生版本。
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Mario 64 for PlayStation 5 将 Ghostship 基于反编译成果构建的《Super Mario 64》应用移植到 PS5。
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Lemmings.ts 用 TypeScript 将 Lemmings 重建为浏览器游戏,读取用户提供的 Lemmings、Oh No! More Lemmings 和 Holiday Lemmings 原版数据。

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BT3-Recomp 在构建时将美版 PS2 游戏《Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3》的 MIPS 代码转译为 C++。
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使用原版 mwccarm 工具链,将 Nintendo DS 游戏 Fossil Fighters Champions 的战斗覆盖模块重建为 C;未匹配函数保留汇编。
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ds3os 重建 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 和 Dark Souls 3 的在线服务器,涵盖匹配、玩家资料及多人游戏功能。
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Decompiling Sonic 1 将《索尼克 1》的 68K 汇编反汇编整理为 C++11,以研究游戏行为。
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cdcEngine 重建《Tomb Raider: Legend》所用引擎的 C++ 源码,涵盖游戏主循环、归档文件系统、渲染、声音和场景组件,并提供 x86 窗口程序的 Premake 配置。
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Dr. Mario 64 Recomp 使用 N64Recomp、RSPRecomp 和用户提供的美版 ROM 构建《马力欧医生 64》的原生版本。
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《Alice in Wonderland》反编译项目逐步还原 Wii 版游戏美版和欧版的源码。
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Mind over Recomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360《Crash: Mind over Mutant》的程序翻译为 C++,构建 Windows 和 Linux 原生版本。

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Guild Rebrew 使用原版 MSVC6 工具链,将 Europa 1400: The Guild 重建为 C89 源码。
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Stretch Panic 用同一套 C/C++ 源码重建三个 PlayStation 2 发行版本,并逐字节比较生成程序的加载映像与原版。
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Jet Set Willy 以 SkoolKit 源格式记录 ZX Spectrum 版游戏的反汇编。
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fifastreet2-recomp 使用 xboxrecomp 静态重编译 Xbox 版 FIFA Street 2,尝试制作原生 Windows 移植版。
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fc3-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Far Cry 3》的 PowerPC 可执行文件转换为 C++,目标是移植到 Nintendo Switch。
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Sly 2: Bevy of Thieves 将《狡狐大冒险 2》的逻辑逐函数移植到 Rust 与 Bevy,以原生系统替换 PS2 硬件功能。
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Goemon's Great Adventure 将 Nintendo 64 美版游戏代码重建为 C,并提供使用玩家自备 ROM 重新构建游戏的工具。
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Shadowgate 64 针对北美版 N64 游戏进行反汇编和源码重建。
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pik2wii 重建 Wii 美版 New Play Control! Pikmin 2 的源代码。
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Spider-Man 2: Enter Electro 安装包配置 psxrecomp,在首次安装时从用户的美版 PlayStation 光盘及 BIOS 生成、编译游戏代码。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/spider-man-2-enter-electro-recomp@06484f6
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max_vita 将 Android 版《Max Payne Mobile》移植到 PS Vita:加载并修补用户提供的原始游戏二进制文件,通过精简的 Android 兼容环境,以及图形、音频和游戏行为兼容钩子运行游戏。
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Excitebike 64 在同一套 C 与汇编源码中重建 LodgeNet、美版 Rev 1 和欧版 N64 游戏。
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EA SPORTS UFC 3 移植版在 Linux 和 Windows 上直接运行 PS4 游戏原有的 x86-64 代码。
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Chameleon Twist 以匹配式反编译流程重构日版 1.0 Nintendo 64 游戏代码。
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Kye for C64 用 6502 汇编将 1992 年的益智游戏移植到 Commodore 64。
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OpenGMK 重建 GameMaker Classic 运行器,并提供游戏分析工具。
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Crash Tag Team Racing 是进行中的 GameCube 游戏反编译项目,提供 C/C++ 源码、符号表及美版和日版构建配置。
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BAR Decomp 将 Nintendo 64 美版《Beetle Adventure Racing!》重建为旨在编译出原版 ROM 字节的 C 代码。
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jman-decomp 重建 The Journeyman Project Turbo! Windows 3.1 版的 C++ 源码。
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hl2-recomp 使用 xboxrecomp 将 Xbox 版 Half-Life 2 的 XBE 转为 C,并链接到 Windows 原生运行环境。
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bully-re 通过分析 Bully: Scholarship Edition 的 PC 可执行文件重建引擎。
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Halo CE Vita 将重建的 Xbox《Halo: Combat Evolved》游戏代码编译至 PS Vita 的 ARM 处理器,并把 Direct3D 渲染适配至 Vita GPU。

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Bokura no Kazoku 使用 Sony EE-GCC 工具链将日版 PS2 游戏的 SCPS_150.88 重建为 C++,构建时与用户光盘中的 ELF 比较;尚未改写的函数继续使用汇编。
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picowalker 正在开发基于 RP2350 的 Pokéwalker 配件复刻版,目标是兼容《Pokémon HeartGold》和《Pokémon SoulSilver》。
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EQOA Decomp 为 EverQuest Online Adventures: Frontiers 的 PS2 模块重建 C++ 源码。
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为 PlayStation 游戏 Pipe Dreams 3D 开展早期 C 反编译,仓库含源码、splat 配置、符号文件及 MIPS 交叉构建 Makefile。
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BFH-Master-Protocol 记录《Battlefield Heroes》的专有主服务器通信,涵盖客户端、游戏服务器,以及负责认证的 FESL、提供账户信息的 Magma HTTPS 服务和管理游戏会话的 Theater 服务。
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TsumuLightRecomp 配置 PSXRecomp,将日版 PlayStation 游戏的 MIPS 代码转为原生 C 并编译成 PC 程序。
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对 PlayStation 2 游戏 Gregory Horror Show 进行反编译:从用户提供的 ISO 解包,拆分可执行文件,再由汇编与 C 源码重建目标 ISO。
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Croc 2 将 Game Boy Color 游戏的部分内容重建为 RGBDS 汇编,供修改和随机化使用。
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Game and Watch for FPGAs 以 SystemVerilog 重建 Sharp 掌机的 CPU 与 LCD 行为,面向 Analogue Pocket 和 MiSTer。

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LSD: Dream Emulator 以带文档的 C 源码重建日版 PlayStation 游戏 SLPS-01556。
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Space Rangers HD — Free Pascal Port 将《Space Rangers HD: A War Apart》恢复出的 Delphi 源代码移植到 Free Pascal。
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WWE SmackDown vs. Raw 2007 使用 ReXGlue 重编译 Xbox 360 游戏代码,并在 PC 上通过游戏专用原生图形代码渲染。
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该项目使用用户自己的 SNES ROM,在 Windows 和 Android 上运行《Super Mario All-Stars》,并提供 SNES 运行时及针对游戏的扩展。
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Re47 使用 IDA Pro 分析《杀手:代号 47》的可执行文件和 DLL,以 GOG 版为参照重建源码。
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KRTDL-Decomp 是将《Kirby's Return to Dream Land》汇编代码重建为 C 和 C++ 的早期项目。
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Twin Snakes Native Port 分析 GameCube 版《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》的可执行文件,为原生静态重编译做准备。
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Ridge Racer 64 反编译项目记录美版 Nintendo 64 ROM 的拆分、符号和链接配置。
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fheroes2 从头重建 Heroes of Might and Magic II 引擎,使用完整版或试玩版的游戏资源运行。

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1080 Snowboarding decomp 以 C 和 C++ 重建 Nintendo 64 游戏代码,包括自定义 USO 覆盖模块和 Yay0 压缩片段。
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band3 recompiled 使用 ReXGlue 对《Rock Band 3》标题更新 5 进行早期重编译。
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OpenMM2 以 C++ 自底向上重写 Midtown Madness 2;尚未重建的函数由用户安装的原版游戏二进制文件提供。
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Benno4j 使用 Java,从 NINA 和 History Edition 的原版存档与图像文件重建游戏世界。
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Animaniacs: The Great Edgar Hunt 移植使用 DolRecomp 将美版 GameCube 游戏的 PowerPC 代码转为原生模块,由 ModernGekko 提供图形、音频、输入和计时服务。
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Far Cry Instincts Recomp 将用户提供的 Xbox 版《Far Cry Instincts》default.xbe 中的 x86 代码转换为 C++,再编译为 Windows x64 DLL。
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Grand Theft Auto 将 1997 年 Windows 游戏的 x86 可执行文件转换为 C,并连接替代 Win32、DirectDraw 和音频服务的实现。
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将美版 Game Boy Advance 游戏 NASCAR Heat 2002 重建为逐字节匹配的源码构建,并把同一套游戏代码编译成 SDL2 桌面移植版。
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Elite 对 1987 年的 MSX 游戏进行反汇编,按引导扇区、加载器、主程序和数据文件组织。
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该项目将 PS2《Burnout 3: Takedown》的游戏代码重建为逐字节匹配的 C/C++。
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OpenCMR2 VR 基于由 CMR2Decomp 反编译代码构建的 OpenCMR2,将《科林麦克雷拉力赛 2.0》移植到 Meta Quest 3 和 Windows PCVR。
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wkbre2 是面向《Warrior Kings》和《Warrior Kings Battles》的游戏引擎重建项目。

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Sega Superstars Tennis ReMatch 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版游戏重编译为 Windows 和 Linux 原生程序。
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Open RCT3 是 RollerCoaster Tycoon 3 的早期重建项目。
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Black Ops II Recompiled 为 ReXGlue 分别配置 Xbox 360 游戏单人模式的 default.xex 与多人模式的 default_mp.xex,以生成原生程序。
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MedalOfHonor-xport 移植 PlayStation 游戏 Medal Of Honor 的重建例程。
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GoldenEye 007 PC Recompilation 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 GoldenEye 007 移植为原生 PC 程序。
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dw4-gc 正在反编译 GameCube《数码宝贝世界 4》的美版 GDJEB2 Rev 1。
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MissionFleet 根据逐字节反编译证据和 Rust 服务器实现,重建历史版本 NavyFIELD 2.062 的客户端与服务器。
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gt3-decomp 重建 Gran Turismo 3: A-Spec 的 PS2 NTSC-U v1.00 可执行文件 CORE.GT3 的 C/C++ 源码。
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Wipeout XL Recompiled 提供 PSXRecomp 配方和 recomp-ui 安装程序,让用户以自备光盘及 BIOS 在本地生成并构建 PlayStation 游戏。
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DoomIIRPG-RE 用 C++ 重建 Doom II RPG 的游戏系统。

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Lantern Engine 在 Windows 和 Linux 上使用玩家自行转储的 Bloodborne CUSA03173 1.09 版游戏文件。
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Ratchet & Clank Collection 分析 BCUS98282 版的四个 PS3 可执行文件,并编写与原版字节匹配的 C/C++ 函数。
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Yoshi's Woolly World 是该游戏的早期反编译项目,仓库已有 C++ 源文件和头文件。
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lks_decomp 针对 Wii 美版 RO3EXJ 的《Little King's Story》重建源码。
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Phoenix 用 Java 重建 Emperor of the Fading Suns,运行时读取用户安装的 EFS 1.4 数据。
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ts2c 通过反汇编和反编译重建 The Sims 2 Castaway 美版 Wii 游戏。
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Midnight Club: Los Angeles - Recompiled 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC default.xex 转换为 Windows 原生代码。

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Mask 3: Venom 是 ZX Spectrum 游戏 MASK III: VENOM Strikes Back 的部分汇编重建。
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Oracles NX 将《Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》的 C 语言重构版本移植为 Nintendo Switch 自制软件。
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engge 以 C++ 重实现 Thimbleweed Park 冒险游戏引擎,运行时读取用户安装目录中的 ThimbleweedPark.ggpack1 和 ggpack2。

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open-spyro 使用已匹配的 C 代码和保留的原始汇编,逐字节重建 PlayStation 游戏《Spyro the Dragon》的可执行文件及 37 个覆盖模块。
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Trouble Makers 借助 N64Recomp、N64ModernRuntime 和 RT64,将《Mischief Makers》的 N64 MIPS 代码转换为原生 PC 程序。

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从 Wii U 游戏 Splatoon 的 Gambit.rpx 可执行文件重建部分 C++ 组件。
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Final Fantasy Legend II 是《SaGa 2》英文版 Game Boy 游戏的汇编语言反汇编项目。
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Maple2 用 C# 重建 MapleStory2 服务端,并研究客户端要求的服务端数据包结构。
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ReKHCoM 将 GBA 版 Kingdom Hearts: Chain of Memories 的反编译代码移植到原生平台和浏览器,提供渲染、音频、启动器及宽屏选项,支持欧版、美版和日版卡带转储。

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NES Tetris 用 Rust 重建 1989 年 NES 游戏,支持桌面和浏览器运行,并从用户提供的 ROM 读取图像、音乐和数据。
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Yoshi's Story Decompilation 以 C 和汇编重建美版任天堂 64 游戏代码。
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OutRunners 以街机游戏的 C 反编译成果制作电脑与掌机原生移植版。

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Clone Dash 以跨平台 C# 游戏引擎重建《Muse Dash》的节奏玩法,从玩家的 Steam 安装目录读取关卡。

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Caesar II 将这款 1995 年游戏的恢复源码通过 SDL3 移植到 Linux、Windows、macOS 和浏览器。

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dantes-inferno-nx 将 Xbox 360 版《但丁地狱》的 PowerPC 代码静态重编译为 C++,构建 Nintendo Switch 自制程序。
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Pokémon Colosseum 延续 GameCube 版 GC6E01 的匹配反编译,新增 C 代码和数据重建、进度台账及 Windows 原生构建支持,范围涵盖 DOL 与 25 个 REL 模块。
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Mario Golf 64 是早期 N64 游戏反编译工程,包含 ROM 拆分配置、符号与重定位数据、未匹配函数的汇编文件,以及少量重建的 C 代码。
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In Cold Blood Recompiled 配置 PSXRecomp 与 recomp-ui,从用户的 PlayStation 光盘生成原生程序。
