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LEGO City Undercover:Nintendo Switch 版的匹配反编译工程C2
LEGO City Undercover Decompilation 以 C++ 重建 Nintendo Switch 游戏中的函数。
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已复核 Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation@2b45c42
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LEGO City Undercover Decompilation 以 C++ 重建 Nintendo Switch 游戏中的函数。
已复核 Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation@2b45c42
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Gunboat 将 1990 年 DOS 游戏 Gunboat: River Combat Simulation 从 GB.EXE 逐函数移植到 C++ 和 SDL3,运行时读取玩家的原版数据。
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Imperialism 使用 Ghidra 证据、原版 MSVC 5.0 工具链及 reccmp 对照,以 C++ 重建 1997 年 Windows 游戏的可执行程序和行为。
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bakubrawlers 使用原版编译器重建美版 Nintendo DS 游戏 Bakugan: Battle Brawlers 的 C++ 源码。
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axis-web 将韩国动作游戏《AXIS》移植到浏览器:以 C 重建客户端文件格式和模拟逻辑,再编译为 WebAssembly。
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Over the Hedge 针对 NTSC-U 零售版 PlayStation 2 游戏重建源码,目标是生成与原版相同的可执行文件。
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Contra (J) disasm 以汇编源码重建日版 NES 游戏的程序分区。
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Parasite Eve II Decompilation 将美版 PlayStation 游戏的主程序、常驻与标题覆盖模块及代码包重建为可编译的 C 源码。
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Starquake 是对 1985 年同名游戏进行的反汇编工作,包含游戏和加载器的 SkoolKit 文件。
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CMaNGOS 开发模拟 World of Warcraft 服务的服务器软件,并以原服务的行为为实现依据。
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RA2 Engine 用 C++17 和 SDL2 为 Windows 与 Android 重建《红色警戒 2:尤里的复仇》。
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Tomodachi Native 将 nxnative 扩展到 Switch 游戏 Tomodachi Life: Living the Dream,使其在 Apple Silicon Mac 和 iPad 上运行。
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OpenLGR 通过 x86 CPU 模拟及游戏所需的 Windows 函数实现,运行 Windows 版《乐高赛车》。
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OpenMM1 以 C++ 逐步重写 Midtown Madness 1,尚未实现的函数由原版游戏二进制文件提供。
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RockmanDash-Decomp 将日版 Nintendo 64《Rockman Dash》的部分程序重建为 C 源码。
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项目以 C 重建日版 PS2《Fate/Unlimited Codes》的函数,并将编译结果与原版可执行文件比对。
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RS Mod 用 Kotlin 重建 RuneScape 游戏服务器行为,目标是贴近原版机制。
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Zombie Revenge decomp 针对欧版 Dreamcast 游戏程序,将个人光盘生成的汇编基线逐步替换为 C。
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SonsOfSparta-PS5 Native 通过兼容层在 Windows 上执行 PS5 版《God of War: Sons of Sparta》的 x86-64 游戏代码。

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Columns Disassembly 将 Sega Master System 游戏整理为音频、输入、实体、菜单、中断和数据等汇编模块,旨在记录游戏的反汇编,并构建以文中 SHA-1 标识的美欧版 ROM。
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FIFA 09 PC 使用 ReXGlue SDK 将 Xbox 360 版 FIFA 09 转换为 Windows 原生代码。

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Digimon World decomp 将 PlayStation 游戏重建为 C 源码及按版本划分的构建配置。
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OpenMCM2 用 Rust 重实现《摩托越野狂飙 2》,在 macOS、Windows 和 Linux 上读取用户自己的游戏文件。

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Amplitude(2003)是针对 NTSC-U/C 零售版的反编译项目。
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Twilight Princess PC Port 将 zeldaret 的《Twilight Princess》反编译代码移植到 PC,并正在开发连接 GameCube GX 与 Aurora 的图形桥接层。
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Pocky & Rocky 的源码文件记录了游戏反汇编,包括 RAM 与 ROM 映射、命名例程和带注释的指令。
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BaK-Again 用 Unity 重建《Betrayal at Krondor》,从玩家安装的原版游戏读取剧情、世界、规则和美术资源。
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OpenDF 用 C++ 重建 Daggerfall 引擎。
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Donkey Kong Country 针对 SNES 美版 v1.0 重建汇编源码。
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Pheenix 收录这款 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编资料。
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SpyroEngine 为初代 PlayStation 的 Spyro 三部曲开发 PC 移植,结合各游戏专用的原生模块与 psxport 的 Lightrec 执行器处理剩余 MIPS 代码。
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该项目重建《Indiana Jones and the Infernal Machine》1.0 与 1.2 版的 C 源码。
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Mega Man 64 Recompiled Mobile 基于 N64ModernRuntime 和 RT64,将 MegaMan64Recompiled 移植到 Android 与 iOS。
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Blood Wake Recomp 使用 xboxrecomp 从用户自有光盘提取并将原版 Xbox 游戏代码转换为 C,再构建 Windows 原生程序。

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Tenchu 1 项目通过拆分、C 编译和重新汇编流程重建 PlayStation 游戏《Shinobi Gaisen》的代码。
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sh3redux 用 C++ 和 OpenGL 重建《Silent Hill 3》引擎。
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Hybrid Heaven: Recompiled 使用 N64: Recompiled 静态重编译游戏代码,将 N64 游戏移植到 Windows、Linux 和 Android,并通过 N64ModernRuntime 与 RT64 运行和渲染;游戏数据由用户自备的美版零售 ROM 提供。
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Ape Escape 将美版 PlayStation 游戏的 MIPS 函数译写为结构化 C 代码,并在相同 RAM 镜像上与原始指令比较。
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Arcanum — Unity Reimplementation 用 Unity 6 重建 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 的引擎,并从用户的游戏安装目录读取数据。
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该项目使用 XboxXBERecomp 在本地重编译用户的初代 Xbox 版 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects XBE,生成 Windows 移植版。

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项目以 agbcc 编译的 C 与汇编源码重建 GBA 游戏《Frogger's Adventures: Temple of the Frog》。
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Olduvai 使用 C++ 和 SDL2 为桌面及 Linux 掌机重建 1991 年的 Prehistorik 引擎,读取用户自己的游戏文件。

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该项目通过加载并修补原版 AArch64 共享库,使 Android 版《Max Payne Mobile》在 Nintendo Switch 上运行。
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项目定位 Xbox 版 Jet Set Radio Future 可执行文件中的函数,并提供把重建的 C++ 函数补入用户 XBE、再用模拟器检查的流程。
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VCMI 使用 C++ 重建 Heroes of Might & Magic III 引擎,以开源运行环境承载原版游戏。

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项目以 Kick Assembler 语法反汇编 Commodore 64 版《Zaxxon》卡带,并将两个 bank、四个 CHIP 区段重建为 CRT 镜像。
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Ace Combat 5 将美版 PlayStation 2 游戏的主可执行文件静态翻译为 C,并与 Windows 运行时一起编译。
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NexusForever 以 C# 重建适用于 WildStar 16042 版客户端的服务器。
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BananaPad 将《大金刚 64》的静态重编译移植版适配到 Apple Silicon Mac、iPhone 和 iPad。
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RumbleRecomp 从用户自备的美版《Poke Rumble》WiiWare WAD 构建 Windows 版本。
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GTA IV for PS5 将 Grand Theft Auto IV 及两个篇章的 Xbox 360 静态重编译成果移植到已破解的 PlayStation 5。
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Hollywood Poker 收录这款 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编资料。
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doubutsu-no-mori 是日版 Nintendo 64《动物之森》的早期匹配反编译项目。
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该《侏罗纪公园》SNES 反汇编项目提供美版 V1.0 的汇编源码与脚本。
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180 收录这款 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编资料。
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OpenJazz 用可移植的 C++ 重新实现 Jazz Jackrabbit 1 引擎,运行时读取原版游戏数据。
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kys-cpp 使用 C++ 和 SDL3 重制 DOS 游戏《金庸群侠传》,提供多种可切换的战斗模式。
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Street Rod Enhanced 将重建的 Street Rod 引擎移植到 SDL3,并为比赛和城镇驾驶加入随显示器刷新率绘制的高分辨率抗锯齿道路画面。
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HamHamGamesDecomp 是《哈姆太郎:哈姆哈姆运动会》Game Boy Advance 版的早期汇编重建。
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Onegai Monsters 通过源码文件和从用户 .z64 ROM 提取数据的构建流程,探索 N64 游戏反编译。
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XI on Anything 从用户安装的 FINAL FANTASY XI 中将 32 位 x86 的 FFXiMain.dll 和 FFXi.dll 重编译为 C,再由原生游戏宿主运行。

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Open Greedy 使用 C 从零重写 Greedy XP。
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WWE '12 PC 使用 ReXGlue 静态重编译和原生 Vulkan 渲染器,将《WWE '12》Xbox 360 版移植到 Windows。
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Shining in the Darkness 被重建为用于文档和玩家项目的 68k 汇编清单。
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Goemon 64 Recompiled — Android 将 Mystical Ninja Starring Goemon 的重编译版本移植到 Android,提供 RT64 Vulkan 渲染、触控操作和 ROM 选择。
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JGR Portable 根据重建的游戏及 DSP 行为,制作可在 PSP 原生运行的 Jet Grind Radio。
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HarkinianPad 将《塞尔达传说:时之笛》的 Ship of Harkinian 源代码移植版适配到 iPhone 和 iPad,加入 Metal 渲染、触屏操作及手柄支持。
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dynamitedan 收录了 1985 年电脑游戏《Dynamite Dan》的带注释反汇编。
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medarot 用汇编重建 Game Boy 游戏《Medarot Kabuto》的部分代码,其余区段从 baserom.gbc 导入。
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Super Columns 提供 Sega Game Gear 同名游戏的反汇编代码。
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项目以可移植 C 重建 DOS v1.3《Pool of Radiance》引擎,配有覆盖模块分析、格式读取器及隔离的原版运行记录,用于比较行为。
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tnt-splat 用 C、汇编及用户提供的 ROM 重建 N64 游戏 The New Tetris。
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GX Spirit Caller Decomp 用 C 与汇编重建《Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller》的欧洲、美国和日本 Nintendo DS 版本。
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openc2e 重实现《Creatures》人工生命游戏系列的引擎,读取原版游戏数据目录。
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依据 ARM64 反汇编重建 Geometry Dash Android 版的部分 C++ 游戏类,重点包括 GameObject、GJBaseGameLayer、内存布局、区域移动、特效及对象状态。
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reUndr 2 将初代 Xbox 版《Need for Speed: Underground 2》移植到可运行自制软件的 PS5,使用预先转译的 C 代码和替代图形、音频及输入运行时。

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MHServerEmu 使用 C# 服务端代码及按版本划分的协议定义,重建 Marvel Heroes 客户端所需的后端。
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HotelMarioRecomp 基于 cdirecomp 静态重编译引擎,使用用户提供的 CD-i BIOS 和游戏光盘镜像构建原生运行的 Hotel Mario。

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LegoCloneWarsWii 重建 Wii 版 Lego Star Wars III: The Clone Wars 的代码,目标为美版和欧版 Rev 0 调试版本。
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e17p 研究 Ever17 与 Remember11 的存储格式,并以 Python 开发读取这些数据的游戏引擎。
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WiiCompiled 通过 PowerPC 静态重编译,将用户提供的 Mario Kart Wii 光盘镜像构建为原生 PC 程序。
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ApeEscapeRecomp 使用 PSXRecomp 将《Ape Escape》的 PlayStation MIPS 代码提前转换为原生 C。
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spore-decomp 以可移植 C++17 重建《Spore》的 SporeApp.exe 行为,目前覆盖 DBPF、RefPack 和名称哈希。
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Final Fantasy IX Recompiled 提供《最终幻想 IX》的专用构建候选方案,使用 PSXRecomp 和 recomp-ui 启动器。
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Gran Turismo 5 Prologue Recompiled 使用 ps3recomp 静态转换 PS3 游戏的 PowerPC 代码,构建 Windows x86-64 原生程序。
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Dino Crisis 2 Decompilation 以 C 和汇编重建美版 PlayStation 游戏的主程序及 82 个代码覆盖模块。
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Final Fantasy VI Disassembly 以汇编源码和游戏数据重建日版 Super Famicom ROM 与两个美版 SNES ROM,并用 ca65、ld65 构建。
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Hungry Horace 项目发布 ZX Spectrum 版游戏的 SkoolKit 反汇编。
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Sonic CD Decompilation 重建 Sonic Gems Collection 收录版 Sonic CD 的 C 源码。
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DARIUSBURST SP Vita 将《DARIUSBURST SP》的 Android ARMv7 程序加载到 PS Vita 内存,以原生函数处理导入项并应用运行时补丁。

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FC3 Bevy 使用 Rust 和 Bevy,以用户安装的 Far Cry 3 归档数据重建游戏运行环境。
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Digimon Rumble Arena decomp 以 C 和汇编重建日美版 PlayStation 游戏。
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该移植项目使用 ReXGlue SDK 将 Xbox 360 版《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》的代码静态转译为 PC 本机代码。

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OpenMoM 使用 C++14 和 SDL2 重建 Master of Magic,并读取原版 LBX 数据。
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项目以汇编重建 Williams 街机游戏 Blaster 的音效 ROM,并提供逐地址反汇编;源码注释比较了相关 Williams 游戏复用的音效例程,也标出名称仍未知的新例程。
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Jackal UEFI 将 NES 游戏《赤色要塞》的 6502 反汇编逐行翻译为 C 核心,移植成可在 UEFI Shell 中原生运行的程序。

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OpenWINGS 研究 DOS 游戏 Wings v1.40,并以可移植 C 代码重建飞行、地形碰撞、着陆和伤害行为。
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LARecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《午夜俱乐部:洛杉矶 完全版》静态重编译为 Windows 原生 C++ 程序。
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Die Hard Trilogy Recompiled 提供 PSXRecomp 设置程序,从用户自有的 PlayStation 光盘生成原生版本。

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Rayverse 依据原版反汇编,将 PC 版 Rayman 1 版本 1.21 移植为现代可执行程序。