案例
Burnout CRASH!:Xbox 360 版游戏的 Windows 静态重编译
Burnout CRASH! 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 XBLA 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 C++,构建 Windows 原生程序。项目配置补充识别引擎函数和 EASharp 跳转表,并以原生钩子替换少数出错的游戏函数。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 20
- 最近提交
- 2026-10-08
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Windows 10/11 x64、Direct3D 12 显卡,以及用户自行导出的 Burnout CRASH! Xbox 360 安装包。
- 范围:仅支持具有指定可执行文件哈希值的 title update 3。
- 测试证据:作者报告在一台 PC 上检查过标题画面、菜单、有限的游玩和存档功能。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{burnout-crash-recomp-case,
title = {{Burnout CRASH!: an Xbox 360 static recompilation for Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp}},
url = {https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-crash-recomp-case/}}
}纯文本
Burnout CRASH!: an Xbox 360 static recompilation for Windows。https://github.com/kiesxoxo/burnout-crash-recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-crash-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。