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案例

OpenYR:重建《尤里的复仇》游戏引擎

OpenYR 根据游戏行为观察、反汇编研究和公开文档,以 C++ 重建《命令与征服:尤里的复仇》的引擎行为。项目设有游戏状态、战斗、AI 和音频模块,并将 Mix、INI、SHP、VXL 资源解析列为技术方向。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
9
最近提交
2026-11-07
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:测试与运行需要合法取得的原版游戏资源。
  • 前提条件:需要 C++17 编译器和 CMake 3.16 或更新版本。
  • 局限:引擎仍处于早期开发阶段,部分行为可能与原版有差异。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{openyr-engine-case,
  title = {{OpenYR: reconstructing the Yuri's Revenge engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Sovietianqi/OpenYR}},
  url = {https://github.com/Sovietianqi/OpenYR},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openyr-engine-case/}}
}

纯文本

OpenYR: reconstructing the Yuri's Revenge engine。https://github.com/Sovietianqi/OpenYR(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openyr-engine-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Sovietianqi/OpenYR · 修订 5ada14b
  2. LICENCE GitHub · Sovietianqi/OpenYR · 修订 5ada14b

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