案例
OpenYR:重建《尤里的复仇》游戏引擎
OpenYR 根据游戏行为观察、反汇编研究和公开文档,以 C++ 重建《命令与征服:尤里的复仇》的引擎行为。项目设有游戏状态、战斗、AI 和音频模块,并将 Mix、INI、SHP、VXL 资源解析列为技术方向。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-11-07
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:测试与运行需要合法取得的原版游戏资源。
- 前提条件:需要 C++17 编译器和 CMake 3.16 或更新版本。
- 局限:引擎仍处于早期开发阶段,部分行为可能与原版有差异。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openyr-engine-case,
title = {{OpenYR: reconstructing the Yuri's Revenge engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/Sovietianqi/OpenYR}},
url = {https://github.com/Sovietianqi/OpenYR},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openyr-engine-case/}}
}纯文本
OpenYR: reconstructing the Yuri's Revenge engine。https://github.com/Sovietianqi/OpenYR(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openyr-engine-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。