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案例

Resident Evil Director's Cut Dual Shock:匹配原版的 PlayStation 反编译

Resident Evil Director's Cut Dual Shock 重建了美版 PlayStation 游戏主程序及 12 个覆盖模块的 C 源码。作者报告使用 GCC 2.6.3 可将全部 13 个程序编译为原版字节;仓库还记录了游戏逻辑、内存使用和光盘内容。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
9
最近提交
2026-10-17
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自有的美版 SLUS-00747 光盘转储,包含 CUE 和两条 BIN 轨道。
  • 前提条件:构建环境为带 Git Bash、Python 3.14 的 Windows,或带 Python 3.12 及更新版本的 x86-64 Linux。
  • 范围:作者报告 13 个程序文件均逐字节匹配;内置 PsyQ 库函数仅识别命名,未反编译。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{resident-evil-directors-cut-dual-shock-decomp-case,
  title = {{Resident Evil Director's Cut Dual Shock: a matching PlayStation decompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation}},
  url = {https://github.com/ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-directors-cut-dual-shock-decomp-case/}}
}

纯文本

Resident Evil Director's Cut Dual Shock: a matching PlayStation decompilation。https://github.com/ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-directors-cut-dual-shock-decomp-case/

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一手来源

  1. README.md GitHub · ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation · 修订 8d6a992
  2. docs/README.md GitHub · ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation · 修订 8d6a992

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