案例
Resident Evil Director's Cut Dual Shock:匹配原版的 PlayStation 反编译
Resident Evil Director's Cut Dual Shock 重建了美版 PlayStation 游戏主程序及 12 个覆盖模块的 C 源码。作者报告使用 GCC 2.6.3 可将全部 13 个程序编译为原版字节;仓库还记录了游戏逻辑、内存使用和光盘内容。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-10-17
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要自有的美版 SLUS-00747 光盘转储,包含 CUE 和两条 BIN 轨道。
- 前提条件:构建环境为带 Git Bash、Python 3.14 的 Windows,或带 Python 3.12 及更新版本的 x86-64 Linux。
- 范围:作者报告 13 个程序文件均逐字节匹配;内置 PsyQ 库函数仅识别命名,未反编译。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{resident-evil-directors-cut-dual-shock-decomp-case,
title = {{Resident Evil Director's Cut Dual Shock: a matching PlayStation decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation}},
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}纯文本
Resident Evil Director's Cut Dual Shock: a matching PlayStation decompilation。https://github.com/ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-directors-cut-dual-shock-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation · 修订 8d6a992
- docs/README.md GitHub · ThePerfectVale/Resident-Evil-Directors-Cut-Dualshock-Decompilation · 修订 8d6a992