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案例

Falltergeist:《辐射 2》引擎重建

Falltergeist 使用 C++ 和 SDL 为桌面平台重建《辐射 2》引擎,读取用户原版游戏中的 master.dat、critter.dat 等数据,并实现游戏格式读取;战斗 AI 和完整脚本支持仍在开发计划中。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
883
最近提交
2022-07-15
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要原版《辐射 2》的 master.dat、critter.dat 文件或原版光盘。
  • 前提条件:构建依赖 SDL2、GLEW、GLM、zlib 及列出的 falltergeist VFS 模块。
  • 局限:开发计划仍列有达到完整可玩状态所需的功能。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{falltergeist-fallout-2-case,
  title = {{Falltergeist: reimplementing the Fallout 2 engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/falltergeist/falltergeist}},
  url = {https://github.com/falltergeist/falltergeist},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/falltergeist-fallout-2-case/}}
}

纯文本

Falltergeist: reimplementing the Fallout 2 engine。https://github.com/falltergeist/falltergeist(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/falltergeist-fallout-2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · falltergeist/falltergeist · 修订 32cbee7

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