案例
CannonBall:《OutRun》街机引擎的 C++ 重写
CannonBall 将街机游戏《OutRun》的 68000 和 Z80 汇编改写为 C++ 引擎,从用户提供的原版 ROM 读取图像与声音,并支持更高帧率、宽屏显示及基于 SDL2 的渲染。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 891
- 最近提交
- 2022-01-30
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要《OutRun》revision B 原版 ROM 集。
- 构建需要 C++11 工具链、CMake、SDL2 和 Boost。
- 作者维护 Windows 构建,但不维护其他平台的移植版。
引用
BibTeX
@misc{cannonball-outrun-case,
title = {{CannonBall: rewriting the OutRun arcade engine in C++}},
howpublished = {\url{https://github.com/djyt/cannonball}},
url = {https://github.com/djyt/cannonball},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cannonball-outrun-case/}}
}纯文本
CannonBall: rewriting the OutRun arcade engine in C++。https://github.com/djyt/cannonball(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cannonball-outrun-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · djyt/cannonball · 修订 27493eb