案例
masseffect-nx:将《Mass Effect》静态重编译到 Nintendo Switch
masseffect-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Mass Effect》的 default.xex 中的 PowerPC 代码转换为 C++,再编译为 Nintendo Switch ARM64 程序。项目的 Vulkan 渲染器处理游戏 GPU 命令,安装器从用户游戏文件中提取 Xenos 着色器微码并转换为 SPIR-V。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 50
- 最近提交
- 2026-10-09
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:用户自备受支持的 Xbox 360《Mass Effect》光盘镜像,或包含 default.xex 的已提取目录。
- 前提条件:Nintendo Switch 自制软件环境,以及配置为 39 位地址空间的启动器。
- 局限:移植仍在开发;首次进入新区域时,Vulkan 管线缓存可能造成短暂卡顿。
- 许可:许可证为 GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{masseffect-nx-case,
title = {{masseffect-nx: statically recompiling Mass Effect for Nintendo Switch}},
howpublished = {\url{https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx}},
url = {https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/masseffect-nx-case/}}
}纯文本
masseffect-nx: statically recompiling Mass Effect for Nintendo Switch。https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/masseffect-nx-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · nebadasSwifty/masseffect-nx · 修订 650e14e
- docs/README.md GitHub · nebadasSwifty/masseffect-nx · 修订 650e14e