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案例

masseffect-nx:将《Mass Effect》静态重编译到 Nintendo Switch

masseffect-nx 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《Mass Effect》的 default.xex 中的 PowerPC 代码转换为 C++,再编译为 Nintendo Switch ARM64 程序。项目的 Vulkan 渲染器处理游戏 GPU 命令,安装器从用户游戏文件中提取 Xenos 着色器微码并转换为 SPIR-V。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
50
最近提交
2026-10-09
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:用户自备受支持的 Xbox 360《Mass Effect》光盘镜像,或包含 default.xex 的已提取目录。
  • 前提条件:Nintendo Switch 自制软件环境,以及配置为 39 位地址空间的启动器。
  • 局限:移植仍在开发;首次进入新区域时,Vulkan 管线缓存可能造成短暂卡顿。
  • 许可:许可证为 GPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{masseffect-nx-case,
  title = {{masseffect-nx: statically recompiling Mass Effect for Nintendo Switch}},
  howpublished = {\url{https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx}},
  url = {https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/masseffect-nx-case/}}
}

纯文本

masseffect-nx: statically recompiling Mass Effect for Nintendo Switch。https://github.com/nebadasSwifty/masseffect-nx(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/masseffect-nx-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · nebadasSwifty/masseffect-nx · 修订 650e14e
  2. docs/README.md GitHub · nebadasSwifty/masseffect-nx · 修订 650e14e

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