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案例

freeaoe:基于观察重建 Age of Empires 2 引擎

freeaoe 根据游戏运行观察及公开资料,用 C++ 重建 Age of Empires 2 引擎。它直接读取原版场景、战役、图像和 AI 脚本等数据;Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持仍在开发。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
242
最近提交
2021-08-03
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要 Age of Empires 2 原版数据文件;试玩版数据也可使用。
  • 前提条件:构建需要 SFML 和现代 C++ 编译器。
  • 局限:项目仍处于早期开发阶段;Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持尚未完成。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{freeaoe-case,
  title = {{freeaoe: an Age of Empires 2 engine rebuilt from observation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/sandsmark/freeaoe}},
  url = {https://github.com/sandsmark/freeaoe},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/}}
}

纯文本

freeaoe: an Age of Empires 2 engine rebuilt from observation。https://github.com/sandsmark/freeaoe(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · sandsmark/freeaoe · 修订 f5e46da

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