案例
freeaoe:基于观察重建 Age of Empires 2 引擎
freeaoe 根据游戏运行观察及公开资料,用 C++ 重建 Age of Empires 2 引擎。它直接读取原版场景、战役、图像和 AI 脚本等数据;Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持仍在开发。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 242
- 最近提交
- 2021-08-03
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Age of Empires 2 原版数据文件;试玩版数据也可使用。
- 前提条件:构建需要 SFML 和现代 C++ 编译器。
- 局限:项目仍处于早期开发阶段;Star Wars: Galactic Battlegrounds 支持尚未完成。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{freeaoe-case,
title = {{freeaoe: an Age of Empires 2 engine rebuilt from observation}},
howpublished = {\url{https://github.com/sandsmark/freeaoe}},
url = {https://github.com/sandsmark/freeaoe},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/}}
}纯文本
freeaoe: an Age of Empires 2 engine rebuilt from observation。https://github.com/sandsmark/freeaoe(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/freeaoe-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sandsmark/freeaoe · 修订 f5e46da