案例
Noble Archimedes:将《恶魔城 暗黑诅咒》重编译至 PC
Noble Archimedes 重编译《Castlevania: Curse of Darkness》。主路径把初代 Xbox 版本编译成原生 x64 代码,使用 Direct3D 12 和 XAudio2。实验性的 PlayStation 2 路径覆盖美版 SLUS-21168。Windows 测试版在第一次运行时用玩家自己的美版 Xbox 文件在本地编译游戏。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 43
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要 Windows x64 和支持 Direct3D 12 的显卡。构建需要 Python 3、Git、CMake 3.25 或更新版本、Ninja、LLVM Clang/LLD,以及 Visual Studio C++ 生成工具。把解压后的美版 Xbox 光盘放到 extracted/,其中要有 default.xbe。文档中的命令是 .\Build Noble Archimedes.cmd --full-game 和 .\Launch Noble Archimedes.cmd。
- 许可证:项目自身代码为 GPL-2.0-only 或 GPL-3.0-or-later。README 写明 Xbox 来源保持 GPLv2,它的 SDK 补丁保持 MIT,来自 GPLv3 的 PS2 组件保持 GPLv3,assets/noble/ 里的标识使用 CC0。
引用
BibTeX
@misc{noble-archimedes,
title = {{Noble Archimedes: recompiling Castlevania: Curse of Darkness for PC}},
howpublished = {\url{https://github.com/sergiomanzur/noble-archimedes}},
url = {https://github.com/sergiomanzur/noble-archimedes},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/noble-archimedes/}}
}纯文本
Noble Archimedes: recompiling Castlevania: Curse of Darkness for PC。https://github.com/sergiomanzur/noble-archimedes(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/noble-archimedes/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sergiomanzur/noble-archimedes · 修订 81934b8