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案例

BombermanRecomp:将《超级炸弹人》静态重编译到 Windows

BombermanRecomp 将北美 SNES 版《超级炸弹人》静态重编译为原生 Windows 程序。固定版本的 snesrecomp 从经过哈希校验的用户 ROM 生成 C 代码;项目另提供支持视频、音频和 SRAM 存档的 Win32 宿主,以及确定性无界面测试程序。更新记录报告在 3000 帧测试中进入战斗流程。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
14
最近提交
2026-08-26
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自行拥有大小与哈希均符合文档的北美版《超级炸弹人》ROM。
  • 前提条件:代码生成需要 Python 3 和 Rust 工具链;Windows 宿主构建需要安装 Desktop C++ 工作负载的 Visual Studio 2022。
  • 许可:仓库中没有项目许可证文件;所用 snesrecomp 引擎采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

引用

BibTeX

@misc{bomberman-recomp-case,
  title = {{BombermanRecomp: statically recompiling Super Bomberman for Windows}},
  howpublished = {\url{https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp}},
  url = {https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/}}
}

纯文本

BombermanRecomp: statically recompiling Super Bomberman for Windows。https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · elliotttate/BombermanRecomp · 修订 5610659
  2. CHANGELOG.md GitHub · elliotttate/BombermanRecomp · 修订 5610659

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