案例
BombermanRecomp:将《超级炸弹人》静态重编译到 Windows
BombermanRecomp 将北美 SNES 版《超级炸弹人》静态重编译为原生 Windows 程序。固定版本的 snesrecomp 从经过哈希校验的用户 ROM 生成 C 代码;项目另提供支持视频、音频和 SRAM 存档的 Win32 宿主,以及确定性无界面测试程序。更新记录报告在 3000 帧测试中进入战斗流程。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 14
- 最近提交
- 2026-08-26
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要自行拥有大小与哈希均符合文档的北美版《超级炸弹人》ROM。
- 前提条件:代码生成需要 Python 3 和 Rust 工具链;Windows 宿主构建需要安装 Desktop C++ 工作负载的 Visual Studio 2022。
- 许可:仓库中没有项目许可证文件;所用 snesrecomp 引擎采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。
引用
BibTeX
@misc{bomberman-recomp-case,
title = {{BombermanRecomp: statically recompiling Super Bomberman for Windows}},
howpublished = {\url{https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp}},
url = {https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/}}
}纯文本
BombermanRecomp: statically recompiling Super Bomberman for Windows。https://github.com/elliotttate/BombermanRecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · elliotttate/BombermanRecomp · 修订 5610659
- CHANGELOG.md GitHub · elliotttate/BombermanRecomp · 修订 5610659