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Shadow the Hedgehog:覆盖三个地区版本的 GameCube 反编译C2
Shadow the Hedgehog decomp 重建美版、日版及欧澳版 GameCube 游戏源码。
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Shadow the Hedgehog decomp 重建美版、日版及欧澳版 GameCube 游戏源码。
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DKC3Recomp 基于公开反汇编生成的游戏专用存储区配置,使用 snesrecomp 将《大金刚国度 3》的 SNES 代码翻译为 C。
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Crash Twinsanity 以 C++ 重建《Crash Twinsanity》PAL 版 PS2 可执行文件,通过平台层调用硬件功能,并从用户的原版可执行文件提取所需数据。
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DRIG 用 Rust 和 Bevy 重建 Race Driver: GRID,引擎从用户的 PC 安装目录读取赛道、车辆、纹理和声音等数据。

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Guxt Decompilation Project 将 2007 年的射击游戏 Guxt 重建为 C++ 源码。
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Aegis Wing XBLA PC Recomp 通过 ReXGlue 静态重编译,将 Xbox 360 游戏构建为原生 Windows 程序。

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Need for Speed: Underground 项目重建 GameCube 版 2003 年 9 月 10 日 GNDP8P 原型的源码。
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LEGO Racers, portable 将 1999 年《LEGO Racers》的反编译源码移植到 Windows、macOS 和 Linux。
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SonicTheHedgehog2Recomp 通过 ROM 生成的 C 代码和原生运行器运行《Sonic the Hedgehog 2》。
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SM64 Scratch 根据用户的美版 ROM 构建可玩的 Scratch 版 Super Mario 64 场景。
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Naruto: Rise of a Ninja 通过 ReXGlue 静态重编译 Xbox 360 的 PowerPC 代码,移植为 Nintendo Switch 自制软件。

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CrossCraft 基于 Aether 引擎,以 Zig 重建 Minecraft Classic 0.30 的客户端和服务器。
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Command Series engine 使用玩家的 Atari ATR 磁盘镜像,重建 MicroProse 的 Crusade in Europe、Decision in the Desert 和 Conflict in Vietnam 的运行环境。
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SF1RE 使用专用 IDC 脚本重建美版《Shining Force》的 IDA Pro 分析数据库。
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled Recompiled 使用 ReXGlue SDK 将 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码转换为 C++,构建原生 PC 移植版。

已复核 saulob/tmnt-turtles-in-time-reshelled-recompiled@4177fef
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Children and Dog go Pew Pew 借助 N64Recomp 和 RT64 构建 N64 游戏的 Windows、Linux 原生移植版。
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Pokémon Rumble 项目还原这款 Wii 游戏的 C/C++ 源码,目标为美国版 Rev 0(WPSE01_01)。
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mgstts 收录《METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES》的部分重建 C 源码,包括按地区选择的关卡角色表、带说明的 24 位字符串哈希函数,以及以游戏数据格式命名的头文件。
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Silent Engine 将初代《Silent Hill》的反编译逻辑移植到跨平台 C++ 引擎。
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依据 Ghidra 分析,将 Battlestations Pacific 的 Win32 可执行文件逐例程重建为可编译的 MSVC C++。
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How to Be a Complete Bastard 是该 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编。
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OpenSamurai 将 DOS 游戏《Sword of the Samurai》的多个原始可执行程序从机器码重建为一个 C 程序,整合标题、角色扮演、决斗、混战和战斗部分。

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该 Paper Mario: The Thousand-Year Door 分支以一套 C 源码重建三个 GameCube 正式版和四个试玩版。
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Arkanum 在 Python 引擎重建工作中解析《Arcanum》的游戏数据格式。
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ReGameDLL_CS 利用原版 HLDS Linux 库内嵌的 DWARF 调试信息重建《Counter-Strike》服务器 GameDLL。

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Breath of Fire III Recompiled 将日版 PlayStation 游戏的 MIPS 代码及从光盘提取的覆盖段转成 C,构建原生程序。
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widebrim 以 Python 和 pygame 重建 Nintendo DS 版 Layton 2 引擎,依据对欧版 Professor Layton and Pandora's Box 的反编译研究。
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Marble Love 根据 Marble Madness 街机版的 68010 反汇编,将例程移植为 TypeScript 引擎和浏览器前端。
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Boss Rally / Top Gear Rally 将 PC 与 N64 游戏重建为 C 源码,并与原版机器码逐函数比对。

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Warsmash 基于 LibGDX 重建 Warcraft III 游戏运行环境,使用用户自己安装的游戏资源。
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Devilution 利用 PlayStation 和 PC 版本中残留的符号与调试信息,重建初代《暗黑破坏神》的源码。

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Animal Crossing: Wild World, native 将美版 Rev 1 任天堂 DS 游戏的反编译代码编译为 PC 程序。
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ZOE-Recompiled 是《终极地带》PlayStation 2 美版 SLUS-201.48 的 Windows 原生移植。
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Cryogenic 是 Cryo 1992 年 CD 版《沙丘》的 C# 重实现,运行在 Spice86 上。

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Resident Evil Gaiden: Recompiled 是 Game Boy Color《生化危机 Gaiden》的原生静态重编译。
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该项目是任天堂 DS《勇者斗恶龙 IX:星空的守护者》的 1:1 反汇编和反编译。
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iPod Click Wheel Recomps 把六款 iPod 点击轮游戏的 ARM 代码翻译成可以在当前硬件上构建的 C++。

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这是 Game Boy Advance《王国之心:记忆之链》的匹配反编译。
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Las Marionetas 是《模拟人生 2》的开源重实现。
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Alien Resurrection: Recompiled 是 PlayStation 美版《异形:复活》SLUS-00633 的 macOS、Windows 和 Linux 原生移植。

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这是《马里奥赛车 Wii》的进行中反编译。
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该仓库反编译 PC 和 MS-DOS 版《创世纪 VI:伪先知》4.5。
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MegaManX5Recomp 是《洛克人 X5》美版 SLUS-01334 的 Windows 原生构建,用 PSXRecomp 静态重编译。

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NitroSharp 是 Nitroplus 视觉小说引擎 N2System 的开源重实现。
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NFSMW Recompiled for iOS 在 iPhone 和 iPad 上原生运行 2005 年 Xbox 360 版《极品飞车:最高通缉》。
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DS Kart Recompiled 是欧洲版《马里奥赛车 DS》(游戏代码 AMCP)的原生 PC 移植,把 ARM9 和 ARM7 代码静态重编译。
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该仓库是《毛线卡比》的进行中反编译。
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该仓库是任天堂 DS 版《节奏天国》的进行中反编译。
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G-Diffuser 3DS 把《F-Zero X》反编译原生移植到旧版和新版任天堂 3DS,基于 G-Diffuser 的 PC 移植。

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TA: Byte Tactics 是 Total Annihilation(Cavedog,1997)的匹配反编译。
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ReksioEngine 重实现《Przygody Reksia》系列使用的 BlooMoo 和 Piklib 引擎。
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Wacki 是《Wacki: Kosmiczna rozgrywka》(1998)的跨平台移植,从反编译的 WACKI.EXE 重建。

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.hack//Recompilation 用 PS2Recomp 对 PlayStation 2 的 .hack//IMOQ 四部曲做原生重编译。
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re-wor 是 Xbox 360 版《吉他英雄:摇滚之神》的静态重编译,用 RexGlue SDK 构建到 Windows。

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这是 Game Boy 版《俄罗斯方块》的反汇编。
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OpenNitemare3D 是 1994 年第一人称游戏 Nitemare 3D 的 C# 重实现。
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HCTP Recompiled 把 PlayStation 2 美版 SLUS-20787 的 WWE SmackDown! Here Comes the Pain 静态重编译成 Windows 原生程序。
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Ninja Gaiden II Recompiled 是 Xbox 360 版《忍者龙剑传 II》(2008)的 Linux 和 Windows 原生构建。
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该仓库是 Rovio 的 Bounce Tales(2008)的反编译。
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MegaManX2SNESRecomp 是美版《洛克人X2》的静态重编译,基于 snesrecomp。
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Celosia 把 PlayStation 2 美版 SCUS-97472 的《旺达与巨像》原生移植到 Apple Silicon 上的 macOS 和 PlayStation Vita。
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该项目在 Mac 或 PC 上原生运行 PlayStation 3 游戏 Soulcalibur II HD Online。
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Infinite Undiscovery Recomp 是 Xbox 360 版 Infinite Undiscovery(2008)的 Windows x64 原生重编译,用 ReXGlue 和 XenonRecomp 构建。
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这是《星际火狐64》的世嘉 Dreamcast 移植,基于 sonicdcer/sf64。
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Pentagram 重实现 Ultima 8 的引擎。
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该项目把 NVIDIA SHIELD TV 上的 32 位 ARM 游戏《潜龙谍影2:自由之子 HD》静态重编译成 Android 手机上的 ARM64。

已复核 luisxl15/METAL-GEAR-SOLID-2-Sons-of-Liberty-for-Android@de02d72
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RB2 是用 ReXGlue SDK 做的 Dragon Ball: Raging Blast 2 重编译。
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BreadFlowerDos 用现代 C++ 重做 Refractor 2 引擎,重点是《战地2》和《战地2142》。
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Ballanced 从源码重实现《平衡球》的运行时。
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ZGloom 重实现 Amiga 第一人称游戏 Gloom,包括 Zombie Massacre。

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Automobili Lamborghini: Recompiled 是任天堂 64 北美版 Automobili Lamborghini 的原生移植。

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th06-sdl2 是《东方红魔乡》1.02h 的跨平台移植,基于 happyhavoc/th06 的重建。
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agl 是 agl 的反编译。agl 是第一方任天堂游戏使用的 C++ 库,负责图形、光照和名为 AAMP 的参数工具。
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该仓库是 2006 年 PC 版《极品飞车:卡本》的 Apple Silicon 原生构建。

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Rocket-R 把 Rocket: Robot on Wheels 带到 Windows、Linux 和 Android。

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该仓库反编译 PlayStation 2 上《怪物猎人》的首个日文版。
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GLKeeper,也称 Grim Lands Keeper,是《地下城守护者2》的开源重实现。

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F-Zero Recomp 是美版 F-Zero 的原生宽屏静态重编译。

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EmeraldRecomp 是 Game Boy Advance 版《宝可梦 绿宝石》的静态重编译,基于 gbarecomp。
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Syphon Filter 2 Recompiled 是美版双碟 Syphon Filter 2 的实验性 Windows 静态重编译,从 SCUS-94451 起步,用 PSXRecomp 构建。
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该仓库是 GameCube 游戏 Pokémon XD: Gale of Darkness 的反编译。
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pokerecomp 用 GDScript 在 Godot 4 里重实现 Game Boy 的宝可梦游戏。

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该仓库反编译 GameCube 游戏《最终幻想 水晶编年史》。
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该仓库是任天堂 64 游戏 Rocket: Robot on Wheels 的反编译。
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sacengine 重实现 Shiny Entertainment 的游戏 Sacrifice 的引擎。
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San Recompiled 用 XenonRecomp 把 Xbox 360 版《侠盗猎车手V》的 PowerPC 代码静态重编译成 C++。
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Yakuza: Dead Souls Recompiled 把这款 PlayStation 3 游戏的 PowerPC PPU 代码和 Cell SPU 程序翻译成 Windows 原生可执行文件。
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该仓库反编译 Xbox 360 游戏 Dance Central 3,构建日期是 2012 年 9 月 16 日。
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这是 PlayStation 2 游戏 Klonoa 2: Lunatea's Veil 的匹配反编译,NTSC 编号 SLUS_201.51。
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OpenReliant 重实现 2000 年 Warthog 和 Digital Anvil 的太空战斗游戏 StarLancer 的引擎。
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该仓库是任天堂 64 游戏 Blast Corps 的反编译。
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I26 用 Godot 重实现 Interstate '76。

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这是《塞尔达传说:时之笛》大师任务调试版的反汇编。
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AeroGauge: Recompiled 是任天堂 64 游戏 AeroGauge 的原生构建。

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这是 NES 美版 Balloon Fight 的反汇编。
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CMR2Decomp 是 PC 游戏 Colin McRae Rally 2.0 的反编译。
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这是任天堂 64 游戏 Pokémon Puzzle League 的匹配反编译。
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OpenJPOG 反编译 Toshi 引擎 1.0 和 Jurassic Park: Operation Genesis。
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这是 PlayStation 2 游戏《真·女神转生 数字恶魔传说》和《数字恶魔传说2》的匹配反编译。
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EarthBound Companion 是 EarthBound 的原生构建。
