案例
ChronoStorm:重实现《红色警戒 2》及《尤里的复仇》引擎
ChronoStorm 用 Python 和 Pygame 重实现《命令与征服:红色警戒2》和《尤里的复仇》的引擎。它可以提取 MIX 包,并渲染 SHP 精灵和 VXL 体素。地图解析和等距网格仍未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 40
- 最近提交
- 2026-05-02
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要 Python 3.10 或更新版本,以及 Pygame 2.5 或更新版本。玩家提供自己的 MIX 资源文件。
- 许可证:MIT。
引用
BibTeX
@misc{chronostorm,
title = {{ChronoStorm: reimplementing the Red Alert 2 and Yuri’s Revenge engines}},
howpublished = {\url{https://github.com/cookgreen/ChronoStorm}},
url = {https://github.com/cookgreen/ChronoStorm},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/chronostorm/}}
}纯文本
ChronoStorm: reimplementing the Red Alert 2 and Yuri’s Revenge engines。https://github.com/cookgreen/ChronoStorm(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/chronostorm/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · cookgreen/ChronoStorm · 修订 60293d6