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案例

O21:基于黑盒观察重建《U95》

O21 以 F# 重建 1995 年的 Windows 游戏《U95》。作者说明其黑盒方法是观察原游戏运行并阅读数据文件;现有引擎已实现渲染、菜单、奖励及部分敌人行为,但目前尚不可玩。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
31
最近提交
2026-10-26
主要语言
F#
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:运行游戏需要原版《U95》的资源。
  • 前提条件:开发版构建需要 .NET 10 SDK 或更新版本。
  • 局限:当前实现尚不可玩。
  • 许可:采用 MIT 许可证,个别文件另有注明的除外。

引用

BibTeX

@misc{o21-u95-case,
  title = {{O21: a black-box remake of U95}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ForNeVeR/O21}},
  url = {https://github.com/ForNeVeR/O21},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/o21-u95-case/}}
}

纯文本

O21: a black-box remake of U95。https://github.com/ForNeVeR/O21(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/o21-u95-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ForNeVeR/O21 · 修订 cad9084
  2. CHANGELOG.md GitHub · ForNeVeR/O21 · 修订 cad9084

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