案例
SSX 3:将 PS2 游戏静态重编译为 Rust
这是 PlayStation 2 美版 SSX 3(SLUS_207.72)的 Rust 原生移植。游戏代码被静态重编译成 Rust,并正在逐个函数替换。渲染、影片、声音、文件、手柄和记忆卡都是原生的。README 写明每一场比赛、自由式项目和征服雪山都可以玩,平台是 macOS、Windows 和 Linux,另有一个实验性的浏览器构建。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 39
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- Rust
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 玩家提供自己的光盘。生成的代码和光盘镜像不进入 git。
- README 没有给这个项目写许可证。它写明 ps2-web-recomp 是 MIT。
引用
BibTeX
@misc{ssx3-decomp,
title = {{SSX 3: statically recompiling the PS2 game to Rust}},
howpublished = {\url{https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp}},
url = {https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/}}
}纯文本
SSX 3: statically recompiling the PS2 game to Rust。https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · andersfischernielsen/ssx3-decomp · 修订 94a2838