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案例

SSX 3:将 PS2 游戏静态重编译为 Rust

这是 PlayStation 2 美版 SSX 3(SLUS_207.72)的 Rust 原生移植。游戏代码被静态重编译成 Rust,并正在逐个函数替换。渲染、影片、声音、文件、手柄和记忆卡都是原生的。README 写明每一场比赛、自由式项目和征服雪山都可以玩,平台是 macOS、Windows 和 Linux,另有一个实验性的浏览器构建。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
39
最近提交
2026-11-09
主要语言
Rust
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 玩家提供自己的光盘。生成的代码和光盘镜像不进入 git。
  • README 没有给这个项目写许可证。它写明 ps2-web-recomp 是 MIT。

引用

BibTeX

@misc{ssx3-decomp,
  title = {{SSX 3: statically recompiling the PS2 game to Rust}},
  howpublished = {\url{https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp}},
  url = {https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/}}
}

纯文本

SSX 3: statically recompiling the PS2 game to Rust。https://github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ssx3-decomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · andersfischernielsen/ssx3-decomp · 修订 94a2838

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